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触乐夜话:“狗策划”升职记

触乐夜话:“狗策划”升职记-第1张-游戏资讯-龙启科技

游戏策划,作为游戏制作中的关键角色,经常背负着各种压力。在《问20人》栏目中,一位从业者表示,策划往往在游戏出现问题时成为众矢之的。他们不仅要遵循制作人和运营负责人的指示,还要面对玩家对游戏各方面的批评。其实,这种现象反映出管理流程可能存在缺陷,而非策划个人能力的问题。

在现实世界中,玩家对于策划工作了解有限,但游戏开发者,特别是策划们,可以通过游戏设计,让玩家体验到策划工作的不易。例如,《程序员升职记》和《70亿人》这两款游戏,就以解谜的形式教授玩家编程知识,同时暗含了对工作环境的讽刺。玩家在游戏过程中,可以感受到与现实中策划相似的无奈与压力。

《程序员升职记》的官方介绍中就提到,玩家需要编写小程序来完成工作,一旦成功,便意味着晋升,意味着承担更多的苦力工作。《70亿人》则进一步将人类自动化,让玩家控制更多的人类资源。虽然游戏内容并非完全反映现实,但其中蕴含的对工作环境的控诉,以及玩家的参与热情,都表明了游戏对现实世界的一种投射。

《蔬菜斗恶兔:解谜游戏》则提供了一个更加具体的视角,让玩家扮演游戏策划,面对老板的要求设计关卡。游戏中的挑战不仅在于满足玩家的通关需求,还要兼顾让玩家产生消费行为,同时还要确保关卡具有挑战性,让玩家能够顺利通关。这要求策划在设计时兼顾玩家体验、运营需求以及老板的要求,而玩家在游戏中体验到的困难,正是策划们在现实中所面临的挑战。

通过这些游戏,普通玩家可以在一定程度上理解游戏策划的工作,体验到他们在设计游戏时所面临的复杂情况。《蔬菜斗恶兔:解谜游戏》不仅提供了娱乐价值,也具有一定的教育意义,让玩家意识到游戏设计背后的工作量与挑战。当游戏正式上线后,推荐玩家去体验,或许在体验游戏的同时,也能引发对自身工作的反思。