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最终幻想的游戏版本_最终幻想13cv

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最终幻想15与最终幻想13有联系吗?

最终幻想的游戏版本_最终幻想13cv-第1张-游戏资讯-龙启科技

最终幻想15与最终幻想13没有联系。

1、最终幻想15世界观

最初公布的版本名称为《最终幻想Versus XIII》。最初版本的世界设定类似于现代地球。土地由多个国家划分,国与国之间因争夺政治权利之物水晶而陷入冷战。战争让路希斯国以外的国家都退回中世纪状态:路希斯与世界其他地区孤立,成为由黑手党式家族统治的技术先进国家。

由于战争,除路希斯外的其他国家都失去了水晶;他们自此专注于武器研发而忽视文化发展,陷入了倒退状态。尼弗尔海姆国是路希斯的主要敌人,也是唯一未曾拥有过水晶的国家[23]。世界上其他国家还有戴涅布莱、索尔海姆和帕多瓦。

在本作的世界中,有濒死经历的人都会获得魔力,并能从女神艾特罗统治的死亡国度,预言他人的死亡。这种力量对使用者有正反双重影响。

新版正式改称为《最终幻想15》,然而部分设定都跟最初的版本《最终幻想Versus XIII》相同,但某些部分已被更改或删除。例如女神艾特罗的相关情节已被删除。

2、最终幻想13世界观

以浮于天空的“茧”与其下界脉冲为舞台,是系列中文明度最高的未来世界。幻想与现实相融合,是FF7与FF8的进化形态,世界观规模同FF10。

在其中生活的人们,相信自己的世界是理想乡。这座名为茧的乐园,在圣府的统治下,享受着和平与繁荣。接受着人类守护者法尔希(ファルシ)的祝福,人们认为这样安宁无忧的日子会永远持续下去。可是,憎恨乐园的法尔西出现了。被人们所畏惧的禁忌之魔境下界脉冲(パルス)当来自此地的法尔希从长眠中苏醒时,茧的和平迎来了她的终焉。法尔希对人类施加诅咒,使他们成为恶魔的坚兵。

被法尔希选中的人露西(ルシ)。被刻上露西烙印的他们,背负着必须完成的使命,对抗着比死还要残酷的宿命。 寻求救赎的祈愿, 守护世界的心愿。 改变命运的誓言。 当想法交错的13日终结时,他们的战争开始了。

扩展资料:

1、《最终幻想15》剧情简介

路希斯与尼弗尔海姆,两国之间的战争旷日已久,在路希斯王国节节败退之际,尼弗尔海姆帝国宰相—艾汀却独自前往路希斯王国进行和谈,以保留王都,割让周围土地作为停战条件并同意尼弗尔海姆属国—特涅布莱耶王国千金暨神巫—露娜弗蕾亚与路希斯王国王子诺克提斯之间的婚姻,作为和平的见证。

而在停战协议签署之前,诺克提斯与朋友一行人正为到外地长途旅行做准备,而父王雷吉斯则要求王子旅途的第一站先前往水都—欧尔提榭与露娜弗蕾亚见面。然而尼弗尔海姆帝国却将露娜弗蕾亚带往路希斯。在停战协议签署仪式举行的当日,尼弗尔海姆背叛了路希斯,向王都进行袭击。

台上不断地报导:“作为路希斯王国象徴的‘水晶’已被帝国保管安置”,同时传出路希斯国王雷吉斯与婚约对象的露娜弗蕾亚,以及诺克提斯本人都已死亡的假消息。

路希斯王国一夕之间分崩离析,身为路希斯王国最后血脉的诺克提斯只能与3名友人驾驶父亲的爱车“雷迦利亚”,游走世界各地寻找先王的陵墓获取王家武器与诸神的启示并和露娜弗蕾亚会合,表面上是为了打倒帝国和光复祖国而战,实际上却有着更重要的使命。

2、《最终幻想13》剧情简介

剧情中心发生在“茧(Cocoon)”——一个由神权政府圣府统治,漂浮在脉冲地表上方的大型人工球体。两个世界皆由具有神般力量的机械生物“法尔希(Fal'Cie)”统治。茧的法尔希负责维持茧的漂浮,并为生活在其中的人类提供给光和水。每个法尔希都掌管一个特定的任务。

法尔希可以将生活在脉冲和茧的人类变成他们的仆人。他们叫做“路希(I'Cie)”,身上烙有代表脉冲或茧的烙印,并获得法尔希处看到“幻视”——需要完成的“使命(Focus)”如果路希完成使命,就会变成水晶并获得传说的永生;相反,他们就会变成丧失记忆的“尸骸(Cie'th)”。路希并不能从幻视中明确获得使命,而必须由他们根据幻视自己发现。

在游戏情节开始的数百年前,脉冲和茧之间发生了一场名为默示战争的战斗,从脉冲来的路希在茧上方撕破了一个大洞。最终,路希完成了他们的使命并变成了水晶。大洞是由脉冲运来的材料填补的,而茧的居民自此生活在另一恐惧中;圣府利用这恐惧继续掌权。

圣府有两支军队分支:负责维持茧的秩序的警备军,以及负责处理全部与脉冲有关威胁的特种部队PSICOM。法尔希带给人类先进的技术,如飞空艇和机械生物,而同时并存的还有一种魔法。这种魔法一般只能由路希、法尔希,以及茧与脉冲的怪物使用,但一般人类可以使用其精炼化学形式。

最终幻想A13,最终幻想V13,最终幻想13他们之间有什么关系?

