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魔兽争霸不死族战役中,橙色,红色,绿色,这三个恐惧魔王各叫什么名字??,魔兽争霸恐惧魔王模型

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魔兽争霸不死族战役中,橙色,红色,绿色,这三个恐惧魔王各叫什么名字??

魔兽争霸不死族战役中,橙色,红色,绿色,这三个恐惧魔王各叫什么名字??,魔兽争霸恐惧魔王模型-第1张-游戏资讯-龙启科技

提克迪奥斯,瓦里玛萨斯,玛尔甘尼斯。

1.恐惧魔王(Dread Lord),简称DL,是魔兽争霸中不死族的英雄之一,拥有吸血光环、腐臭群蜂、睡眠、地狱火四个技能。他效忠于燃烧军团的头领基尔加丹。这些浑身散发着强大邪能的恐惧魔王是一种令人无法致信的恐怖存在和黑暗与精神的支配者。

2.黑暗魔王提克迪奥斯,是恶魔种族纳斯雷兹姆也被称为恐惧魔王的首领。这些恶魔掌握着一种极其可怖的类似于催眠术的特殊能力萨格拉斯正是因此而最终遁入魔道。他在燃烧军团中的位子后被恐惧魔王安纳塞隆Anetheron取代。

3.而玛尔加尼斯,在魔兽世界*巫妖王之怒中,化身为海军上将巴利·韦斯温,一个多年前失踪的血色著名将领。他以圣光指引之名,将血色十字军大将军阿比迪斯诱骗至诺森德。当联盟/部落击杀阿比迪斯时,他冷眼旁观,之后就离开了。在寒冰皇冠,黑锋骑士团最终决定彻底铲除血色势力,而血色十字军背后的操纵者正是玛尔加尼斯。最终玛尔加尼斯被击败后逃跑,而诺森德的血色十字军则彻底覆灭。

4.在黑暗魔王提克迪奥斯随阿克蒙德出征卡利姆多大陆Kalimdo之后,瓦里玛萨斯则与另外两位恐惧魔王巴纳扎尔Balnazzar和德赛洛克Detheroc负责守卫洛丹伦。

《魔兽争霸3》战术:恐惧魔王速矿流

如果你作为一个UD玩家,感到万年首发的DK有些老套。那么,来看一看这一套战术——恐惧魔王速矿流。
从名称就可以看出来:1.首发英雄换成DL;2.速矿(这属于废话...)。战术的优点在于适用性广泛,对付4族都可以。不过由于首发DL,缺乏机动性的部队面对HUM二本后的空军会很被动,所以要慎重选择。至于地图,TM、TR的四人地图基本都可以,不过在二人对战地图慎用。
下面是开局流程(由于本贴面对的对象是广大新手,我尽量少使用简称):
游戏开始,迅速放下地穴、通灵塔;
生产2个侍僧;
放下祭坛;
地穴完成后生产2个食尸鬼;
等待资源建造第二个通灵塔;
地穴持续生产2个食尸鬼;
祭坛完成后出DL。
此时应该拥有4个小G,人口为18/20。
初期任务:
DL出来以后,配合小G去练级,技能升级睡眠。有经验的对手看到DL是不会单枪匹马来骚扰的,如果真有那么拽的小伙子,催眠、围殴之如果他有单传,要计算一下自己是否可以施放两次催眠,如果可以,就可以试着围杀。(注:如果对手有单传,会在你打醒他后单传一走了之,而你可以第二次催眠打断他的单传,让他交出一本回城。如果他不回,很好,等他升天后立即开矿。当然,剑圣例外。)
通常情况,DL到2后可以去开矿(TM上小分矿的蓝胖子会掉魔牌,这可是个好东西。),开矿时2级基地还没完成,只能从采矿的农民中拉一个出来开矿了,当然,不要忘记买荒芜之地,防御工事是要提前建的~~。
见招拆招:
1.对手ORC,前期遭遇如果他走位差,直接围杀之。如果对方是剑圣或用狼在英雄附近卡位,那就围杀大G。前期DL魔法不足,围杀要一击即中。
2.对手NE,以首发DH为例,一般前期一个人来骚扰,被围过一次后第二次一定会带AC来。要注意的是,DL催眠对方DH后,不一定要亲自参与围杀,因为靠近DH容易被抽,那就浪费了本来也不算多的魔法了。
3.对手HUM,前期过来时应该会有3~~4个步兵再加上水人。在兵力和输出上我们都稍处于下风,建议撤退或带对方“旅游”拖延时间,但有机会别放弃围杀英雄。
4.内战,如果对手巫妖带小G的话就撤退,NOVA来了一不小心DL就快归天了。如果是DK带蜘蛛,根据兵力对比决定是否开战,对战中以围ZZ优先,虽然DK的死亡缠绕可以给ZZ加血,但应该可以杀掉一只ZZ!
资源允许在分矿放一个大墓地,有利于回防。二本升好后马上补农民,第二英雄选择DK,再多建一个地穴和屠宰场,不要急于升三本,因为这时候我们可以好好利用天鬼的高机动性去骚扰一下对方。
中后期策略:
1.对手ORC,可以带上天鬼一起练级,一直练倒对方基地附近就去拆地洞或正在建造的建筑,如果对方在附近,那就拆商店拖延对手自爆蝙蝠的进度。后期兵种组合推荐天地鬼+ZZ,再加上3~~5毁灭和少量憎恶,UD基本也就这种组合可以和ORC正面对抗不处下风。
2.对手NE,用天鬼无限骚扰牵制,建议把更多金钱放在升级天鬼的攻击上。骚扰的同时英雄双线练级,再派一个阴影尾行(呃...)对手大部队,一个阴影再对手家里侦察。适当的时候冲一下对手基地,拆拆月井什么的。后期组合推荐憎恶+天鬼+毁灭。混战时先催眠对手攻击输出高的英雄,对于NAGA一类脆弱的英雄也可以催眠围之,但别忘了被围杀英雄快不行时催眠另一个英雄,防止他被保存回去。如果对手有奇美拉,也要催眠,而且别忘了带腐球对空。
3.对手HUM,这是比较麻烦的。中期一样可以用天鬼骚扰或配合小股部队冲基地换回城,但一定要注意对方有没有开矿的意图,有的话,用天鬼不断骚扰牵制。后期可以选择熊猫为第三英雄。一般主力部队推荐憎恶为主,配合ZZ毁灭。
4.内战,推荐中期转ZZ+小G的组合,ZZ的攻防都要升,它们是后期主力。小G死了就不用再补了,留4个采木的就够了。后期兵种大概就是ZZ+毁灭,清一色远程,硬拼操作。注意,杀对方重要单位或英雄时,记得催眠对手DK,以防加血。
细节补遗:
野外遭遇战,要根据道具的对比决定是否开战,为什么不是兵力呢?因为,2矿对单矿,哪怕对手此时开矿,我们的兵力应该有优势,如果有群补群防等物品,那坚决开战,如果没有先退一下,到商店附近开战,英雄购买补给品,在前线及时使用。后期一波拿不下的话,找机会再开矿,打大规模的操作战,英雄带好保命物品就行了。
希望这套战术可以给大家提供一条新的作战思路^_^

