当前位置:首页 > 游戏资讯 > 正文

骷髅弓箭手的DOTA英雄

骷髅弓箭手的DOTA英雄-第1张-游戏资讯-龙启科技

骷髅射手 - 英雄简称:(Bone)

  

这位堕落的精灵弓箭手脸上永远不灭的火焰,向旁人证明他是一个纯粹的亡灵。Clinkz追求箭艺的完美,并且为了达到目的,从不介意牺牲他的盟友。他随风而动,并时刻准备着用他那迅捷并且准确的箭术来刺杀敌军的军官。他的箭能让对方感觉到来自冥界的热度,并将危险慢慢的带到他们的身旁,生前是精灵射手,死后是敌人的噩梦。 初始护甲:2.08

攻击范围:630(远程)

初始攻击力:37-43

力量15(每等级+1.6)

敏捷22(每等级+3)

智力16(每等级+1.55)

施法前摇/后摇0.5/0.51

攻击前摇/后摇0.7/0.3

移动速度300

视野(白天/黑夜)1800/800 扫射 快捷键:T

克林克兹以密集的火力攻击,在短时间内极大提高攻击速度。 施法消耗:90点魔法

等级1:提升130%的攻击速度,持续4秒。施法间隔:45秒

等级2:提升130%的攻击速度,持续6秒。施法间隔:40秒

等级3:提升130%的攻击速度,持续8秒。施法间隔:35秒

等级4:提升130%的攻击速度,持续10秒。施法间隔:30秒

灼热之箭 快捷键:R

让克林克兹的箭矢带有火焰,造成更多伤害。 灼热之箭是攻击特效,不与其他攻击特效叠加。

伤害类型:物理伤害,与普通攻击伤害相同,对魔免单位有效。

技能: 自动施放。伤害类型:物理

施法消耗:10点魔法

等级1:附加30点额外的伤害。

等级2:附加40点额外的伤害。

等级3:附加50点额外的伤害。

等级4:附加60点额外的伤害。

骨隐步 快捷键:W

使克林克兹能在隐形状态下移动,攻击或使用技能时现形。

施法间隔:20秒

施法消耗:75点魔法

等级1:提升11%的移动速度。持续20秒。

等级2:提升22%的移动速度。持续25秒。

等级3:提升33%的移动速度。持续30秒。

等级4:提升44%的移动速度。持续35秒。

死亡契约 快捷键:E

克林克兹消化掉一个友方或敌方小兵,生命上限及攻击力增加,数值为目标一定百分比的生命值。

持续时间:35秒

施法间隔:45秒

施法消耗:100点魔法

等级1:增加相当于目标当前生命50%的生命上限,以及相当于目标5%当前生命的攻击力。

等级2:增加相当于目标当前生命65%的生命上限,以及相当于目标6.5%当前生命的攻击力。

等级3:增加相当于目标当前生命80%的生命上限,以及相当于目标8%当前生命的攻击力。 6.67改动大招机理后,Bone在6级的战斗力得到了极大的加强,HP上限加成和扫射,灼热之箭,死亡契约提供的攻击力使他成为机动性高,成型快,体质和射程都理想的中期炮台英雄,缺陷只存在于控制能力上。

Bone的三个技能升满都没有都来太明显的质变,加点并不是固定的。灼热之箭的等级影响输出,疾风步的等级影响转移和击杀的效率,扫射的等级在前期则主要是和冷却时间而不是持续时间相关,持续4秒的扫射已经足以提供击杀条件,但1级60秒的CD和大招45秒的CD不算特别契合。

需要注意的是2级的灼热之箭就没有冷却时间了,因此3级时出2级火箭是有必要的,能为Bone提供不错的线上能力。

加点在主火箭和主疾风步之间选择都是可以的。考虑到6.69减少了低级大招的攻击力加成,前期外塔的存在又限制了Bone的活动空间,依然推荐主R副W,1点T用到11级。 Bone的线上能力尚可,手动法球带来的攻击力加成和仇恨回避使他在相对安全的环境下有点人和补刀的资本,合理分配属性出门则是在对方的技能组合下生存的关键。

不太推荐袜子出门的Bone,除了更方便点补刀外没有什么好处,但是在树枝可以转成魔杖的今天没有什么必要这样做,全属性才是Bone出门装的追求。

关于灵魂戒指

灵魂戒指是路人局中十分优秀的过渡装备,通过灵魂戒指支持大招很早地赋予Bone近乎无限的续航,很好地发挥他强大的三陪、参战能力,6级前打出灵魂戒指 速度之靴是Bone的最低目标。

在相对组织严密的局里,对方的辅助英雄抱团蹲点会做的相当紧密,己方的辅助也会给Bone充分的空间来Farm,此时单杀偷人和三陪Carry方针会显得不适用,请跳过灵魂戒指,直接开始做战斗装备。 Bone的大招给予了他充分的血量和攻击力支持,并不是那么强调带属性小件过渡的,适当的把出门时带的属性转为系带和魔杖即可,紫怨本身也是很平滑的大件。

Bone第一个大件在紫怨和金箍棒之间一直有所争议,紫怨提供尚可的限制能力和出色的魔法供应,让Bone有了一直转移进行击杀和Farm的资本,是相对主流的核心大件。即使走紫怨路线的Bone,路人局里也是可以考虑先出魂戒过渡的。拥有两根空明杖时就可以考虑卖掉魂戒了。

