《二分之一》:戛然而止的故事,口吐白沫的弟弟
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- 发布时间:2024-11-09 06:16:48
《二分之一》:一个未完待续的反乌托邦世界
零创游戏的《二分之一》是一款融合战棋与视觉小说的反乌托邦游戏,它试图通过十二个角色和双线叙事来呈现600年后的世界。然而,游戏的核心剧情并未完整,主角们的故事在乐园286号陷落时戛然而止,留下许多悬念,如白虫的真正身份和对音乐的敏感性等。
虽然制作组在塑造白方的帕博和黑方的赫尔等核心角色上投入较多,但其他角色的刻画较为单薄,多数作为主线的辅助。玩家需要通过支线任务来发掘他们背后的深度故事,但战斗背景描述略显敷衍。游戏在战旗和视觉小说的融合上存在割裂感,战旗部分相对简单,视觉小说部分则缺乏互动性。
制作团队在从《葬花》的纯视觉小说转向战棋游戏时面临挑战,如何平衡各种元素显得尤为重要。尽管游戏在立绘设计上颇为大胆,但在整体平衡和剧情连贯性上还需改进。尽管目前存在不足,但《二分之一》的世界观广阔,如果后续的《命定神启》篇能改进叙事和剧情,它仍有潜力成为一款出色的作品。