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在《三国志战略版》中哪些小设定让你觉得很有意思?,三国志12武将立绘

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三国志11121314哪个好玩

《三国志11》、《三国志12》、《三国志13》和《三国志14》哪个好玩,取决于玩家的个人喜好和游戏风格。
1、三国志11:被许多玩家誉为经典之作。其战斗系统深受好评,内政和战略元素也相当丰富。此外,游戏的人物立绘和音效也相当出色,为玩家提供了一个沉浸式的三国体验。
2、三国志12:在战斗系统上进行了革新,采用了半即时制的战斗模式,使得战斗更加紧张刺激。同时,游戏的画面和音效也有了显著的提升。然而,一些玩家认为其内政系统相对简单,可能不够深入。
3、三国志13:更加注重角色扮演和人际关系的处理。玩家可以深入体验三国时期的各种人物关系,并通过建立联盟、结交好友等方式来影响游戏进程。此外,游戏的剧情也相当丰富,为玩家提供了更多的故事体验。
4、三国志14:在画面和音效上都有了显著的提升,为玩家呈现了一个更加逼真的三国世界。同时,游戏在战略和内政系统上也有所改进,使得游戏玩法更加多样化。然而,一些玩家认为其战斗系统相对单调,缺乏足够的挑战性。
每款《三国志》游戏都有其独特的魅力和不足之处。玩家可以根据自己的喜好和游戏风格来选择适合自己的作品。如果想要体验丰富的战略和内政系统,可以选择《三国志11》;如果喜欢紧张的战斗体验,可以尝试《三国志12》;如果注重角色扮演和剧情体验,那么《三国志13》可能更适合你;而如果你追求更加逼真的画面和音效,那么《三国志14》将是一个不错的选择。

在《三国志战略版》中哪些小设定让你觉得很有意思?

在《三国志战略版》中哪些小设定让你觉得很有意思?,三国志12武将立绘-第1张-游戏资讯-龙启科技

《三国志战略版》类似于老游戏《三国志》的重制版,但新瓶装旧酒,《三国志战略版》可以说有很多设定都很有意思。其中游戏强调了地理位置及地形的重要;其次游戏的角色沿用了《三国志》的立绘风格,但使用了卡牌游戏的抽卡机制;还有就是作为一款国战游戏突出了资源对国家建设的重要性。


1、重要的地理位置

《三国志战略版》拥有百万格拟真沙盘,真实模拟地理特征,可以做到利用地理地势,排兵布阵,打出各种操作,趣味十足。 你可以在地图上寻到了一处易守难攻的地形建城,并将各个容易进攻的路口用箭头堵死,然后慢慢的稳定发育。进攻的时候你也可以找寻对方的地理破绽,水淹七军,火烧连营不是梦。将天时地利做完美,《三国志战略版》用心了。

2、怀旧的立绘,嘈点满满的抽卡

武将可以说是三国游戏的重点,招募武将更是各位玩家最喜欢的事情,游戏沿用了三国志怀旧的立绘风格,但武将的招募不在限于剧情及势力,完全随机的招募,有时候也让人感觉兴奋。除了非酋和欧皇,你可以一次抽出一群刘禅,做一个?神级?安乐公;也可以一次抽出五虎将,让所有玩家羡慕,也可以一次招募一群美女,享尽艳福。

3、资源为重,拒绝无脑挂机

和其他的国战游戏一样,建设的资源主要来源于挂机及做任务,但不同的是你所在的地区不同产出的资源也不同,这也就提高了战略争夺的意义,优先占领资源富裕的三国州并守住,是游戏战略的核心意义,不在像其他国战游戏一样,老玩家因为挂机时长永远的压制了新玩家,新玩家可以通过加入强大的盟会,在前期就尽量的提升资源收益,逐步赶上老玩家的脚步。