最终幻想13是正统作品,就是传统的最终幻想13代。

最终幻想V13是衍生作品,将与最终幻想13一起发行,是一款动作游戏。

以上2款游戏都将在PS3平台上发行。

最终幻想A13是日本手机游戏,一样同步发行。

具体看这个:

■Fabula Nova Crystallis Final Fantasy XIII

游戏名称:ファイナルファンタジー XIII| FINAL FANTASY XIII
对应平台:Play Station 3
类型:RPG
主题:「决意」| FF系列正统续作!
发售日:2008年后
开发情报:SQUARE-ENIX第1开发部(FF10核心开发组+历代FF精锐成员)
制作人:北濑佳范(最终幻想系列等)
导演:鸟山求(FF7,10,10-2等)
角色设计:野村哲也(FF5~8,10, FF7 AC,王国之心等)
主题曲:植松伸夫(最终幻想系列等)
作曲:浜涡正志(无尽沙加,FF10,DCFF7等)
剧本:野岛一成(圣龙传说、FF7系列、FF8、FF10/10-2系列、王国之心系列等)
战斗系统:全新的进化型ATB,土田俊郎(战略游戏-前线任务系列,FF10战斗系统设计等)
艺术总监:上国料勇(FF10,12等)
主程序:小林一美(时空之旅CT、异度装甲XG、穿越时空CC、最终幻想11)
MOVIE导演:藤井荣治(最终幻想:灵魂深处、FF12等)

游戏名称:ファイナルファンタジー ヴェルサス XIII |FINAL FANTASY Versus XIII
对应平台:Play Station 3
类型:RPG(动作型)
主题:「绊」
发售日:完全不明
制作人:桥本真司(FF系列、王国之心系列)
导演角色设计:野村哲也(FF5~8,10, FF7AC,王国之心等)
MOVIE导演:野末武志(FF9,10,FF7AC,王国之心等)
作曲:下村阳子(圣剑传说~玛娜传奇~、寄生前夜、王国之心等)
备注:并非外传!与FF13共同成为“Fabula Nova Crystallis”的核心双璧游戏!

游戏名称:ファイナルファンタジー アギト XIII |FINAL FANTASY Agito XIII
对应平台:次世代手机
开发情报:危机之前 -最终幻想 VII-开发小组
制作人:伊藤幸正(危机之前 -最终幻想 VII-等)
导演:田畑端(危机之前 -最终幻想7-等)
角色设计:野村哲也(FF5~8,10, FF7AC,王国之心等)
艺术总监:直良有佑(FF7,8,10等)
作曲:石元丈晴(危机之前 -最终幻想 VII-等)

最终幻想13还分几个版本么?

《最终幻想13》由三部游戏组成,三部曲的主题定为“新水晶传说”(Fabula Nova Crystallis Final Fantasy XIII),分别是《最终幻想13》、《最终幻想13 Versus》和《最终幻想13 Agito》。《最终幻想13》日版已在2009年12月17日于日本首发,日版是PS3独占的;美版也已经在2010年3月9日发售,同时将跨平台在XBOX上发售。《最终幻想13 Versus》独家发行于PS3,是一款动作游戏,并非外传,而是与正作FF13一样,共同构成“Fabula Nova Crystallis”核心故事,发售日未定。《最终幻想13 Agito》是一款卡片RPG游戏,属于外传性质,发行于PSP主机,发售日未定。

