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WOW4.3武器战输出手法和循环 还有需要堆什么属性 武器FM 宝石等等_60级武器战pve

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WOW战士练级天赋

我的建议是:武器天赋

理由:现在的武器天赋和以前有很大不同,3.13版本的天赋开放以来,武器天赋就形成了一套完整的输出循环,你可以看一下个个网站的武器天赋模拟器。

1. 当你把第4排的“血之气息”点满,就可以靠撕裂来触发压制,而之前的第3排天赋“强化压制”点满,压制的暴击率就达到了至少50%,压制会成为一个很强力的技能。(到29级就可点满上述两个天赋)另外你的伤害不高怒气就不会多,很多技能放不出来,而压制只需要5怒气。

2. 34级就可以点满“长柄专精”你的长柄及斧类武器暴击率+5%,暴击伤害+5%。5%暴击率,很爽不是吗。

3. 40级点出致死打击,武器战士很有用的技能,不过在40级的时候你看不出它有什么用处,毕竟只有少数怪给自己+血。

4. 42级点满“神兵之力”力量耐力总值提高4%,精准+4。相同装备时,生命上限比狂怒天赋高。

5. 44级点满“复苏之风”,被控制时10秒内回10%血,实际效果一般,但总比没有好

6. 46级点满“冷酷突击”,压制和复仇的冷却时间变为1秒,还有其他效果,不过,减少了冷却时间在练级时很突出。 现在你可以换一种输出思路:起手冲锋撕裂,触发血之气息时,释放压制。 当自身格挡(格挡要盾牌)躲闪或招架时切换到防御姿态,使用复仇。 这两个技能都是伤害非常高的技能,打架或者打怪,都可以作为主要输出技能。

7. 47级点出“主宰”,可以在战斗中冲锋,杀怪没什么效果,但是杀人时用处很大,狂暴天赋战斗中只能等拦截冷却,而武器天赋还可以冲锋。

8. 50级“强化致死打击”点满,级别高了更容易和敌对势力发生冲突,在致死打击削弱地方治疗量的同时,加大致死的伤害。

9. 51级点“无尽怒气”,ZS的怒气不够很多时候成为爆发的瓶颈,这个天赋可以缓解。

10. 56级“猝死” “血腥狂乱”点满,顺序不重要。

11. 59级“破坏能手”点3点

12. 60级“利刃风暴”

13. 62级“破坏能手”点满

14. 67级狂怒天赋里的“残忍”点满,又是10%暴击率

15. 70级狂怒天赋离得“全副武装”点满,+攻强的,比较实惠的天赋了。

下面的参考资料是NGA的天赋模拟器,上述天赋及我没有解释到的天赋,我在这里全都点完了。

既然赚钱可以自给自足,我还是建议练采矿+工程。

1. 我没有练过锻造,不过锻造需要的矿物是较多的,应该会很辛苦吧

2. 工程路上还是可以造不少有用的东西的。ZS单独做任务比较困难,很容易死。快死了或者耗下去必死的时候,想跑不是那么容易的,工程可以造“活动假人”让怪物首先攻击活动假人,给你跑的时间。还有各种各样的炸弹,后期还能造“地精起搏器”来复活别人。所以推荐工程。

求魔兽世界武器战和狂暴战优先属性和输出手法

武器战
属性
武器战的属性上没有什么可变动的余地,这里不再给出传统的属性权值式的评价,仅给出阈值和属性优先顺序。
阈值:
命中帽:7.5%命中,2550命中等级(对德莱尼来说,2210)
没什么可说的,首要堆满的属性。
精准帽:7.5%精准,2550命中等级(种族武器专精降至2210)
与命中同样重要。虽然躲闪会触发血之气息,压制不会被躲闪,但精准仍然毫无悬念必须堆满。现在已经是猛击为主的时代了。
精通帽:100%反手几率,45.45精通,Buff前19473精通等级(如果有索克的尾巴尖,精通帽还会降低许多)
超过精通帽后精通价值为0。
因为武器战定位的特殊性,你在应对不同场面时,属性优先顺序是不一样的。
单体输出
首先满足命中和精准,然后按照暴击急速精通堆砌。
横扫和少量目标AoE
首先满足命中和精准,然后满足精通帽,然后转向暴击。
大量目标AoE
首先满足命中和精准,然后一直按暴击精通急速堆砌。