谁知道魔兽争霸的恐惧魔王怎么用

  介绍一下睡眠技能(因为被评为最为强大的魔法技能之一):
  睡眠:

  Level1:消耗100点魔法,持续20秒(对英雄5秒)时间。

  Level2:消耗75点魔法,持续40秒(对英雄10秒)时间。

  Level3:消耗50点魔法,持续60秒(对英雄15秒)时间。

  施法间隔:6秒(所有级别)

  1.被睡眠的单位在施法后两秒钟内处于无敌状态。

  2.自爆可以解除睡眠法术,即使是处于2秒的无敌状态。

  3.5个食尸鬼通过精确的操作可以围住对方的英雄,而用6只围会更加安全。

  睡眠技能的典型用法:

  1.作为MF的有效工具。可以通过睡住威力较大的野怪而使英雄和食尸鬼安全的MF。而对于级别较高的野外生物,往往需要2级的睡眠和英雄的辅助。

  2.长时间睡英雄。就是对敌人的同一个英雄不断地施放睡眠技能。这通常需要2级或3级的睡眠,但如果你不能在敌方英雄苏醒后1秒钟内控制住他,让他施放出强大的魔法,那么你的睡眠技能就失去的它的威力。

  3.用来对付敌人英雄的骚扰。

  4.用来对付召唤生物。

  5.用来对付施放在一条线上的魔法(例如地震波、喷火)。

  6.对付一个强大的空军。

  常见的应用误区:

  A)我们通常会见到,DL的玩家一遭遇敌方就使用睡眠技能,而不去管自己剩余多少的法力值和部队的兵种组成,这显然是错误的。

  B)对于一些UD玩家,经常看到他们试图利用睡眠+包围的战术攻击对方的英雄,即使对方拥有回城卷轴或无敌药水。当他们一半的食尸鬼被敌人歼灭之后却依然不能杀死敌方的英雄,也就等于失去了整场比赛。

  我取得的许多胜利都是由于对手对我的DL或熊猫采用了上述错误的战术。当我的DL被围住,我会迅速施放熊猫醉酒技能,并吃掉DL身上的血瓶,最后再点TP回城。如果熊猫被对方包围,我会争取把TP给他。

  C)几乎所有的玩家都会把睡眠技能施放在英雄身上,而不去考虑具体的比赛情形。有的时候我不禁问自己:是不是电脑代替了玩家——“一见到英雄,就瞬间睡住他1。这是错误的,对方也许会有2到3个英雄,同时对方也会尽力打醒自己的英雄。而对于一个单位,往往不会采用这样的操作。

  睡眠技能应用的复杂性往往超出了许多玩家的想象。使用睡眠技能很简单,但掌握睡眠技能却很难。尽管从我第一次使用DL到现在已经很长时间了,但我还是会经常的误用它。

巴纳扎尔的魔兽争霸3

在魔兽争霸3冰封王座中,等级为10级的恐惧魔王巴纳扎尔具有以下属性:
1.1150点生命值,物品额外提供300点
2.870点法力值(比对战中不死族英雄恐惧魔王多45%)
3.44-54点基础攻击,物品额外提供6点
4.6点英雄护甲
5.42点力量(主属性)、25点敏捷、58点智力(比对战中多45%)
6.可掌握技能:
①混乱之雨(R):召唤几个地狱火(3级时有4个)为你作战,地狱火永久献祭、魔法免疫、抗性皮肤。
②睡眠(E):是目标处于睡眠状态(3级60秒),目标被攻击后会自动醒来。
③吸血光环(V):将对敌方非建筑单位造成伤害(3级45%)转化成自身的生命值。
④地震(E):使大地发生震颤,对有效范围内建筑造成伤害,对单位有减速效果。
⑤痛苦之指(F):现译死亡一指,对非英雄单位和建筑物有效。
7.战役中携带物品:黑暗宝珠、卡德医疗宝石