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跪求征途地仙双修的详细技能点加法,有高手吗?,原始征途地仙前期技能加点

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天仙好呢还是地仙好啊?我不太喜欢PK的,好的那个怎么加点呢?

一、地仙

地仙无疑是单p的王者,本系技能都很实用,每个服务器保守估计仙80%以上都是地仙。狂乱诅咒是灵魂技能,属于pk起手式,就算被偷袭,只要一息尚存,狂乱诅咒释放之后立刻打断对手攻击,使之丧失战斗力,这个技能既是最强的攻击技能也是最有效的保护技能。地仙技能大都是状态技能,冷却时间长,持续时间短,很难做持久性战斗(例如刚杀一人,技能都在冷却,又冒出来一个),这就要求我们需要找到一种最有效的技能组合,避开重复的冷却时间,以便于应付接踵而来的pk。套路一:狂乱诅咒—诅咒—枯竭—魔法攻击;套路二:嗜灵-嗜魂-毒雾-禁食-魔法攻击。切忌不要等对手中了狂乱之后便手忙脚乱的使用一系列技能,你或许会轻松干掉对方,但当第二个敌人出现后你就哭吧。

地仙的缺点很明显:一是缺乏增益技能,无法给队友更大的辅助;二是在国战以及大型群p中作用不大;三是自身很脆弱,在冲边做任务的时候很无奈;四是在面对远程攻击的召唤、弓箭等个别职业的时候,单p有一定难度。

二、天仙

拥有最强大的辅助技能,是群p和打boss的首选。招牌技能强化回春术强的有点象bug,100级左右的精神天仙能一次性回复目标60%左右的血量,穿血衣上1万的血很轻松,天仙能一次给你加6000滴血,这是什么概念?虚无和放逐是一对孪生技能,但不能给自身使用和只能在和平模式下对敌人使用降低了它的实用度,但仍然是能和地仙的3个诅咒平起平坐的技能,持续时间长是最大的优势。净灵神光是我最喜欢的技能,守护战士之所以强大就是因为他的状态技能多,你一个神光过去,什么铁布衫、金钟罩、复仇之心,统统消失!把万恶的高级守护变成基础步兵是我最喜欢干的。起死回生乍看是相当牛比的技能,但实用度却很低,这是征途一味的模仿魔兽等经典游戏的诟病。打怪练级一般很难死人,野战中和出国旅游中即便队友死亡,你又能有多少机会在不被敌人秒杀的情况下复活别人?但也有用得着的时候:把敌人打趴下之后,有些人喜欢赖着不起来,你就和平模式下起死回生之,然后队友再杀之,然后再。。。。。。(极度变态,18岁以下请勿模仿)。

下面不得不说一下胡言乱语这个技能,它是征途中最变态和无耻的技能。由于天仙很少,可能很多人不熟悉。中了胡言乱语之后,5分钟之内不能发言,不能发表情,否则一律乱码,总之就是不让你表达,让你抓狂。解除这个技能只有3个途径:冰系法师的凝结(只能对法师自身使用),天仙自己的净灵神光,自杀。在国战中一不小心让敌方领军人物5分钟无法发言也是奇功一件。

天仙平时不要选择盟国模式,一定要选择和平模式,遇到敌人,先来个净灵神光,再根据实际情况使用虚无或者放逐。

天仙的致命缺点:征途中单p能力最低的职业。(看了不少高级玩家说天仙单p如何牛比的文章,感觉就是纯粹的误导新人,陷害革命同志)

三、人仙

如果说地仙玩家占仙的80%,那么天仙只有15%,而人仙是剩下的5%。但这并不是人仙垃圾的依据,只是现在了解人仙的玩家极少。

地球人都知道隐身是人仙的灵魂技能,过边境比召唤还舒服,能保证每天的国家任务都能轻松做完。易容术修改后变成了垃圾。弱攻术与弱甲术一个是降低攻击,一个是降低防御,它与地仙的诅咒区别在于诅咒是按照比例降低属性,人仙是直接降低具体的属性数值。孰优孰劣?当敌人级别高,属性数值大的时候,按比例降低的诅咒实用;当敌人属性数值不高的时候,直接降低一定数值的弱攻、弱甲更实用一些。

转攻为守与转守为攻是人仙中为数不多的效果与精神有关的技能,效果是很恐怖的,100级左右的精神人仙可以通过转攻为守来提高友军80%以上的防御!!一个守护加上转攻为守之后是什么状态?转守为攻的效果同样在抢boss的时候展现的淋漓尽致。

