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微端网游初露锋芒

微端网游初露锋芒-第1张-游戏资讯-龙启科技

微端网游初露锋芒,已非2012年新事物。早在2011年,游戏厂商已推出微端游戏。概念追溯至两年前,那时纳米客户端的概念便已提出,即为如今的微端说法。2012年,微端游戏将迎来高速发展。

微端游戏,即游戏微客户端,通过极小的微客户端下载(一般为几M大小),即可实现游戏短期内正常运行,并支持边下边玩。对于玩家而言,这解决了大多数网络游戏完全客户端大、下载安装时间长的问题。

在游戏画面与战斗特效方面,微端游戏继承了客户端网游的优良传统。相比画面单调、粗糙的网页游戏,微端游戏在游戏正常运行的情况下,能够同步更新客户端游戏相关信息,从根本上保证游戏画面的质量与战斗特效的逼真性。此外,微端游戏在游戏内容与特色上吸取网页游戏“山寨风”的教训,更加注重创新与定位。

对于游戏厂商而言,微端游戏能有效解决登录用户低、游戏用户存活率低的问题。在产品多、竞争加剧的背景下,厂商用户分流严重,无论是客户端游戏还是网页游戏,营销成本均在增长。微端游戏的优势日益显著。