宝石,附魔与狂暴战相同
输出优先级
武器战的输出循环非常简单粗暴。
战斗怒吼、冲锋起手,第一刀是致死(单体)或雷霆(AoE)把重伤挂上。然后按照下面的优先级来打。
单体输出
优先级列表,从上往下依次优先。
巨人打击:拥有2T16后,巨人打击才是主要的怒气来源,应该优先于致死打击使用。
如果在前一次巨人打击效果内,触发了新的巨人打击,那么把新的巨人打击打在旧巨人的最末尾,获得最大化的巨人覆盖率。

致死打击:曾经是武器战主要的战斗资源来源,现在让位给了巨人打击。
压制:如果进入斩杀,只在免费时使用。
斩杀
猛击
战斗怒吼:如果你怒气卡住了,使用战斗怒吼救急。
英勇打击:在巨人内使用英勇打击适量泄怒,但切记不可因此卡住后续循环,要留下40怒左右的保底怒气。
巨人外怒气满了而且巨人打击还没有触发时,也可以使用英勇打击。
分散的横扫
如果横扫的目标距离太远,猛击的横扫效果无法攻击另一个目标,就属于分散的横扫状态。
这时你需要无限开启横扫攻击,为了链式反应,横扫攻击不能中断。
按照单体输出手法来打,但怒气控制要严格一些,横扫攻击消耗的怒气是考验你怒气控制的一大挑战。
如果能够使用顺劈斩打到两个目标,就使用顺劈斩。如果不能,就使用英勇打击。
定期用雷霆一击为两个目标挂重伤。如果你触发了提高暴击或攻击强度的Buff,就使用雷霆一击将重伤刷新。
集中的横扫
集中横扫时的优先级列表,从上向下。
横扫攻击:切记给横扫预留怒气。
雷霆一击:延续或刷新重伤时使用。
巨人打击:与单体输出一致。
致死打击:在巨人外使用。巨人内如果怒气足够,尽可能完成4猛击,把致死挤出来。
猛击:唯一的填充。不要使用其他填充。
溢出的怒气用于顺劈斩。如果怒气卡住,使用战斗怒吼救急。
集中的AoE
与集中横扫完全相同。
分散的AoE
如果任意两个目标间的距离足够让猛击的横扫效果攻击到,那么你就应该到它们那里去打集中横扫。
如果任意两个目标间的距离都超过了猛击的横扫范围,那么你应该对任意一个目标打分散横扫。

狂暴战
属性和重铸方向
属性权值,即属性对DPS的影响大小,其定义为:每当你提升1点该项属性,你所获得的DPS提升。
狂暴战的属性权值如下:
泰坦狂暴
不足精准: 12.75
不足命中: 12.30
暴击等级: 5.62
精通等级: 5.14
力量:   4.94
急速等级: 3.44
超额命中: 2.97
一心狂暴
不足精准: 14.01
不足命中: 12.37
暴击等级: 6.01
力量:   5.51
精通等级: 5.06
急速等级: 3.97
超额命中: 3.39
不足额的精准和命中收益是极其高的,所以必须首先保证它们达标。命中和精准均需要7.5%,换算成命中等级和精准等级均为2550。
如果你有种族天赋提高精准1%或命中1%,则其需求降低至6.5%,换算成精准等级/命中等级则为2210。
命中等级和精准等级是对所有攻击都生效的,而种族天赋提供的精准是依据武器,如果你两把武器其中有一把不能提供额外精准,那么你仍然需要2550的精准等级。
超额的精准是完全没有收益的,仅当你必须面对Boss时才有效。超额的命中可以提高你的肉搏命中率,增加肉搏伤害和怒气获取,有较低的收益,但也应尽量重铸掉。

