玩游戏越来越耗时间了,这是为什么
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- 发布时间:2024-11-09 05:48:30
在电子游戏的黄金时期,一款名为《地平线2:西之绝境》的游戏平均通关时间超过27小时,而《艾尔登法环》的主线流程则需要46.5小时。据统计,完成2021年最佳游戏榜单上的至少10款游戏,就需要投入约200小时,相当于每天8小时需一个月。游戏开发商如育碧的《刺客信条:英灵殿》,其游戏时长显著增长,玩家平均需要135小时才能完成所有任务,是系列初代的四倍多。
游戏行业正经历服务模式的转变,订阅服务如Xbox Game Pass提供大量游戏库,小型开发团队也能更容易创作热门游戏。免费游戏如《堡垒之夜》和《原神》的推出,让游戏更像虚拟世界的街机厅,玩家可以与朋友共享时间。游戏世界规模的扩大和沉浸式体验的追求,促使开发商思考如何“控制玩家的时间”以增加活跃度和收入。
随着游戏内容的丰富和更新,玩家在游戏中的时间投入与金钱支出密切相关。比如育碧的《刺客信条:英灵殿》不仅增加了游戏时长,还通过DLC吸引更多消费。这种“留住玩家”的商业模式,源自免费手游的成功,如《部落冲突》和《糖果缤纷乐》。开发者通过复用资源降低成本,但也面临玩家对游戏长度和效率的期待平衡问题。
玩家的需求各异,一些人更喜欢快速通关的游戏,而另一些人则享受探索的深度。例如《消逝的光芒2》开发者最初宣称的500小时通关时间引发争议,最后澄清主线只需20小时。这凸显了开发者在游戏时长、深度和玩家耐心之间的挑战,如何找到满意的时长,仍是游戏设计者们需要思考的问题。
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