LoadRunner,Webload,QALoad等等。
将游戏中常用功能,或者是估计会是压力瓶颈的功能,写成脚本。
然后通过压力测试工具直接访问脚本。或者数据。
单台服务器3000人同时在线。理论上来说比较困难的。
一般都是2台或者3台,能有1500人在线就算达标了。
分布式系统还是要看游戏程序本身是否支持分布式的部署。
另外,希望你请人做的网页游戏,不是源代码的简单修改。
目前各类网页游戏流出的源代码,没20款也有10款以上的。
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