宝石
多彩:[电容之源钻]或[反冲之源钻]
红孔:[诡诈朱砂玛瑙][完美诡诈虎纹石]
插槽奖励如果大于(80×红孔数量),红孔选择[铭文朱砂玛瑙][完美铭文虎纹石]
插槽奖励如果小于或等于(80×红孔数量),可以无视插槽选择[圆润日曜石][完美圆润日长石]
即使你精准已经达标,插精准宝石后重新重铸可以骗取精通。
如果插精准宝石导致你的精准严重溢出,重铸不掉:
黄孔:[圆润日曜石][完美圆润日长石]
蓝孔:[穿刺荒玉][完美穿刺紫翠玉]
命中溢出时,无视插槽选择[圆润日曜石][完美圆润日长石]
棱彩:[圆润日曜石][完美圆润日长石]
当装等较低,精准无法达标的时候,红孔选择[精准源红石][完美精准潘达利亚榴石]
命中无法达标的时候,蓝孔选择[刚硬河心石][完美刚硬青金石]
附魔
肩膀:[强效虎牙铭文]
披风:[附魔披风 - 超强爆击]
胸甲:[附魔胸甲 - 辉煌属性]
手腕:[附魔护腕 - 优异力量]
如果你的精通权值已经远超过力量,可以选择[附魔护腕 - 精通]
手套:[附魔手套 - 超级力量]
如果你的精通权值已经超过力量,可以选择[附魔手套 - 超强精通]
腿甲:[怒皮腿甲片]
鞋子:[附魔靴子 - 熊猫人步法];当你并不是很需要移动速度时选用[附魔靴子 - 强效精确]
武器:[附魔武器 - 舞钢]

由于嗜血的重要性,嗜血应该严格按照冷却来打,所以循环的总体框架大致为:
嗜血+?+?+嗜血+?+?+嗜血

我们把两个嗜血之间所夹的全部技能视为一组,接下来是问号处填充内容的优先级,最上方的最优先,以组为单位。

巨人打击+技能

技能+巨人打击

两个高伤害技能

怒击+怒击

三连血涌

一个高伤害技能

狂风打击+怒击

最后的填充

非斩杀阶段,在巨人打击内使用英勇打击泄怒,只要留够怒气不卡住技能就可以了,离开巨人时怒气剩的越少越好。在巨人打击外,英打只用于怒气即将溢出的时候,但应尽量避免。
以上描述的输出手法,只是一个大体框架,并不能告诉你何时需要积蓄怒气何时需要预留技能。策略性的内容在上面§2.1技能综述已经仔细讲过,那些内容会指导你在此基础上微调循环。
所以如果有与§2.1中的说明有冲突的时候,以§2.1为准。

§2.3 双目标输出
双目标的时候,第四层天赋可以选择剑刃风暴,搭配第六层天赋选择浴血奋战。每当剑刃风暴冷却完成,就可以开启爆发技能转一波。
双目标输出的循环比较简单,下面是用单一技能排序描述的优先级,由上至下:
框架技能:
无论是AoE还是单体输出,这些技能一直都很重要。

- 嗜血:只要你怒气未满120,就应该坚持卡CD打嗜血。
- 巨人打击
- 风暴之锤 - 巨龙怒吼:如果你选择了这些天赋,那么它们的用法与单体循环一样。
核心技能:
主要的伤害来源。根据绞肉机叠加情况判断,理想情况下应该是旋风斩-怒击-旋风斩-怒击交替填充。

- 怒击:如果有绞肉机。
- 旋风斩:如果没有绞肉机。
填充技能:
当你无法使用理想的旋风-怒击填充时,使用这些技能过渡。

- 第二层怒击:如果只有一个怒击,最好还是留下,等待怒气恢复后的旋风斩。如果有两个,可以消耗一个。
- 血涌狂风:由于它不耗怒,所以它是你最好的填充技能。不必担心怒气溢出,溢出的怒气用顺劈斩消耗。
- 战斗怒吼
- 旋风斩:只在怒气大于60时使用,你要留下30怒气用以维持循环。
- 其余填充:只使用不消耗怒气的填充琐碎,耗怒的一律不用。
如果怒气即将溢出,随时都可以用顺劈斩消耗掉,但顺劈斩仍然越少越好。在你拥有激怒的情况下,怒气即将溢出可以继续打旋风-怒击推迟嗜血直至激怒结束。

§2.4 AoE输出
AoE与双目标的核心思想是一样的,就是在框架内,尽量维持旋风-怒击填充,只不过这次是多旋风一怒击。
下面是用单一技能排序描述的优先级,由上至下:
框架技能:
无论是AoE还是单体输出,这些技能一直都很重要。

- 巨人打击:如果你有2T16,使用巨人打击来获取怒气和激怒。
- 嗜血:如果你没有2T16,这是怒气和激怒的主要来源,只要你怒气未满120,就应该坚持卡CD打嗜血。如果你有2T16,巨人打击是更好的怒气来源,嗜血可以只在激怒结束时使用。
- 风暴之锤 - 巨龙怒吼:如果你选择了这些天赋,那么卡CD使用即可。
- 战斗怒吼:如果你感到接下来怒气可能会过剩,就留下它不用。
核心技能:
主要的伤害来源。根据绞肉机叠加情况判断,理想情况下应该是旋风斩-旋风斩-旋风斩-怒击填充。

