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《火影忍者》里有哪些手段可以怎么针对飞雷神

《火影忍者》里有哪些手段可以怎么针对飞雷神-第1张-游戏资讯-龙启科技

分析一下飞雷神之术。

优点:

1,无需结印。2,瞬发。3,没有“路程”,无视距离,一步到位。4,不需要太多查克拉。5,标记永不消失。

缺点:

1,必须事先标记。2,自身并不具备攻击力。

……的确是性价比很高的忍术。

既然问题要求针对飞雷神,我们就从飞雷神仅有的两个缺点入手。

1,必须事先标记。

这是飞雷神最大的特征。事前必须标记,其实四代雷影年轻时已经注意并利用这一点了,可惜还是疏忽了一下。

2,自身并不具备攻击力。

这一点要着重说明一下,飞雷神并非攻击忍术,而是辅助类忍术。不是飞雷神牛X,而是四代火影牛X,飞雷神之于四代,正如影分身之于太子。不是飞雷神成就了四代,而是四代成就了飞雷神。影分身只有太子用来搞人海战术,其他人只能玩玩侦察;飞雷神也只有四代玩得出神入化,其他人只能玩玩传送。其实二代也能,可惜着墨太少,二代的亮点主要在开发忍术方面。

有对付水门的方法,没有足够的时间。

这就是对付水门最大的难点,想对付水门就必须从这个方面入手。

一:自身最好有某种瞳术,能够最快的速度看到水门苦无的投放位置。

二:自身的招数的前摇要尽量小,不能一个招数从准备用到施展成功好几秒钟,这肯定不行。

三:自身的血条要后,最起码给自己流出容错率来。

四:反应速度够快,施术速度要更快。

举个例子,鸣人无法反应佐助的零距离天手力攻击,佐助天手力置换求道玉,然后千鸟攻击,鸣人无法反应过来,被击飞。

但辉夜不同,辉夜也是被佐助天手力突袭,千鸟冲脸。但辉夜一是反应速度够快,二来天之御中施展速度为瞬时。辉夜就可以完美反击佐助的天手力+千鸟的攻击。