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《夏天了!20 世纪的暑假》主创访谈:《我的暑假》联手《牧场物语》

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由 Spike Chunsoft 发行的《夏天了!20 世纪的暑假》(《夏天了!》)计划于 2023 年 7 月 28 日登陆 NS 平台。《夏天了!》是《我的暑假》系列总监绫部和(现任 Millennium Kitchen 代表取缔役)开发的最新作品,与《我的暑假》系列不同,它以开放世界为主题,让玩家化身马戏团团长之子,在被自然风景环绕的「艾蒿镇」(よもぎ町)中体验钓鱼、抓虫、广播体操、夏日庆典等玩法,享受愉快的暑假时光。

开发团队由绫部和、和田康宏(Toybox 制作人)和榊原昌平(Spike Chunsoft 制作人)组成。在开发过程中,他们构建了整体地图,首先完成地图制作,然后才正式投入开发。和田康宏表示,他们成功地将绫部绘制的 2D 地图用 3D 地形表现出来,这得益于虚幻引擎的强大功能。开发始于两年前的春天,实际游戏中的 3D 地图应该在秋天完成。

《夏天了!》的主人公是马戏团团长之子,这一设定旨在让玩家在暑假结束后离开故事发生的小镇看起来合情合理。此外,主人公有跳跃能力的提升和做出超人般的动作,因此需要将他设定为马戏团团长的孩子。绫部对角色插画师「Hyogonosuke」绘制的角色插画充满喜爱。

游戏中一天的时长设定保持在稍微有点不够用的程度,玩家在游戏中可以随时切换时间流逝速度,想深入体验一日流程时,可以选择调慢流速。和田解释说,时长设定的调整困难重重,但为了让玩家产生「已经黄昏啦?要是再多一点时间就好了」的感觉,他们不断填充游戏内容,确保游戏过程轻松愉快。

室内设计方面,采用固定视角,避免破坏游戏世界的整体感。室外则采用自由视角,让玩家可以无压力地在场景间来回移动。游戏启动时可能需要等待较长的加载时间,但进入游戏后,场景切换几乎感受不到读图的压力,室内数据轻量化对于场景切换非常重要。

场景中到处都是可以攀爬的地点,增加了游戏的探索性和乐趣。开发团队乐在其中的设计满载,从开发和测试的角度出发,他们对所有墙壁几乎都变成可攀爬的感到既担心又期待。游戏中的可攀爬场所越来越多,动作性也随之增强,游戏的自由度和开放性得到了提升。

游戏支持多周目游玩,为玩家提供了诸多可玩内容,玩家可以选择继承存档的部分数据,重新开启一段暑假。《夏天了!》不仅适合《我的暑假》粉丝,也适合所有年龄段的玩家,无论是成年人还是小孩子,都能在游戏中找到乐趣。