最终幻想的游戏版本

最终幻想
发售日期:1987年12月18日销量52万份
首发平台:FC
故事发生在一个古老的中世纪年代,剑与魔法横行的年代。讲述了形成世界的四个晶体火、土、水、风被人夺走,失去光辉的世界为黑暗所包围,逐渐荒凉。被预言选中被称作光之战士的四个青年上路了。在今天看来故事情节有些老套,但也有其独特的一面。时空的转换和大量的迷题引人入胜。
其实一代最要说的就是水晶系统了。是它的确立,才使三代出现了转职这一系统。在水晶的光芒下,游戏人物们可以转职以及学会魔法。这一公式除了以魔石为基础的六、七、八外,都是游戏中的关键。前三代主角们基本都是为了保护水晶--这一支撑世界的东西。到了四代,水晶的地位开始发生了变化。当然,这些是后话。
最终幻想II
发售日期:1988年12月17日
销量 76万份
首发平台:FC
说起来,真正吸引玩家目光的其实是FF2。这是一个采用了多种新系统的试验性作品。在继承了前作备受好评的基本系统后,游戏在操作性方面比一代更人性化。
记得一些正在开发的欧美RPG大作都有说自己完全没有经验值的设定,完全是靠熟练度的此消彼长来增加游戏的趣味性。这些在老外看来很新颖的东西,其实早在1988年发售的FF2里就用过了。摒弃了经验值系统,取而带之的是独特的成长系统--武器和魔法都有熟练度,而熟练度则视人物使用魔法或武器的次数而增加。另外还有的就是独特的会话系统。简单的说就是在人物对话中会出现一些特定的关键语句,玩家可以选择并发问以此来诱发事件,这一系统在四代也出现过。
说了那么游戏的新颖系统,其实这款游戏最引人注目的是那些充满个性的角色们。游戏里充满了戏剧性以及悲剧气氛,牺牲成为了游戏的一大特色。不同人物的牺牲在一定程度上让玩家更能投入其中。不过看着自己喜欢的人物死亡,多少还是有些伤心呀(此一极致表现在七代)。
和一代一样,故事发生的世界仍是以中世纪欧洲为蓝本的世界。不过不同的是,这里除了剑与魔法外,还有机械集大成的飞空艇与地上战舰,除了六代、七代以及八代,这样的世界可说是FF的招牌之一。故事讲述了一个传统的反抗的题材:帕拉美吉亚帝国利用魔物对外扩张,令各国面临严重的危机。主角所居住的村庄亦毁于帝国的侵略,于是他和好友在魔导国家米西迪亚的白魔法师的帮助下,组成了对抗帝国的生力军。
最终幻想III
发售日期:1990年4月27日总销量336万份
首发平台:FC
真正意义上的FF,就是FF3。经历了一代的不成熟和二代的摸索后,三代的出现使的后来的最终幻想系列都沿用着其系统。作为FF系列在FC上的最后一作,该游戏突破了8位机的极限。游戏容量更是破天荒的4Mb+64K!这个现在看来很小的容量在当时来说简直是天方夜谭。
这是一个相对来说比较成熟的游戏,游戏里的许多东西都对后来的游戏多多少少的产生了影响。三代里首次出现了召唤兽的设定,与陆行鸟和飞空艇从此成为了最终幻想游戏中必不可少的重要元素。尤其是召唤兽的出现,让后来的游戏都纷纷效仿。这里不但包括后来的最终幻想系列,对于其他游戏的影响也是可以见到的。比如一些国产游戏为了打响知名度常常在广告里打出什“媲美最终幻想”、“国产的最终幻想”等等广告语,为的就是借FF在玩家心目中的地位好让自己的游戏更容易卖的出去。有些扯远了,让我们回到原题。
作为FF特征之一的职业系统,也是从这代建立完善的。而且有名的水晶系统也被赋予了新的要素:提供转职。得到的水晶越多,你所能转的职业也就越多。高达22个各不相同的职业使战斗不在是枯燥无味,为了转职而战斗相信是不少玩家的真正目的吧。
玩过FF系列的玩家都知道,每代游戏都有一个主题。一代和二代虽然也有主题,然而并不成熟。到了三代,主题才真正开始突出。如以往一样,世界是由地、水、风、火这四块光之水晶所支配。不过不同的是,除了光明世界之外,还存在着由暗之水晶支配的暗之世界。光和暗的世界互相对立又互相交融。如果光消失的话那么暗也将随之消失,反之暗一担消失那么光也就不复存在了。光与暗的调和,正是三代的主题。故事讲述的是因为突如其来的大地震,四个水晶陷入了边境瓦尔村的地底深处。四个孤儿受了水晶的力量而变为传说中“光之战士”。为了拯救世界他们上路了……
最终幻想IV
发售日期:1991年7月20日销量177万份
首发平台:SFC
作为SFC上首个FF游戏,不论从系统上看还是从剧本上看,游戏都已走向成熟。而且,FF系列被中国广大玩家所认知应该都是从四代开始的。这一代是改变的一代,为什么这么说呢?因为游戏的系统从四代开始,游戏系统都会发生少许改变和发展。例如基于三代发展出的技能系统和基于二代发展出的魔法习得系统等,可以看出史克威尔的用心。最重要的是前三代游戏中的水晶,被赋予了更多元化的设定。它不在是专为主角所独享,演变成了敌我双方都可使用的新形态。而且由此展开的剧情也变成了互相争夺,不在是一方守护一方破坏的固定模式了。
四代的画面比起前三代,由于主机的发色数大增而令画面质量产生飞跃性的提高。尤其是SFC新技能的放缩、回旋机能、状态画面的伸缩处理以及遭遇敌人时的马塞克处理等方面都被游戏完全引用,所展现的效果更是震撼。
本作的故事破天荒的在地上、地下和月亮世界三个舞台上展开。主要讲述了赤翼队长塞西尔对巴隆过以力量压迫奴役他国的做法非常不满,因而将自己的想法转达给国王。不曾想却遭到追杀。于是塞西尔决定与巴隆国战斗!在漫长的反抗生涯中,塞西尔经历了友情的背叛、爱情的美好以及自身身份的转变。
最终幻想V
