App Store下架《堡垒之夜》后,射击手游市场迎来剧变
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- 发布时间:2024-11-09 10:16:54
射击手游市场在《堡垒之夜》被App Store下架后经历了巨变。Vungle旗下数据分析公司GameRefinery发布的2021年射击游戏报告显示,射击游戏是美国iOS市场的第六大游戏类型,创造了约6%的市场收益。《堡垒之夜》下架前,占美国iOS射击游戏超过30%的市场份额,这一变动导致射击游戏的“三巨头”(《使命召唤手游》、《绝地求生》和《我要活下去》)抢占了市场份额。《我要活下去》在过去一年的增长尤为显著,其季度营收翻了一倍多,达到与头部射击游戏相持平的份额。射击手游市场在过去一年停滞不前,没有新游戏成功上榜营收榜Top 500。头部射击游戏更新频率较高,主要依赖于热门的通行证系统以及带有各种特殊机制的限时开箱来实现变现。
射击手游的前景如何?射击游戏市场近年来一直停滞不前,但目前有多款游戏即将发布,且带有大型IP,游戏种类丰富多样。《无畏契约》和《Project M》是一款基于角色职业的5V5战术射击游戏;《Apex英雄》是一款基于角色职业的大逃杀游戏;《萤火突击》是一款生存类射击游戏,风格类似《逃离塔科夫》或《绝地求生》的“地铁逃生模式”;《最终幻想VII:第一士兵》是一款含有RPG元素的基于角色职业的大逃杀游戏;《我要活下去MAX》是《我要活下去》的升级版,玩家可以把原版里的进程同步到MAX版本里。这些游戏能否挑战射击手游“三巨头”的地位,并在未来数月,甚至数年给停滞不前的市场注入新鲜血液?现在有不少公司都在朝此方向努力。
射击游戏热门功能和更新遵循相似模式,大多数头部射击游戏每季度都有重大更新,包括通行证、排位赛季等。游戏每一季都有许多“小型”内容更新,包括活动、装饰性道具、开箱、礼包和“小型”限时游戏模式。例如《使命召唤手游》的更新包括80年代传奇动作巨星联名活动、全新公会战争模式、新增限时开箱活动等。这些更新旨在提供新鲜内容,吸引和保持玩家的兴趣。
头部射击游戏通过通行证和开箱机制实现变现。通行证机制允许玩家通过完成任务获得奖励,而开箱机制则提供各种装饰性道具,玩家可以通过抽奖或保底开箱获得这些道具。《使命召唤手游》的开箱形式包括限时抽奖和保底开箱,而《我要活下去》的装饰性道具主要通过幸运箱、活动和商店宝箱获得。这些机制旨在吸引玩家花费游戏货币或真实的货币来获取装饰性道具。
射击游戏玩家的主要动机是追求游戏内的成就和装饰性奖励,社交性也是吸引玩家的重要因素。游戏内的公会和合作机制,如《使命召唤手游》和《绝地求生》的公会系统,为玩家提供了社交互动的机会。而《我要活下去》的公会机制相对简单,但依然能够吸引玩家。此外,《绝地求生》通过“展厅”和“赛季展馆”功能进一步激发了玩家的收集欲,增加游戏的吸引力。
综上所述,射击手游市场在经历了《堡垒之夜》的下架后,迎来了巨变。新的游戏即将发布,游戏类型更加多样化,有望改变市场的现状。头部射击游戏通过创新的通行证和开箱机制实现变现,同时,游戏的社交性和装饰性奖励也是吸引玩家的关键因素。未来,能否有新的游戏挑战射击手游的“三巨头”地位,为市场注入新鲜血液,仍有待观察。