- 怒击:如果绞肉机已满。(怒击可以同时打击在场所有敌人也算作绞肉机已满。下同。)
- 旋风斩:如果绞肉机未满。
填充技能:
当你无法使用理想的旋风-怒击填充时,使用这些技能过渡。

- 旋风斩:只在怒气大于60时使用,你要留下30怒气用以维持循环。
- 第二层怒击:仅当目标不足7个时使用。对于大量目标,怒击即使浪费掉,也比在绞肉机未满时使用更好。
- 血涌狂风:如果优先级降到这里,你的怒气应该不多了,使用它节约怒气。
- 其余填充:只使用不消耗怒气的填充琐碎,耗怒的一律不用。
如果怒气即将溢出,随时都可以用顺劈斩消耗掉,但顺劈斩仍然越少越好。在你拥有激怒的情况下,怒气即将溢出可以继续打旋风-怒击推迟嗜血直至激怒结束。

§2.5 斩杀输出
AoE和双目标战斗中,追求总伤害时应维持AoE循环。双目标中仅用斩杀代替多余的旋风斩,三目标起彻底抛弃斩杀。
斩杀期最忌讳的,就是斩杀一亮,眼就红了,脑子就乱了,优先级什么的都抛到脑后了。斩杀不过也是填充技能的一种,没必要用一种特殊的心情去对待。
斩杀优先级,从上往下依次优先:
超优先技能:
这些技能具有特殊的高优先级,甚至可推迟嗜血。

- 嗜血:如果激怒结束,那么就立刻使用嗜血!嗜血不可用的时候,再考虑狂暴之怒。
- 巨人打击:巨人打击就是一个伤害爆发点。斩杀期60怒左右进入巨人就足够了,不必留得太高。
- 第二层怒击:这些高伤害技能不应浪费。消耗不掉时,可推迟嗜血。
- 满怒斩杀:怒气即将溢出时。这些高伤害技能不应浪费。消耗不掉时,可推迟嗜血。
主要技能:
这些是循环的主体。

- 嗜血:如果能够消耗掉过剩的高伤害技能,嗜血仍然具有最高优先级。在使用嗜血不会造成怒气溢出/怒击浪费的情况下,优先使用嗜血以获取更多的斩杀和怒击。
- 风暴之锤 - 巨龙怒吼:如果你选择了这些天赋,那么按照正常单体循环的原则,风暴之锤与巨人打击配合使用,巨龙怒吼避开巨人打击。
- 怒击
- 斩杀
填充技能:
断怒后会使用到这些技能。

- 血涌狂风:最好别让这家伙进入循环,如果轮到血涌狂风登场了,你应该减少英打,用斩杀把所有的狂风挤出去。
- 战斗怒吼:以及其余填充。不要使用胜利在望,不要使用裸狂风。
如果怒气过剩,你应该优先推迟嗜血插入额外的斩杀。如果激怒消失,那么必须优先嗜血,使用英打避免怒气溢出。
在巨人打击内也不要浪费怒击,第二层怒击要优先用掉。有了2T16特效后,巨人内怒气是很难下降的,额外的怒气可以通过英打消耗掉。

nga纯搬运

DNF狂战士60级带什么装备和什么武器

WOW4.3武器战输出手法和循环 还有需要堆什么属性 武器FM 宝石等等_60级武器战pve-第1张-游戏资讯-龙启科技

1、如果可以,防具用60传承套装,或者55传承套装。dnf60版本狂战士的毕业装备是一把68级史诗武器屠戮之刃。

2、勉强自给自足。我推荐,血之狂暴重甲套。记住,套装防具的衣服很重要。要看清它的属性。要绝对的最上级(不管衣服本身的属性,还有套装的属性也取决于衣服)。武器嘛,选择60级的紫巨剑就可以啦。也得加到10。

3、武器拿绝刀或者红莲。巨剑刷图,太刀PK。财主的话,穿马尔鞋子,腰带,和腿。衣服穿梵风衣,肩膀穿岩磷护肩。这样一身攻速装可以帮助你很好的PK。拿一把+11的绝刀,上尊不是梦。

4、龙脊万仞套是剑魂毕业装备,可以增加技能等级,非常好用。这套装备是45级轻甲,几乎每个剑魂都想拥有一套,在当时的价格也达到上千万。如今已经绝版,收藏价值比较高。

《武器战》9.0天赋和输出手法是什么?