发售日期:1992年12月6日销量245万份
首发平台:SFC
终于到了五代,FF系列开始走上了巅峰。可爱的三头身造型、极富幻想意味的画面、细腻的动作、自由的变换职业以及在小细节上的雕刻使得本作的人气暴增。走过了四代的FF系列,迎来了属于他的辉煌。游戏的节奏虽然偏向轻快,然而角色的死亡却成为历代来最多的一次。基本上除了那几个固定主角外,其他能死的全部为了同一目的死去了。
游戏里最大的特色是丰富的职业!每个职业都有不同的能力,在转职后这些能力还可保存,为了习的全部能力而不断转职的人为数不少。在细节上,不同职业的人物都有各自不同的服装哦。另外游戏中的水晶不在和前几代一样,而是变成了可被击碎的出现。也因此故事的情节和世界观也随之改变。
和四代不同,五代的世界观虽然也是构成在水晶上的世界,不过每块水晶都被分成了两部分,世界也被分为两个次元。故事讲述的是一日,一个突然飞来的陨石落到了地上,陨石的能量造成了支撑世界的水晶变异。主角巴兹和他的同伴们受了水晶之光的引导踏上了拯救世界的旅途。但是,为了毁灭一切的艾克斯迪斯却抢先将水晶全部破坏……
最终幻想VI
发售日期:1994年4月2日销量342万份
首发平台:SFC
FF6是处于成熟期的最终幻想巅峰之作。融合了历代以来游戏系统的优点并加以变化、宏大而又感人至深的故事、华丽又不失庄严的画面,使得六代当之无愧的成为玩家心目中最完美的最终幻想游戏。让无数的玩家为之疯狂不是任何一个游戏可以作到的,但FF6就成功的作到了。相对于后来出的七代、八代和九代,仍有无数的玩家认为还是六代最好。
游戏和以往不同的是,水晶系统被外型类似与水晶、凝聚着幻兽之力的魔石系统所取代。虽然变为魔石,但以前又水晶所确定下的许多要素完全被魔石所吸收并发展。游戏通过角色装备魔石来战斗,并可学习到魔石里隐藏的魔法乃至召唤幻兽。正是这个系统,影响了后来的七代和八代。
FF的前五代都是建立在水晶支持下的中古世纪的世界,由于六代变为魔石,所以世界相应的变为高度发达的机械文明同一些仅存魔法力量并存的中性世界。故事讲述的是一个魔法消失的世界。在这里,加斯特拉帝国(Gestahl)用失去的魔法与机械组合统治了世界。在与其相对抗的是以利达那为首的势力。而战争的局势因少女蒂娜(Tina)的出现改变。为阻止加斯特拉帝国的暴政,主人公们向幻兽寻求帮助,但被魔导师杰夫卡(Kefka)阻扰,并导致世界的崩溃。在大崩溃之后,散落在世界各地的同伴们再次集结,对其发起了最后的攻击……
最终幻想VII
发售日期:1997年1月31日
销量 972万份
首发平台:PS
FF7作为PS上的第一作,以其崭新的战斗系统、丰富的游戏要素和3D梦幻般的画面以及震撼的MOVIE获得了无数赞誉。本游戏的推出可说是帮助PS赢得了家用主机的霸主地位!游戏的人物设计由天野喜孝换成了野村哲也,相对与天野喜孝天马行空般的笔触,笔者更喜欢野村哲也写实又不失浪漫的画风。
七代的故事构筑在一个以魔光能源为基础的世界里。在经历了六代的那个中世纪结合现实世界的世界观后,七代的世界则更为真实。游戏里的交通工具从天上飞的火箭到海里航行的潜水艇是应有尽有。在这里,没有所谓的国与国的界限。故事完全是围绕着神罗公司展开的。
与以往的最终幻想系列不同的是,原本的四人组合被三人组来代替;魔晶石培养系统可经由不断战斗而所得经验,最终更可融合为一个;极限技可随着战斗经验的不断积累而悟得,但最终极限技却要从奥义中获得。另外,FF7中用了大量精细的背景和大量高品质的CG更穿插了大量的电影手法:视角切换、倒叙……给人的感觉就像是在看一部互动的电影。而且在利用了PS的强大机能后,展现在人们面前的是一个虚幻但又真实的世界。对于人物的刻画,更达到了最高水准:每一个人物都有各自的背景,为了同一个目的而走在了一起。七代的主题是反抗与光明。讲述的是生活在这个世界的人们不断的反抗与寻找着光明的故事。这个世界里没有所谓的绝对坏人,每个人只是因为目的不同而产生了分歧。游戏给我印象最深的就是爱莉丝死亡的场景,神殿中,闪光的刀刃从爱莉丝胸口刺出。那一刻,无数玩家潸然泪下。
最终幻想VIII
销量 815万份首发平台:PS
想看爱情大片吗?想亲自体验主角们的爱恨情仇吗?如《泰坦尼克号》般的FF8就如同一部好莱坞爱情大片般引人入胜。游戏的造型更是一改前面的Q版变成了八头身,终于可以告别猪蹄子了。游戏中的世界观一改以往的世界观,更贴近现实世界。由此我们可以看出时代在不断的进步。那里的科技十分发达,但同时也有魔法的存在。故事里,甚至可以到太空畅游一番。与FF7一样,担任人物设定的还是野村哲也。
一直以来,无数玩家都对八代表示不满,认为找不出以往游戏中的熟悉感。但我要说的是,八代在表现错综复杂的人物关系的处理到位以及角色的人格魅力是历代来最好的。每一个角色都象是活生生的人,而不是RPG中千篇一律的英雄或坏蛋。而且本作的主题突出的是一个爱字,从标题就可以看出来。除了斯考尔与莉诺亚的爱情外,斯考尔对他姐姐的爱、拉古那对莉诺亚母亲的爱、众人对养母伊迪娅的爱等等,构成了这个以爱情为主题的世界。
最终幻想IX
发售日期:2000年7月7日
销量 530万份
首发平台:PS
按照制作人的话讲,FF9是回归原点的一代。作为FF系列在PS上的最后一代,游戏回到了那充满童话氛围的世界观,正好与现代世界观的FF8相反。不论是画风还是人物动画从中都可以看出一些迪斯尼的味道。至于此举好是不好,就看玩家们如何看待的了。
最终幻想X

