冰DK 后期输出真的没有邪DK NB吗
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- 发布时间:2024-11-13 03:38:23
兄弟,冰DK和邪DK,我觉得,可以说是因为两种截然不同的类型,而注定了他们要走截然不同的两条路。冰DK,DPS爆发力好,在时间较短的战斗中可以抢到很好的DPS,PVP方面1V1也比较好,但缺少控场技能和持续伤害比较弱,所以和队友配合群P这一方面就没有邪DK好。而邪DK有点像术士,持续伤害力好,控场能力好,但爆发力不如冰DK、1V1也比较吃力,所以它比较适合时间长一点的战斗,也比较适合与队友配合群P,主要用来压制对方的血线的控场。
而我们之所以总说邪DK比较难玩,是因为作为以控场压制血线和持续伤害这样的职业,本身就很难玩好,这是职业本身的限制。就好像SS,其实玩SS的人并不少,为什么玩好的却那么少?可谓是垃圾遍地跑,玩好的太难找。邪DK也一样。而为什么那么多人说邪DK比冰DK好?这并不是两种天赋的强弱,而是在魔兽世界中,作为以控场为主的术士,玩好的太少了,很多队伍都是对一个好控场职业一票难求,而作为邪DK这种另类的板甲控场职业,也自然而然地受到了大家的瞩目。
那么反观冰DK呢?爆发力好的职业本身上手度就要简单一些。我可以大言不惭地说,神级地控制职业要完虐神级地爆发职业,但神级地控制职业寥寥无几。而普通级地爆发职业和垃圾级地爆发职业是完虐控制职业的,而这两个级别的控制职业比比皆是。就好像盗贼这等爆发力好一点的职业现在满大街都是,所以冰DK的生存价值和需求量就明显落后于邪DK。
一个职业也好、一件物品也好,他的价值并不是由他们本身而决定,而是由环境来决定,再好的钢铁也比不过稀有的黄金,哪怕钢铁比黄金要坚硬百倍……