游戏后处理质量是什么
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- 发布时间:2024-11-13 07:53:12
后处理:增加屏幕输出后的处理效果,最常见的是影响阴影设置,调大设置,阴影处理更精细,但精细的阴影容易使阴影变暗,使伏地魔难以观察。
全屏边缘检测是最常见的后处理算法。通常会使用深度、法线、亮度和颜色等属性来作为边缘判断的依据。因此在进行算法检测之前,通常需要获取场景对应的深度、法线和颜色信息,然后利用边缘检测算子来进行判断。常见的边缘检测算子有Sobel算子、Canny算子、Laplace算子、Robert算子和Prewitt算子。如果使用延迟渲染进行场景渲染的话,可以直接从G-Buffer中直接获取到对应的深度和法线图,提高后处理的效率。