人仙的优势还体现于后期的技能,如激励、防御光环和回复光环。这三个技能单体效果貌似不强,但可怕之处在于任何人仙周围的友军都会受到光环的影响。国战时的人口密度大家都领教过了,只要中间存在一个人仙,那他的光环的累积效果相当可怕!另外本人认为人仙光环是最显摆的技能,当同伴忽然发觉多了两个很酷的状态的时候,就是我们拉风的时刻。

人仙缺点:一,与精神有关的技能很少,让纯精神人仙很尴尬;二,隐身冲边很大程度上决定于网速,由于隐身和召唤的无敌有相同的bug,过边境的一瞬间血与防更低的仙及有可能被秒杀。

跪求征途地仙双修的详细技能点加法,有高手吗?

地仙必须要双修,修的当然是天仙,前期不要浪费技能点,如果练到跟高的等级,再去修更多的技能,这只是我个人的见解!

我认为在基础的技能点当中,把应该加到7点的都加到7点,废话不想说太多!

我只想说后面的技能点如何加!

诅咒+7

噬灵加4点,因为后期没什么用!

噬魂+7

绝地缚咒+1,刷怪可以用

狂乱+5点

枯竭+7

脆弱+1,仙是魔法攻击~!!

诅咒+4

禁食+7

救赎+7

盲目+4

骨刺+7,回光+7
PK法师:直接放蓝+双毒+炸弹+诅咒枯竭(降低魔法防御85%,什么概念啊?)打法师用不上狂乱,法师攻击高,血少,所以上来废了他的蓝,看他怎么打?

PK弓:狂乱+双毒+炸弹+诅咒枯竭

PK战士:必须先下手,仙的物理防御低,被冲到的话生存希望已经不大,要不就是被冲到后立刻开回光,同归于尽,然后狂乱+放蓝+双毒+炸弹+诅咒枯竭

PK仙:人和天都好打,地仙稍微难点,就是看谁动作快和操作好了

PK召唤:本人感觉最难打的职业,不能让他开无敌和合体,所以上来就放蓝+禁食+狂乱+双毒+炸弹+诅咒枯竭。如果对方开了合体,那我只有开回光了,,然后就是对对方的肆意狂轰乱炸。

征途仙怎么加点?

跪求征途地仙双修的详细技能点加法,有高手吗?,原始征途地仙前期技能加点-第1张-游戏资讯-龙启科技

人物全部加精神,技能加点如下:

毒咒????????? 5


攻击祝福 10


冥想术????? 10


神农????????? 10


仙术精通? 5


仙元护体 10


防御祝福 10


------------? 天系:2点


天系

光 1


起死回生 1


-------------地系:12点


地系


绝地缚咒 5??


狂乱诅咒 级别到能点多少点多少。?


地狱爪 1


禁食????? 1


-------------人


兰韶神咒 5??

转攻为守 10


祈福????????? 10


王者印记? 1


盲目????????? 5


隐身????????? 5


驱除????????? 10


转守为攻 8

《征途》是由上海巨人网络科技有限公司(原上海征途网络科技有限公司)自主研发的大型多人在线角色扮演类免费网络游戏,游戏开发团队为原盛大《英雄年代》开发成员。

绿色征途中,我想练地仙,怎样加属性与技能点?

我建议你全加精神
技能方面基础系技能里面有几个对玩家无效,比如仙术精通加到7点就够了,仙元护体5点也好了
神农之魂建议加满,加攻击和加防御的加满20点的,冥想加到10点差不多了,等以后有多的技能点再加吧~地仙的51技能绝地加到5点差不多了呢,狂乱诅咒肯定要加满,能加到多少是多少,诡异加血的也加满。往右边走的那个轨道加满。。这个技能慢慢加。。下面那个无坚不摧加1点到2点就足够了,而且还是要等到以后技能点多的时候加。
80级攻击技能地狱爪加满,到以后的你估计肯定会了
呵呵
(个人见解哦)

征途仙的最佳 技能咋练

你说的太模糊了,比如,你是玩怀旧?还是免费版?转生?你都没有提,而这三种状态下,双修仙的修法都是不同的,所以不好回答,我大概给你讲一下双修天仙,地仙的基本要领。
双修仙首要,基础仙术加满,也就是70点。因为,这样才能最大划的利用较少的技能点,学习天,地仙更多有用的技能。

