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脱线且有趣因核废水污染而疯狂的上学路上混乱末世

脱线且有趣因核废水污染而疯狂的上学路上混乱末世-第1张-游戏资讯-龙启科技

《混乱末世》是tinybulid发行的一款像素风格冒险游戏,大部分玩家应该都不认识这家发行商,其实看他们的名字就知道他们热衷于发行一些小体量且有特色的独立游戏,比如《地痞街区》《你好邻居》《守墓人》《派对杀手》《不予播出》。《混乱末世》最后未必能达到这几款游戏的高度,事实上它是一个优点和缺点同样明显的独立游戏,小体量下做出了自己的特色但缺乏更具吸引力的创意。

无厘头生化危机多元素组合下的轻度叙事

叙事层面《混乱末世》的故事是制作组的主要卖点,游戏的流程不长我在完全无攻略的状态下摸索了五个小时就打出了游戏的唯一结局。亮点在于短短的流程里制作组融入了相当多的叙事元素,开局的梦里主角梦见自己变成了超人,用相当戏剧的形式救出了即将坠机的乘客,后面的所有故事基本都是这个风格,在无厘头的剧情风格下主角进行自己的救世之旅。

在短短的序章地图里玩家可能会以为这只是一个单纯的冒险游戏,主角只是一个即将去报到的大学生,家里有勤劳的妈妈和一个酒鬼父亲,还有一个尚在襁褓中的弟弟,之后他不小心撞见了反派的阴谋,有人向河流中倾倒放射性核污水引发了大规模变异,看着这段剧情不由自主的觉得制作组在暗示某个时事。更不幸的是主角还被误会成罪魁祸首。之后主角要在上学报到的同时拯救这个已经乱成一锅粥的世界,顺带洗刷自己身上的污名。

可惜的是制作组没有较好的协同多种元素,使得故事没有在无厘头的大框架下实现和谐统一,而是各自发挥自己的效用,通关之后看来单纯的无厘头可能会发挥更好,制作组渴望融入的元素太多,包括亲人之间的情感、meta元素、爱情,但较短的流程注定会限制思想表达,结果只能是每种元素都提及一定,没有深度的同时无厘头剧情的喜剧效果也因为某些煽情元素大打折扣,提纲挈领还未能入木三分,主题太过轻度以致于没有一个绝对的主心骨,最终成为一个什么都有,故事还相当俗套的大杂烩。

扎实保守的地图解谜与蹩脚的动作系统

剧情是吸引玩家的基础那解谜和战斗则是《混乱末世》的中流砥柱,《混乱末世》的解谜相当依赖游戏地图,玩家完成一个地图的任务之后就进入下一个地图。制作组在地图设计上相当用心,每个阶段的解谜活动空间相当大,在流程中一共有64个搜集品和十多个磁带,但我一周目通关只搜集到了25个,40个成就我只完成了17个,大部分都是支线和地图互动成就,这意味着游戏的地图还有相当多不易被玩家发觉的内容,寻找这些隐藏的彩蛋和支线任务比匆匆通关更让人快乐。

在地图的帮助下游戏的谜题相当扎实,谜题基本都和地图元素相结合,我比较欣赏制作组对地图的物品利用,某些谜题需要把一个场景的物品搬到另一个地图,如果思维固化很容易会被这些谜题卡住,但只要知道这个核心设计许多谜题都会迎刃而解,因为游戏全部谜题的难度都不高。

尽管游戏氛围很无厘头但制作组在谜题设置方面却太过保守没有放飞自我,许多谜题的设计都只停留在寻找物品这种初级阶段,跟《这里没有游戏》比起来简直是小儿科。在功能设计上也太过单细胞,组合功能只能用来合成烈酒食品,对解谜的上限拓展没有任何帮助。制作组生怕玩家卡住流程还特定设计了记事本功能,上面详细的写了任务目标还设置了关键物品高亮,但某些需要调查才能获得的物品却没有高亮设置,比如最后关卡的汽车钥匙,为了节省时间玩家可能只会搜集高亮处,如果没认真搜集很容易会被卡住流程,这种只做一半的引导功能反而会妨碍玩家的推荐流程。

游戏的动作系统毫无疑问是减分项目,《混乱末世》作为一个生化危机背景下的游戏自然拥有相当多的战斗环节,游戏拥有相当多不可避免的追逐战跟boss战,平时赶路还有一群妨碍你的小怪。《混乱末世》对小怪的处理同样有两面性,玩家无法用物理手段消灭任何僵尸,只能用合成的烈酒类道具将感染者恢复正常,但烈酒道具相当稀有所以大部分情况下你只能选择跑酷避战。

偏偏游戏操作蹩手,鞋子在前期所能提供的速度相当有限,导致主角跑不过大部分怪物,闪避的无敌帧也需要升级鞋子来延长,前期的逃命体验相当糟糕,Boss战知道方法后反而是最简单的一环,并且趣味性十足还带点解谜要素,我不知道在普通流程放置这么多怪物的意义何在,作为一个休闲和趣味为主的游戏,靠堆怪增加难度显然不会提高游戏性。

真实的物理引擎和出色的视角效果

虽然《混乱末世》是像素画风,但呈现出的视觉效果相当精细,独到的使用了3D建模场景,跟我之前玩过的《cloudpunk》有异曲同工之妙,一般来说像素游戏很难令人生出真实感,但《混乱末世》拥有出色的物理引擎,游戏中主角踩到火焰上会直接去世,火焰在碰到油桶时会产生爆炸效果,配合游戏优秀的光影别有一番风味。

总结

《混乱末世》是一款标准的独立游戏,拥有独立游戏的优秀创意和常见的各种缺点,叙事丰富幽默但老套并无关痛痒,解谜扎实但缺乏新意,地图广阔但指引不佳,战斗趣味但操作僵硬。很难评价这款游戏究竟适不适合玩家游玩,这取决于玩家更看重它的优点还是缺点,如果你对它有兴趣的话不妨先下个demo游玩一番。