天赋选择“悍勇无畏”,并且没有选择“温西尔”盟约时候的最佳选择。没有点天赋“悍勇无畏”,同时也没有选择“温西尔盟约”,并且只打大秘境不怎么打团本时可以选择的导灵器。

输出手法:

1、武器战单体输出的技能优先级大致如下(非斩杀阶段):

在“巨人打击”之外给目标续“撕裂”(如果选择的话,持续时间低于4秒都可以续);

60怒气以下使用“碎颅打击”;

使用“巨人打击+致命平静”爆发;

使用被“压制”强化过的“致死打击”;

使用“压制”来强化“致死打击”;

使用没有被强化过的“致死打击”来续“重伤”;

使用“剑刃风暴”;

使用“猛击”

2、单体输出斩杀阶段的技能优先级大致如下:

低于60怒气时使用“碎颅打击”;

使用“巨人打击+致命平静”爆发;

使用“致死打击”保持好目标身上的“重伤”,无论有没有被压制强化过;

在怒气极低的时候使用“剑刃风暴”;

在怒气极低且没有“剑刃风暴”的时候使用“压制”填充;

使用“斩杀”

盟约和羁绊选择:

盟约和羁绊是《魔兽世界:暗影国度》新加入的机制,每个盟约在选择之后都会有额外的技能,然后会有3个伙伴,可以跟他们中的一个缔结羁绊,这三个伙伴就类似于7.0版本的“神器”,有专门的“神器天赋树”,然后可以通过“导灵器”来加强羁绊。

目前武器战的盟约选择:温西尔;

温西尔通用技能;

暗影之门;

效果:穿过暗影,出现在指定位置。

战士专属盟约技能:

1、判罪,让敌人为自己罪孽而遭受折磨,对其造成暗影伤害。只可对生命值高于80%或低于20%的敌人使用。

主要目标被削弱了,你可以抵挡其对你造成的一定伤害。

2、狂怒/武器:如果你的敌人没有被消灭,则返还一部分消耗的怒气值。

羁绊伙伴选择:娜德佳

3、羁绊被动

兴奋追猎者

战斗中,每2秒获得1层兴奋追猎者效果,每消灭一名敌人获得4层兴奋追猎者效果。叠加到40层时,会消耗所有兴奋追猎者效果,然后陷入沉醉,使急速提高20%,持续10 sec。当不在战斗中时,兴奋追猎者效果会迅速衰减。

WOW4.3武器战输出手法和循环 还有需要堆什么属性 武器FM 宝石等等

宝石
多彩:[反冲之影魂钻石/54力量+3%暴击伤害]
红色:[朴素地狱炎石/40力量]
黄色:[铭文暗烬黄玉/20力量+20暴击等级]
蓝色:[蚀刻恶魔之眼/20力量+20命中等级]
插槽奖励是急速的,可直接使用[朴素地狱炎石/40力量]
4.3有钱用紫色品质的宝石,比上面的宝石属性多10点
附魔
头部:[龙喉秘药/60力量+35精通等级]
肩膀:[强效锯缘石铭文/50力量+25暴击等级]
披风:[附魔披风 - 强效爆击/65暴击等级]
胸甲:[附魔胸甲 - 无双属性/20全属性]
护腕:[附魔护腕 - 特效力量/50力量]

武器:[附魔武器 - 山崩]/ 没钱就用后2个,随意选一个:[附魔武器 - 雪崩]、[附魔武器 - 飓风]
手套:[附魔手套 - 极效力量/50力量]
腿甲:[龙鳞腿甲片/190攻击强度+55暴击等级]
脚部:[附魔靴子 - 熔岩行者/35精通等级+8%移动速度]/[附魔靴子 - 准确/50命中]/[附魔靴子 - 精通/50精通等级]

主雕文
猛击
压制
致死打击
大雕文
横扫
顺劈
巨力碎击

属性优先级
武器战(Arms):8%命中26精准力量暴击精通急速

循环
单体(无变化):
开局 冲锋+撕裂
致死-填充技能-填充技能-致死
填充技能: 巨人打击压制猛击 70怒气以上打英勇
2T13:怒火中烧期间在不断怒气的情况下,可以多打几个英勇
4T13:注意不要覆盖巨人打击