发售日期2001-07-19
销量795万
首发平台 PS2
受到玩家瞩目的‘FF’系列新作终于上市。游戏描述城市在一场运动会中被不明怪物攻击毁灭,少年帝达(Tidus)是其中的生还者,但是却不明原因的超越时空来到1000年后,进而认识少女召唤士‘尤娜(Yuna)’,展开一段爱与恨的英雄传说。在PS2高阶性能下,游戏流畅度大幅提高,过去为玩家所诟病的窒碍感已经做了改善,将引领玩家进入全新的冒险世界。
最终幻想X是系列中首次采用人物配音,剧情也是一如既往的精心制作。在PS2上良好的图形表现,也使游戏者叹为观止。本作还附有花絮‘THE OTHER SIDE OF FINAL FANTASY’DVD-Video。收录了游戏开发中的资料、天野喜孝的画像制作、以及主要开发人员和配音演员的采访录像。
值得一提的是,最终幻想系列向来是以每作独立的形式出现,本作却有一个续作‘最终幻想X-2’,于2003年3月13日发售。在2006年3月17日的ファミ通“读者心目中最好的100个游戏”中,本作被评为第1。最终幻想X的影响力可见一斑。
最终幻想XI
发售日2002.5.16
平台PC PS2 X360
销量:无(网络游戏)
游戏简介
划时代的网路游戏,TV Game史上最大暴风!
不管是新玩家,老玩家,只要是听到“FF”这个名词,可以说是无人不知,无人不晓!陪着玩家度过不少娱乐时光的FF系列作,如今,在PS2上发表了最新作品!而且,这次将以网路游戏型态让玩家们看看,FF系列最强的实力!
画面、系统、互动,最终的幻想!
SQUARE结合了该公司所提供的网路服务“PlayOnline”,将游戏与日常生活中,玩家们常在电脑上执行的工作,像是Email,浏览网页等功能,结合到PS2主机中,只要透过网路线,玩家的PS2也可以翱翔在网路中!透过PlayOnline服务,进入了FFXI的世界中,放眼望去尽是各式各样的玩家在网路的世界中奔驰。FFXI继承了FF系列的职业系统,玩家们可以选择自己喜欢的职业进行培养,除了主要的职业之外,当玩家完成了某些任务之外,甚至可以选择副职业进行修炼,会用黑魔法的白魔法师,在游戏中可以说是屡见不鲜!网路游戏不外乎是练功,但在FFXI的世界中,任务可是多到让玩家数不完唷!任务除了影响玩家在自己所属国家的阶级之外,也可以拿到不少神兵利器唷!
在PS2上,游戏的画面更是无懈可击!举凡是夕阳的光影,雪地的极光,夜晚的月光..没有亲眼看过的玩家很难体会那种感动!虽然许多玩家认为十分可惜,因为在台湾想要进行FFXI的游戏是需要十分繁杂的手续.但是,有机会一定得试试看这一款划世纪的网路游戏!
最终幻想XII
发售日2006年03月16日
销量 502万
首发平台PS2
本作由《皇家骑士团》、《Final Fantasy 战略版》、《流浪者之歌》等游戏制作人松野泰己负责制作,采用与GBA《Final Fantasy 战略版Advance》相同的世界观与种族设定。中途松野泰已以健康原因为由,退出游戏制作并离开SE,由河津秋敏接任制作人。故事描述支配Valentia 大陆的强大军事国家Arcadia 帝国与支配Orderia 大陆的Rosarian 帝国长年处于战争状态,为了在战争中获得优势,Arcadia 帝国举兵进攻位于两大陆回廊之间,占有重要地理位置,游戏设定为气候炎热的小国家Dalmaska 王国。
为了抵抗帝国的侵略,身为 Dalmaska 王国正统王位继承人的Ashe 公主参加对抗帝国的解放军,并为了解放祖国而展开一场严酷的战斗。在战斗的过程中,Ashe 公主与一名少年Vaan 相遇,而随着两人的相遇,Ashe 的内心也开始产生不一样的改变,世界的未来也因此而产生极大的变化…
最终幻想XIII
(XIII/Versus/Agito)
发售日:2009年12月17日(日版)2010年春季(美版)
销量 700万
首发平台 PS3
平台:PS3/XBOX360
以共同的神化故事为背景,在此基础上自由创作独立的故事。以『FABULA NOVA CRYSTALLIS (ファブラノヴァ クリスタリス)FINAL FANTASY XIII』(水晶故事新篇章最终幻想13)为总计划名的3部系列作品将分别登陆PS3、XBox360和PSP平台。同时预定将在更广阔的领域展开。由水晶所引导,在魔法和高科技所融合的世界里生存着的人们的故事。”正是FF13的故事舞台,是由被水晶守护着漂浮在天空的乌托邦——茧,以及下界脉冲构成的世界。以“正统FF进化型”为理念制作的本作,印象色是FF系列传统的“白色”,FFVersus13则是与其相对的“黑色”。因为是系列第一个以次世代为硬件的作品,所以在细节描绘,光影效果,速度感以及CG的演出等各方面都有着非常大的进化,让人分辨不出即时演算映像和CG差别的精细画面,临场感十足的操作性。本作以FF系列文明度最先进的未来世界为舞台,由水晶的引导,融合了魔法和科技,进化为谁都没有见过的未来世界。把舞台设定为未来不仅是因为世界观的缘故,同时也包含着「通过未知次元的硬件可以玩到新的FF」这样的含义,通过系列一贯受到高度评价的影像表现,完成在「战斗系统、故事情节和游戏玩法」等方面的进化。
担任整个计划行政制片人的是桥本真司,LOGO仍然由天野喜孝先生描绘,角色设计为野村哲也
最终幻想XIV
发售日:2010年
游戏预定将有日文、英文、法文、德文四种语言版本,玩家将在广大的Erozea领域中展开全新的冒险,游戏预定2010年上市;游戏制作人由田中弘道(作品最终幻想I、II、XI)担任,游戏音乐则为《最终幻想》系列音乐之父植松伸夫负责,美术总监为《最终幻想XII》的吉田明彦
平台:PC,PS3(SE第二款网络版FF)
最终幻想XV
发售日:2016年9月30日
平台:PS4/XBOX ONE
《最终幻想XV》以系列共通的新水晶神话为基础,同时展开独立的世界观、使用不同的视觉设计以及角色。游戏主人公诺克提斯·路西斯·凯拉姆是黑手党式王族的王子,这个王族保护世界仅存的一颗水晶,并支配一个技术先进的城邦。在游戏过程中,诺克提斯遇到了出身名门而善良的史黛拉·诺克斯·芙尔雷,她和诺克缇斯都有看到死亡女神神秘的“光”的能力。 外传/后传/前传作品