黑皇杖则是几乎一切站桩输出的基础,Bone作为一个远敏炮台,第二件出BKB是最稳定的选择。

团战选好点输出,留意切入时机,收割对方后排。 1、假腿,灵魂戒指、大炮,蝴蝶,分身斧,紫怨。

2、远行鞋、紫怨、大炮、冰眼,蝴蝶,大炮

无法球神装:

1、远行鞋,大电锤,大炮,BKB,冰眼,幻影斧。

2、远行鞋,大炮,撒旦, BKB,幻影斧,蝴蝶

3,远行鞋,黯灭,蝴蝶,龙心,大炮,强袭 扫射:

克林克兹以密集的火力攻击。在短时间呢极大提高攻击速度。

施法消耗:90点魔法

等级1:提升130%的攻击速度,持续4秒。施法间隔:60秒  等级2:提升130%的攻击速度,持续6秒。施法间隔:50秒  等级3:提升130%的攻击速度,持续8秒。施法间隔:40秒  等级4:提升130%的攻击速度,持续10秒。施法间隔:30秒

灼热之箭:

让克林克兹的箭矢带有火焰,造成更多伤害。 灼热之箭是攻击特效,不与其他攻击特效叠加。

技能: 自动施放。伤害类型:物理。

施法消耗:8点魔法

等级1:附加20点额外的伤害。

等级2:附加30点额外的伤害。

等级3:附加40点额外的伤害。

等级4:附加50点额外的伤害。

骨隐步:

使克林克兹能在隐形状态下移动,攻击或使用技能时现形。施法间隔:20秒 施法消耗:75点魔法

等级1:提升11%的移动速度。持续20秒。

等级2:提升22%的移动速度。持续25秒。

等级3:提升33%的移动速度。持续30秒。

等级4:提升44%的移动速度。持续35秒。

死亡契约:

克林克兹消化掉一个友方或敌方小兵,生命上限及攻击力增加,数值为目标一定百分比的生命值。

持续时间:35秒 施法间隔:45秒 施法消耗:100点魔法

等级1:增加相当于目标当前生命50%的生命上限,以及相当于目标5%当前生命的攻击力。

等级2:增加相当于目标当前生命65%的生命上限,以及相当于目标6.5%当前生命的攻击力。

等级3:增加相当于目标当前生命80%的生命上限,以及相当于目标8%当前生命的攻击力。

minecraft中的怪物

我的世界(minecraft)中,骷髅弓箭手是一种远程攻击的怪物,和僵尸一样会主动攻击玩家,他们暴露在阳光下时会着火,通常出现在夜晚或其它任何亮度等级小于7的地方。 骷髅可以从它行动时发出的骨头碰撞声被辨认出来,遇到玩家会瞄准玩家射击,如果玩家靠近骷髅弓箭手,他的射箭频率会增加,伤害也会提高。若骷髅的箭击中另一个攻击性生物,则此生物将会攻击骷髅,例如爬行者会在被击中之后尝试靠近骷髅并爆炸。

骷髅击杀爬行者时会掉落唱片。 骷髅弓箭手死后会掉落0-2支箭和0-2个骨头(可合成骨粉),少几率掉弓,或附魔弓。

若骷髅弓箭手穿着装备则一定几率掉装备。

你知道吗(出自中文Minecraft Wiki) 如果骷髅是完全静止或没有移动的话,它不能伤害玩家。因为骷髅静止时的命中率相当低。 如果玩家在骷髅的下面,它会射到它自己。 矿车中的骷髅会在接触到阳光时燃烧。 相比于以前的版本(一只手拉弓),自Beta 1.8版本后骷髅使用弓时显得更真实(双手拉弓,箭放在后面)。 骷髅有可能生成到蜘蛛上变成蜘蛛骑士。 在创造模式,当骷髅射中了玩家,箭会反射到方块和其它怪物上;如果足够靠近骷髅,箭会打到骷髅自己身上,但不会造成伤害;如果反弹到了一个敌对生物身上,会导致它对骷髅充满敌意。 骷髅可以爬梯子,但它们不会在爬的过程中射箭。它们不会因其优点而使用梯子,通常在骷髅追击玩家时如果梯子在它们的正前方,它们才会爬梯子。 在生存测试版本中,骷髅会用品红色(紫红色)的箭杆射箭。这个材质已经不再使用但它仍可以在arrows.png中看到。 如果玩家站在骷髅的正上方,骷髅有很大的几率会被自己的箭杀死。 如果骷髅被自己的箭射中,箭不会“粘”着骷髅上面。 在Beta 1.9pre5之后,一瓶防火喷溅药水可以防止骷髅被太阳烧死。 被瞬间伤害喷溅药水击中的骷髅会获得生命值,然而当它被瞬间回复喷溅药水击中后它会损失生命值。骷髅不被再生药水和剧毒药水影响、因为骷髅是亡灵生物。 骷髅不能透过玻璃看到玩家 如果骷髅是在和平模式通过刷怪箱生成,它能在消失前向玩家射一支箭。但是那支箭并不会造成任何伤害。