怀旧版本
照以前的征途模式,主天仙+副地仙或者主地仙+副天仙,这两种修法都可行,但是,现在的怀旧搞的地仙很菜,因为地仙攻击本低,主要杀人靠的是负面状态,但怀旧人手一根无敌棍子,负面状态的准确时间就显现的太长了,杀人不够用。而且,地仙最牛的回光返照这个技能也相当鸡肋,冰法是怀旧的主流职业,一个冰冻结界,你用回光就相当于自杀。所以负面技能和回光没有用,攻击又低的地仙终于变成丢弃的职业。
所以怀旧建议不玩双修仙,要玩只玩天仙,天仙攻击在怀旧中非常强大,信仰,攻击祝福,强化回春,天水净体(怀旧中,洗人无敌的技能非常有价值)这点在级别到达126就开始体现出来了。
技能点加法
仙术精通+7,
金甲+7,
战神祝福+7,
神圣祝福+7,
法力通道+1(加不加无所谓反正是凑点,这技能前期刷怪助人回蓝,好组队)
强回+7,
起死回生+5,
放逐+7,
虚无+7,
信仰+7,
祈祷+7,(很有用,死后原地复活。)
神罚+7(绝大部分天仙的攻击技能,你不用这个技能就用血爪,血爪攻击低,但是追求的是它10%机率让敌人移动缓慢)
攻击祝福+7,
天水净体+7,
慈航普度+7。
其它的技能随便凑凑点就行了。

免费版本不转生
照目前的开势,个人认为也不适合双修,因为征途又改版了,很多天,地仙的重要技能都给放到靠后的位置,比如。天仙的回血技能放到最后才能学,而不是以前的第一个技能。所以,不转生,技能点不够用。不如单修天仙或地仙。
天仙,
又增加了神力,魔力祝福,这两个技能加攻加防很高。而且,攻击祝福又被强化,学满之后,增加25%攻击,变态。所以单修天仙,不错的选择。
技能点加法
仙术精通+7,
金甲+7,
战神祝福+7,
神圣祝福+7,
神力祝福+7,
魔力祝福+7,
强回+7,
祈祷+7,
攻击祝福+7,
上面的技能必+7,其中需要凑点时,就把技能点凑在如下的技能上。
起死回生,放逐,虚无,神罚,慈航普度。
地仙的修法
建议一定要学习棍法精通+7,否则在免费版如此变态的情况下,地仙攻击又低。降敌一半防,还是很难打的。
其它技能点加法,不一一列举,总之一句话,只要是给敌人施加的负面技能,统统+7,然后回光+7,救赎+7。这地仙的加点,就算是完全正确了。

免费版转生后
也分两种,主地+副天仙,主天+副地仙。
这两种修法大同小异,根据主从的不同,将主修的仙系主要技能学满后,再去修另一个职业的主要技能。根据每人的技能点数量,再作微量调整。技能点加法,与上面未转生一样,没有什么好讲的。
个人感觉,主天仙副地仙比较吃香。首先是因为攻击高,其次,又有一部分的地仙负面技能,攻击高+副面技能,你觉得呢?只是建议。
Ps:打这许多字,给点辛苦分吧,楼主同志。

征途一转仙怎么加点

属性是全精神

基础70点加满

强化回春+7

法力通道+1

起死回生+7

虚无+7

放逐+7

天水净体+7

信仰+7

神罚+7(主要攻击技能)

关爱+7

攻击祝福+7(天系必学技能)

神农护佑+1

祈祷+1 九转还魂+1(配合救人)

天系一共67点

人系13点

扇击+5

隐身+7(过边必用技能,安全)

侦察+1

地仙21点

诅咒+7

噬魂术+7

狂乱诅咒+7

召唤47点,学到天神系的召唤神兵,升级多出来的点可以继续学合体。

隐身过边比无敌过的好处:

1、安全。9秒隐身过边可以直接到边小路,没人的话可以继续跑,遇到老外可以开无敌上车或继续跑,看你自己的选择(前提是有高速度的速度装),无敌就不行,过边往往后面跟着一群人,要到边房子,运气不好被洗或卡机就到不了房子了。

2、省时。无敌要去边房子坐车,隐身则不用,省了多少时间自己算。

3、保命。PK不过开隐身,老外还以为你下线了,在原地等,而你早已经不知道跑到哪去了。

全精神的好处是拉车速度快。

这样的修法对PK(天地仙)和任务(召唤的无敌和人仙的隐身)都兼顾,无聊的时候还可以挂在边刷点功勋。

不建议修人仙的遁天,现在开侦察的人N多,冷却时间要3分钟,不如小隐身来的实在。