最终幻想7 危机核心(CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII-)
发售日期:2007年9月13日最终幻想7 外传
FF7故事为背景往前追溯7年,以神罗一级战士扎克斯为主角的动作RPG,游戏中的战斗采用了融合动作与active time要素的新形战斗系统。
另外,还有一种新系统,即是用视觉表现出将记忆碎片力量的战士能力,简称DMW,克劳德的过去,尼布尔海母事件的所有一切都展现于此。
独占了魔光能源并拥有强大军事力量的神罗公司对世界的影响力日益变强,神罗正加速建设象征其繁荣的魔光都市米德加。随着建设的日趋完工,神罗掌握整个世界霸权的日子也日趋临近。
神罗拥有被称做神罗战士,拥有强大战斗能力的士兵组织。在该组织里,最优秀的战士等级被称做1ST,在人民当中有很高的声望。
神罗战士2ND的扎克斯也是个很憧憬有朝一日能成为1ST的青年,每天都与他的前辈1ST安吉尔一起完成任务。其间,在五台的作战行动任务中发生了所谓战士失踪的大量战士行踪不明的事件,察觉到事态严重的神罗高层为了尽早结束战争并查明真相决定投入神罗战士进行调查。因此,扎克斯、安吉尔、世界的英雄萨菲罗斯一起被派遣至五台执行任务。
杰内西斯失踪的真相是什么?
三位神罗战士之间有什么秘密?
严峻的挑战正等待着扎克斯。
危机之前最终幻想7(BEFORE CRISIS-FINAL FANTASY 7-)最终幻想7 前传
最终幻想12亡灵之翼
最终幻想10-2(FINAL FANTASY X-2)
发售日期:2004.2.19
平台:PS2
原本史克威尔没有给FF的其中一代做续作的习惯,一般在做完一代游戏后就没了下文,但是在最终幻想10取得成功,大受好评之后,史克威尔破例制作了FF10的续作——FF 10-2也拉开了SE做续作的序幕
最终幻想4后传月之归还
发售日期:2009.9.29
平台:WII
本作可以说就是FFIV的续作,讲述的是塞西尔国王和罗莎王后之子——王子赛欧多瑞的冒险故事,自小继承有优秀圣骑士塞西尔血统的王子,打出生开始就被国家寄予厚望,但他本人并不是很看重强大的力量这点,但碍于父母之情,还是勉强的答应了去远方的洞窟寻找能够证明自己力量的骑士之证,费尽千辛万苦拿到了骑士之证的王子意外的引出了强大的怪物,正当王子奄奄一息之时,王子体内的暗黑力量觉醒了,故事由此拉开了序幕。
其他最终幻想游戏:
GBA:最终幻想1+2、最终幻想战略版、最终幻想4、最终幻想5、最终幻想6
NDS:最终幻想3 、最终幻想4、最终幻想战略版A2、最终幻想水晶编年史命运戒指(之轮)、最终幻想12亡灵之翼、最终幻想水晶编年史时之回声
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Wii:最终幻想水晶编年史时之回声
其他
最终幻想:纷争
■ 游戏名称:纷争:最终幻想/ 最终幻想:纷争/ 异说:最终幻想■商品名:DISSIDIA FINAL FANTASY ディシディアファイナルファンタジー
■ 对应机种:PSP「PlayStation Portable」
■ 类型:Dramatic Progressive Action
■发售日:2008年12月18日 (木曜日/星期四)
■年龄区分等级:C(15岁以上对象) (CERO)
■FAMI通杂志评分:10、9、9、8
《最终幻想:纷争》(Dissidia : Final Fantasy)的游戏标题“Dissidia”这一词汇来源于拉丁语,从字面理解为“纷争”的意思,但还有“异说”的含义,也暗示出本作将是与所有系列作品都不相同的特殊作品。这是一款汇集了“《最终幻想》系列”从历代开始到最新作中知名登场角色齐聚一堂的一款大乱斗作品,游戏将会分为光之阵营与暗之阵营,角色使用各自华丽多彩的招式进行1对1的梦幻对决。游戏采用3D 动作对战玩法,玩家将操作来自历代《最终幻想》的角色,在历代《最终幻想》场景所建构的游戏舞台中进行激烈的对决,施展各自的招式与必杀技来争夺最后的胜利。
登场角色
游戏主要登场角色:
登场作品
FF1 光之战士 加兰多
FF2 菲力欧尼尔 皇帝
FF3 洋葱剑士 暗黑之云
FF4塞西尔高贝兹
FF5 巴兹 艾克斯德斯
FF6蒂娜卡夫卡
FF7克劳德萨菲罗斯
FF8斯考尔阿尔迪米西娅
FF9 吉坦 库加
FF10 泰达 捷克特
FF11 夏托托
FF12 加拉莫斯裁判
FF13 雷霆
最终幻想战略版(Final Fantasy Strategy)
最终幻想的SRPG版游戏,目前共有4款——最终幻想战略版(PS)、最终幻想战略版-狮子战争(PSP,复刻PS版的加强版),最终幻想战略版A(GBA)、最终幻想战略版A2-封穴的魔法书(NDS),4款作品均为伊瓦利斯联合系列作品
最终幻想水晶编年史(Final Fantasy Crystal Chronicle)
最终幻想的制作者SQUARE从7代开始便转至SONY的PS系主机,所以当SE再次想在NGC上做最终幻想及在GBA上复刻老作品时,任天堂让SE研发一款全新的故事,于是诞生了Final Fantasy Crystal Chronicle——最终幻想水晶编年史
目前有5款作品——最终幻想水晶编年史(NGC)、最终幻想水晶编年史-命运之轮(NDS)、最终幻想水晶编年史-小国王与约束之国(WiiWare )、最终幻想水晶编年史时之回声(NDS))、最终幻想水晶编年史 时之回声(Wii)
陆行鸟系列(Chocobo)
作为SE的吉祥物,陆行鸟也有很多作品
系列作品的关系
■最终幻想系列间的故事基本上各自独立,没有任何直接联系。
例外:最终幻想与最终幻想VII附生作品;最终幻想X与最终幻想X2。
■最终幻想除了名字,还有以下的相同要素(有些作品没有):
类似的世界观:世界上有数个各自拥有不同属性的强大魔力的大型水晶,若他们出现问题,这世界也会跟着陷入苦难之中。(主要是前几代的设定)
类似的意义主题:如友情,爱情,亲情,牺牲,邪恶与正义等。
相同的角色与要素:如陆行鸟,莫古里,飞空艇和它的拥有者席德,怪物/召唤兽,青魔法,音乐节奏等。
封面设定:天野喜孝
不同的小游戏:如卡片和闪电球等。

