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魔兽世界85级了,日常做那些地图的 赚的钱多,收益高?_魔兽rpg地图收益

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魔兽争霸RPG地图筑梦天下1.4钱超过85W就变成木头,那木头怎么换成钱啊?

筑梦天下1.4里,是不能把木头换钱的。你去“冰原”刷下蝎子很快就有钱了。 你可以把怪一点一点的全吸引到一起杀掉后,狂暴“极多的金币”,然后英雄停在刷怪区(刷怪速度很快的),用助手捡金币吧,基本上5分钟不要就有60--70W了。

魔兽世界85级了,日常做那些地图的 赚的钱多,收益高?

首先你没必把5张图的任务全清完 其次每天只能完成25个日常 其实也没都是钱 还不如练专业赚钱 我现在做的是海山加熔火前线的日常 熔火前线的日常需要你先完成3步前期任务 比较麻烦 不过前线里的任务都比较简单 而且图小 完成比较容易 2.大地之环的日常个人不喜欢 主要是图太大 不过运气好可以遇到 翡翠牙(一个稀有蜘蛛杀了必掉一个相同模型的BB) 不过得接到用炸弹的那个任务 其他图没做过

魔兽地图编辑器怎么编辑打怪有钱?

在触发器里面设置
最好多看点类似的介绍。
《魔兽争霸Ⅲ》地图制作入门教程 WarCraftⅢ World Editor(简称WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版,可以说用WE只有想不到,没有做不到。WE功能如此强大,其实不难掌握,因为暴雪已将它做得再“傻瓜”不过了。当你决定使用它创造地图时,摆在你面前的不过是一大堆“积木”,你只要发挥自己的创造力,就能将其摆放出一个自己想象中的世界来。是不是已经等不及了?让我们赶快启动WE来制作属于你的一部舞台剧! WE由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。四大编辑器分为地形编辑器(Terrain Editor)、单位编辑器(Unit Editor)、触发编辑器(Trigger Editor)、音效编辑器(Sound Editor),四者关系如图,其中要属地形编辑器和触发编辑器功能最为强大。本文将以四大编辑器为主线介绍WE,并以 RPG地图WarChasers的制作方法为例,由浅入深地讲解构建一幅魔兽地图的思路。(注:本文使用的软件为英文版WarCraft World Editor 1.05版) 搭建舞台场景——地形编辑器 WE基本元素之一。光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图。由于它被设计得“傻瓜化”,就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样。 通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之后看到如图1界面,这便是最基础的地形编辑器。 ①上方为菜单栏,与其它的Windows软件类似,在这里可进行WE的所有指令操作。 ②WE的主编辑视窗,通过它看到所编辑地图的全貌。 ③辅助视窗,对你编辑地图有一定帮助,不过会影响到速度。 ④工具面板,相当于一个巨大的素材库,能很方便地添加物件到地图。 ⑤状态栏,记录了包括鼠标位置、鼠标所选物件的名称等附加信息。