AOE:
双目标:
冲锋-撕裂-雷霆-横扫-致死
横扫期间用单体循环,之后如果副目标撕裂要断,用雷霆补撕裂,看怒气顺劈 看情况英勇跳跃

3个或3个以上目标:
冲锋-撕裂-致死-雷霆-剑刃风暴
剑刃风暴结束后 用横扫打单体循环 把单体循环的猛击替换为雷霆 看怒气打顺劈 看情况英勇跳跃

AOE爆发(当小怪活不过你大风车结束并且1分钟内不会再有其他的小怪):
冲锋-致死-横扫-剑刃风暴

斩杀阶段:
叠5层斩杀Buff或者刷新斩杀buff致死巨人打击斩杀

细节说明
起手2次致死后再打巨人,并同时开启致命平静,平静前怒气多就先打英勇先降低怒气,为后面的鲁莽爆发攒怒。
平静后,开怒火中烧,鲁莽根据情况来开。
如果你有[末代龙裔之源],用插件监视该Buff,在其效果结束后再开启鲁莽。怒火中烧不用推延,配合饰品一起用。
5分钟10-30秒的战斗,以多一次鲁莽为最优先。此时无视鲁莽和末代龙的累加,先鲁莽后平静。
有2T12,在鲁莽前吼一个战斗怒吼,往后的战斗怒吼,CD到了,就在要打巨人前吼一个。
致死和巨人同时可以用,先打致死。
巨人之前,观察是否已存在巨人Debuff,如果有,延后巨人,巨人效果别重复覆盖。
4T13时,如果致死后巨人可用,且目标无巨人Debuff,就打巨人。不用管4T13和巨人重复。
使用TellMeWhen监视血之气息,内置CD为6秒。该倒数时间就是下一次压制刷新可用的时间。
无需刻意等待技能冷却,致死按完,只要当前无压制和巨人不可用,就打猛击。不用管它们还差多久CD
斩杀阶段,致死和巨人同时可用时,优先巨人
待斩杀Buff5层后,再开启鲁莽和药水,怒火中烧/巨人/鲁莽 尽量一起用。
鲁莽或者怒气充足时,应尽量的多高怒斩杀,期间可以4-5个斩杀后使用一次致死来维持待宰Buff
致命平静时,保持好待宰羔羊(Debuff-15秒),一直斩杀,巨人依然最优先。
怒气≥85时,打英勇防止怒气溢出。英勇尽量在怒火中烧+巨人时使用。
英勇尽量在怒火中烧和巨人后使用。如果巨人马上可用,要尽量少打英勇保留怒气。
用插件监视这些状态:巨人打击、4T13巨人(Debuff)、怒火中烧、激动、战斗沉思。
关注你的怒火中烧覆盖率,skada上有统计,通常它的覆盖率40%左右。怒火中烧和狂暴之怒一起使用。
斩杀期间,应多斩杀少英勇,斩杀期间,可以80-85怒气再打英勇。主要是防止怒气溢出。

技能时机:
怒火中烧:和狂暴之怒写在一个宏内方便使用。CD到了,只要怒气高于50,即可开启。如果其接近的10秒内有饰品或者鲁莽,等待好后一起开。
战斗怒吼:如果你在巨人打击之前且怒气较低时,先战斗怒吼,再打巨人。
如果你有2T12,CD到了,怒气只要小于55,即可开启。战斗怒吼应该尽量在“巨人打击/鲁莽/致命平静”前一个GCD使用,以提高利用率。
碎裂投掷:开场和斩杀期间都可以使用碎裂投掷来提高团队的整体输出。

致命平静:
1.和鲁莽都可用时,在鲁莽前开启,爆发性技能、饰品留给鲁莽。平时开启平静之前,如果高怒气,先打英勇打击泄怒,然后再开启平静。
2.致命平静尽量配合巨人/饰品等爆发,如果其接近的10秒内有饰品,技能,等待好后一起开。
3.致命平静时,依然打压制,压制的平均伤害比猛击高
鲁莽:
1.做宏和狂暴之怒、怒火中烧一起开启,鲁莽前配合平静积攒怒气,之后配合巨人打击/2T12进行爆发。
2.尽量避开和末代龙裔的重复覆盖。但如果战斗时间刚刚好压着第2次鲁莽,那么以多一次鲁莽最优先。
3.鲁莽时也打压制,因为压制只消耗5点怒气。省下的怒气可以打英勇打击。