最终幻想13

《最终幻想13》平台PS3、X360,女主角是LightNing,就是你说的雷霆,或叫闪电;男主角是Snow Villiers(斯诺·威廉),许多网友称之为雪叔。

《最终幻想Versus 13》平台PS3独占,主角是Noctis Lucis Caelum (诺克提斯·路西斯·伽拉姆),许多网友称之为国王;女主角是Stella.Nox.Fleuret(斯特拉·诺克丝· 芙尔蕾)

《最终幻想Agito 13》平台PSP独占, 未公开任何该游戏的信息。不过可以确定其剧情和主角与《最终幻想13》和《最终幻想Versus 13》肯定不同,也就是说主角不可能是雷霆。

最终幻想13是回合制游戏么?

你说是正传还是 versus外传,如果是正传http://games.joy.cn/video/260751.htm后半段有,自己看看吧!如果是versus外传http://tv.duowan.com/0812/93008914387.html这里有战斗画面,看起来画面有比以前更进一步啊~~ 游戏中文名称: 最终幻想13
英文/日文名称: Final Fantasy XIII
游戏平台: PS3,x360(08E3 SE宣布)
游戏类型: RPG(角色扮演)
游戏发行: SQUARE-ENIX
游戏制作: SQUARE-ENIX
发行日期: 2009预定?
[编辑本段]游戏介绍
由SQUARE ENIX制作,全球最知名的角色扮演RPG游戏系列新作《最终幻想13》日前再次公布游戏新情报和新画面。
故事背景将设定在一个充满高端科技,但又保留了大量自然风景的世界,在战斗方面,主角的动作性将更加丰富,枪、剑,近远距离攻击都能实现。
游戏采用SE自制的白色引擎
制作导演鸟山求透露了《FFXIII》最初曾经是为PS2开发的作品,但在2005年5月经历了一场次世代变革后,正式将开发平台转移到了PS3主机。
为了《FFXIII》的开发,Square Enix召集了公司所有的程序开发精英,共同研究如何使用“白色引擎(White Engine)”来制作次世代的《最终幻想》。
这里所说的白色引擎并不是专门为《FFXIII》而开发的,据野村哲也介绍,包括《FF Versus XIII》在内的多款Square Enix的作品都将使用这种引擎。而白色引擎在设计之初就有多个版本和方案,因此不同类型的游戏可以对应不同版本的引擎。
【制作组主要成员】
制作人:北瀬佳范 (第一开发部部长 FF5 FF6 FF7 FF8担任剧本、FF8 FF10 FFX-2制作人)
导演:鸟山求
人物设计:野村哲也
艺术指导:上国料勇
主程序员:柏谷佳树
电影指导:藤井荣治
游戏配乐:植松伸夫 (FF系列王牌音乐制作人)
作曲:滨涡正志
[编辑本段]故事背景
由巨大的外壳所包裹的空中都市“科库恩(コクーン)”与外界完全隔离
科库恩被水晶所生的巨大机械和生物守护并繁荣
身处科库恩的居民过着安逸的生活
他们唯一惧怕的便是来自于下界“巴尔斯(バルス)”的“世外异物”
由于“世外异物”所产生的恐惧使得科库恩的居民之间开始相互猜疑、相互憎恨
维护科库恩安定的组织“圣府”决定对此进行特殊的处置
宣布将逮捕受到“世外异物”影响的居民并强制移住下界
这实际上就是放逐
但事实比放逐更加无情——
作为和平象征的水晶亲自挑选了“闪电”
并让其去消灭毁灭世界的人类
[编辑本段]关键词
科库恩:
被壳一样的东西所包裹,漂浮在空中的巨大都市,与外界完全隔离。科库恩由被称作“圣府”的机关所管理。但是由于来自下界的威胁,科库恩的居民开始互相猜疑和怨恨。
巴尔斯:
科库恩之外的世界。由于前往巴尔斯的人一个都没有返回,因此不知道到底有没有人居住。但是巴尔斯存在着叫做“世外异物”的东西,并开始对科库恩的居民产生影响。
圣府:
管理科库恩安定的机关,拥有可以在空中飞行的大量机械人形兵器。为了保护科库恩圣府将受到“世外异物”影响的人放逐到巴尔斯。
水晶(法尔希):
能够生出各种机械和生物,通过这些来保护科库恩。但是作为和平象征的水晶却选出了叫做“闪电”的女性去消灭破坏世界的人们。
路希:
被法尔希选中,背负使命与的
(那啥...还没写完= =欢迎大家更新)
[编辑本段]主要角色
Lightning(ラィトニソグ):
召唤兽——希瓦
召唤兽双姐妹:
作为《FF》系列作必有的召唤兽希瓦也将会在本作中登场,本作中希瓦将会以姐妹俩人的形式出现。然而姐妹2人好像是生物与机械的结合体(水晶所生??),她们的胸前有仪表盘,背后则背着巨大的轮胎,似乎两人能够通过合体组成类似于摩托的交通工具。因此在《FF13》中召唤兽不仅将作为攻击手段被召唤,还将会用于其它方面。
神秘男子:
身高2米的彪形大汉,足长33cm,驾驶一辆由召唤兽希瓦变成的摩托车,他力大无穷可以抱着2名成人飞奔。从目前来看他与“闪电”是敌是友还不清楚,但可以确定的是游戏之初两人毫无关系,可能是生长在下界巴尔斯。
女主人公“闪电”:
“闪电”只是代号,她的真实姓名还未公开。她被水晶选中去消灭毁灭世界的人们,但是从公开的上看,她与圣府是敌对状态,难道她发现了两个世界之间的秘密,之后决定为正义而战?
【制作人访谈】
——能不能详细介绍一下表现《FFXIII》世界观的关键词?
鸟山求:被称为“闪电”的主人公居住的地方被称为“科库恩”。这里存在非常先进的机械设备和魔法的力量对人类带来很大的方便,而它们的一切力量源泉来自水晶。由于下界对科库恩带来威胁,所以科库恩与外界隔离,形成了一种封闭的空间。近数千数百年来科库恩和下界的平衡从来没有被破坏。但是从本作故事的一开始,从下界有人侵入到科库恩,给科库恩带来极大的威胁,同时也使科库恩陷入混乱状态。
——也就是说一开场就会发生激烈的战斗?
鸟山求:会发生一场历代“《FF》系列”开场剧情前所未有的激烈战斗。但是这些剧情并不是以动画的形式展开,全部都是以即时演算的形式展开。正式版中的影像要比到目前为止公开的影像更加激烈。
——据说受到下界影响的靠控人会强制被移注到下界,那么受影响究竟是指什么样的状态呢?
鸟山求:有点类似于被感染到一种病毒一样的状态。他们坚信受到下界影响的人会给科库恩带来严重的破坏性,由于科库恩漂浮在天空,而受到感染的人有可能会使科库恩坠落,因此圣府将具有可能性的人全部强制移住到下界。
游戏女主角
——听说水晶会创造各种各样的东西?
