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游戏设计GDD的创建流程--游戏设计第一步

游戏设计GDD的创建流程--游戏设计第一步-第1张-游戏资讯-龙启科技

在设计一款幻想类角色扮演游戏(RPG)时,如果设计师需要创建一个打造系统,第一步是明确设计意图。这要求设计师与团队成员进行深入交流,探究哪些系统需要与打造系统联动,以及程序工程师对打造系统的需求和期望。确保在开始撰写文档或制作原型之前,对设计背后的目的有清晰的认识。避免过度设计,专注于了解哪些系统能从其复杂性中受益,而哪些系统设计应保持简单。设计时,要考虑到功能的创新程度与风险,选择适合的策略。

当面对设计需求与系统互动的问题,如需要提供物品但缺乏背包系统时,应确保设计内容之间无冲突。例如,如果设计目的是提供一套完全自定义的角色生成器,但体量需要简单小巧,设计师应与主设计师讨论并确定需要保留的核心元素。避免将其他游戏的功能直接移植到自己的游戏中,而是通过研究类似功能的最佳实践,判断自己设计的创新程度是否达到行业领先水平。

在设计功能时,确定功能的体量水平有助于决定调研的范围和深度。广泛探索其他游戏,了解市场标准,有助于找到功能的定位。记录下所有可能的解决方案,并在这一阶段排除不可行的选项。设计师应多角度思考问题,以获得独到的视角,发现解决问题的新方法。

在设计过程中,关键步骤包括明确设计意图、考虑系统互动、制定创新程度策略、进行功能体量确定、广泛调研、记录解决方案、识别边界情况以及进行极端测试。完成设计后,向团队成员展示设计文档,并获取反馈,确保文档清晰、无误,并能处理各种边界情况。通过这种方式,设计师可以创建出既具有创新性又易于理解的打造系统。