《三国志13威力加强版》PK版有哪些新武将立绘


黄月英
收起黄月英张春华吕玲绮(战斗)吕玲绮(内政)杨氏(新规)甄氏陆郁生(新规)庞娥(新规)董白(新规)杜氏(新规)李氏(新规)贾诩郭嘉(战斗)司马懿(战斗)荀_(战斗)诸葛亮(战斗)王沈(新规)郭马(新规)夏侯霸何曾(新规)何桢(新规)关兴
《三国志13威力加强版》在原有基础上新增的武将,其中不乏众多新面孔,除此之外还有一些武将的立绘也做出了更改。下面小编为大家整理了 公布的《三国志13威力加强版》新增武将立绘合集,包括女神甄姬、战斗状态的诸葛亮、司马懿等等。正所谓滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄,各位赶紧来一睹众英雄的风采吧。
黄月英
黄夫人,本名不详,传说名为黄月英、黄阿丑、黄婉贞。三国时荆州沔南白水(今湖北襄阳)人,沔阳名士黄承彦之女,诸葛亮之妻。
史称其长相丑陋,黄头发,黑皮肤,但才华却与诸葛亮相当 。并 《三国演义》里,罗贯中也对其进行了描述。后世流传诸葛亮与黄月英的动人传说,不过并未有史书证实,为美好的臆想罢了。

《三国志13》新武将双立绘制作图文教程


今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》新武将双立绘制作图文教程,不知道新武将双立绘怎么制作的玩家,快跟小编一起来看看吧。
第一步:创建一个新武将
新武将创建方法参见3楼第三条,不再赘述。
本示例创作新武将如下:
诸葛果,准备配给姜维。
“诸葛亮之女,因为家学渊源故对於军略智谋有不亚於其父的造诣。平时足不出户,只喜欢在成都家中闭门钻研学问,直到姜维的出现才让她生活产生变化。”——游戏《姜维传》
所需软件
1、三国志13本体
2、三国志13Van :San13Editor V1.00 (Build 20150215)及以上版本
3、三国志13武将头像 :San13pictool
4、三国志13武将姓名 (可选),如San13NameEdit
san13的新武将是存放在一个名为editdata.s13的文件内的,武将顺序按登录顺序排列,这点请尤其注意一下,后面可能用得到。
第二步:修改剧本
武将双立绘的关联是写在剧本文件中的,编辑存档和内存均无效。之所以这里需要San13Editor V1.00 (Build 20150215)及以上版本,是因为从这个版本开始Van大的 可以编辑存档中的“头像集合”了。
请关闭三国志13游戏本体,打开San13Editor,打开存档,设置游戏路径。这里我们选用有后期武将的“英雄十三杰”剧本。
编辑 → 其他 → 头像集合,如下图所示
图中【编号】是本数据表的主键,对应武将的容貌编号。简单来说就是武将的头像编号。
【战斗容貌】是战斗立绘的编号。
【内政容貌】是内中立绘的编号。
第一个编号不用管,下面来解说一下战斗容貌和内政容貌编号怎么对应。
保持游戏本体关闭状态,备份游戏主目录下的DATA0.s13和DATA1.s13。
打开San13pictool,载入游戏路径,打开数据文件,如图。
转到数据块9。其中数据块6-10是武将的头像包,选择9的原因是比较小,打开很快。选择数据6的话软件卡住可别怪我。
新武将头像编号从1131开始,其中女武将从1181开始。我们这里找到我之前修改好的新武将头像,对应的编号是1202,打算作为内政容貌。如下图。
用同样的方法找到拟作为战斗立绘的头像。如果头像是自己导入而非游戏内置的话,那么其实在导入的过程中你就已经知道编号了。如下图,编号是1198。
然后回到Van ,拖到数据末尾,如图。
这里的1300我初步测试了一下,其下的数据好像无效,不知是不是用于终止列表用的。数据间如果有空行好像也无效。
所以我们把编号951对应的战斗容貌编号和内政容貌编号改正我们需要的,之后再加上一行double 1300就好了。如图。
【特别注意】
我们刚才查到的新武将头像编号分别是1198和1202,而上楼中我输入的却是1197和1201。
原因就是众武将之父:
不知道这个梗的记住就好了。
刚刚我把新武将的容貌关联定义在了编号951之下。其实这种做法并不好,因为新武将的头像是从1000开始编的,所以一会我们还要用 修改存档会内存。有闲心的吧友可以尝试一下,把951~999依次填上,然后从1000开始定义新武将。我不知道这样行不行。