鸟山求:比如说科库恩人的生活当中离不开的机械,另外有一部分怪物的力量源泉也是来自水晶。以往的水晶都是产生魔法的抽象性概念的东西,但是从本作开始水晶还可以创造出能够看得到的东西。在这个世界里水晶创造的神话般技术和人类创造的机械文化是互相共存的。
——那么水晶是相当于神一般的存在吗?
鸟山求:差不多。只是它并不像宗教上所说的神,而是可以用肉眼看得到的存在,所以比人们所想的那种神的关系更加密切。
——最后能不能告诉一下今后的展开?
鸟山求:由于今年是《FF》诞生20周年,所以年内会公布引人注目的消息。虽然现在只能公布一小部分影像,但为了让玩家了解更多消息目前还在全力制作中,敬请期待。
足长33cm的可靠男子是本次的新公开角色
——能不能介绍一下本次最新公开的金发男子?
野村:由于画面表现方面的一些误差,所以我们看上去他的发色接近于金发,但实际上他的发色更接近于白色。另外虽然从这个角度看不出来,而实际上脸上还长着胡须。
——还有胡须,从这个角度还真没看出来
野村:而且不是那种一小部分的胡须,而是满脸长着胡须(络腮胡??)。另外体形也相当大,在设定中还写着“抱着两个成人飞奔”,前两天还刚刚确定他的足长是33cm。(笑)
——看起来是一个非常可靠的男子
野村:的确是一个非常可靠的人。从外表上来看是一个西部牛仔风格的男子,如果看到他的正面就会觉得和现在的感觉大不相同。
——与闪电之间的关系?
野村:两个人并不是那种大家容易想象得到的关系,而是一种在之前的作品中没有看到过的那种关系。
——成为同伴的角色还会登场吗?
野村:当然。目前还在设计过程中,完成后会给大家一一公开。
【最新消息】
《最终幻想XIII》将采用全新的战斗系统
Square Enix公司RPG新作《最终幻想XIII》的制作人开发人员们日前再次接受媒体的采访,采访中公开了以下新情报。
由于《最终幻想X》的开发缘由,此次再次由土田俊郎担任战斗系统的设计。本作的战斗系统既不是“踩地雷方式”,也不是“无缝方式”,而是一种全新形式。玩家可以在地图上确认怪物的存在,而在看到怪物后到进入战斗前,可以进行对我方有利的调整。
根据所处地域的不同,怪物的生态系统以及特征的设定各不相同,有些甚至拥有思考能力和感情,而根据游戏的进行,怪物也将发生改变。关于角色的成长要素,土田表示成长的乐趣是《最终幻想》系列很重要的要素,因此正在努力思考能够使玩家获得充分乐趣的系统。
游戏中召唤兽的感觉更像是同伴,就像之前公开的希瓦将可变身成一台摩托,其他的召唤兽也有类似的设定。《最终幻想XIII》开发所采用的是最新的“白色引擎”,通过它将构筑一个全新的开发环境,而《最终幻想XIII》以后的作品,很有可能也将继续使用该引擎进行开发。
在近日国外媒体对最终幻想XIII制作人鸟山求的访谈中,我们得到了更多关于FF13的情报:
1、FF13比FF8更具未来性。
2、战斗系统由高速ATB系统为基础构成,高速的ATB系统将会令战斗千变万化。
3、被《PSM》杂志称之为“Overclock system”的系统,如果气量槽满的话,那么游戏角色的行动速度将会高速化,而相对的敌人的速度会变的相对较慢。
4、新人物initially确认。
5、FF13是以PS3所特有的蓝光系统、多核心CPU为基础来开发的专用游戏。
6、是否ONLINE目前讨论中。
7、游戏人物的表情与动作与之前公开的相比,上升到了全新的高度。
8、游戏中的迷你游戏不排除另外开发以此为基础的新游戏作品。
9、虽然SQUARE ENIX获得了虚幻3引擎的授权,但是FF13是使用独自开发的游戏引擎(白色引擎)进行开发。
10、FF13的独特风格和视觉效果,是FF7、FF8的SF风格进化版本。
11、"Lighitning"只是女主角自己给自己起的名字,并非其真正的名字。
12、剧本方面将会与系列之前的作品一样非常宏大。
13、FF13 VERSUS与其说是RPG,倒不如认为是ACT更合适。
14、FF13 VERSUS将对应PS3的六轴手柄。
15、“Fabula Nova Crystallis”将会是一个宏大的全新系列作品,现在透露出来的还只是冰山一角。
日前日本权威杂志FAMI采访了PS3独占游戏《最终幻想13》的制作人鸟山求,并透露了关于本作的一些新信息。
《最终幻想13》的战斗系统会借鉴一些《最终幻想12》战斗系统。与传统的敌我面对面的踩地雷方式不同,制作人暗示说,《最终幻想13》的战斗系统会给玩家提示“那儿有敌人!”
玩家可以将当前战斗带到一个更广阔的空间去,FF13既不完全象踩地雷,也不会象无缝战斗。玩家会以一种新的方式进入战斗。
《最终幻想13》系列作品之一的《最终幻想13 VERSUS》。系列的正统续作《最终幻想13》中女主角不同,此作的游戏主人公是一位男性角色,黑色的头发下是一双水蓝色的眼睛。游戏舞台是在一个通过晶体的力量来维持和平的国度,建筑风格非常接近现代,更是有现代日本的风格,但这并非是在地球而是另一个空间中。男主角整体黑色着装手持利器,是这个王国的王族成员。
《最终幻想13 VERSUS》将会由PS3独占,发售日还未公布。目前为止本作公布了两则 ,还有透露了一些人设消息和猜测.
《最终幻想13》系列作品还有《最终幻想13agito》和《最终幻想13melody》。
《AGITO》与另外两款FFXIII都不一样,该作的原画风格与PSP版《核心危机 最终幻想VII》相似,故事发生在一个魔法学校里,玩家可以从12名学生里挑选一位,每个人都有不同的武器。这是一款网络RPG,玩家可以加入到网络团队中。而《最终幻想XIII》本身也会有一些网络元素。
关于《最终幻想13melody》,制作人暗示本作将是PS3平台《最终幻想13》系列最新作,将与《最终幻想13》系列作品有很大区别。故事主题阴暗,以古老的幻想世界为舞台,而不是未来。
06年5月本站曾报告过Square Enix公司为“《最终幻想XIII》计划”注册了一个新商标——《最终幻想 异端 XIII(FINAL FANTASY HAERESIS XIII/ファイナルファンタジー ハエレシス 13)》,这也是“《最终幻想XIII》计划”的第4款作品,现在这款作品的标题图终于公开。
目前Square Enix公司尚未正式发表这款作品,其将对应的平台也不得而知.
最终幻想 Versus XIII
男主角:诺克提斯·路西斯·伽拉姆(Noctis Lucius Caelum /ノクティス?ルシス?チェラム