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腐烂国度生命线基地怎么建设 初期基地建设推荐,生命线魂萦一线攻略

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Apex英雄新手向排位团队构成分解攻略


Apex英雄中玩家以三人为小队进行战斗,玩家如何搭配才能发挥出最大的作用呢,下面就给大家带来Apex英雄新手向排位团队构成分解攻略,以供玩家参考。
这些经验都是我与我的小队在血腥的钻石至大师段位苦苦挣扎、混夹血与泪还有地上的猪屎 摩擦而出的,希望能帮助到那些不知道 自己到底适合什么传奇或者对团队构成观念尚未清晰 的新人,让大家在排位上分的过程中更加顺利!
开篇先通过我个人的主观认知来对一个小队进行简单的剖析;APEX每支小队有三名成员,撇去角色本身和角色的功能性,先把团队拆分成最合理的 T-A/T-B/T-C三个组成构架,这里的Tx指的不是传奇强度梯队!Tx指的不是传奇强度梯队!Tx指的不是传奇强度梯队!
首先统合下ABC位的几个不管什么角色都应该遵循的重点;
A位;多是队伍领导者并负责指向,并且还应该将第一线的情报传回给后方队友。
B位;优先支援和保护A位,战斗开始时候补枪,并且注意自身团队周围的情报。
C位;优先辅助队伍并且保证自身安全为前提参与战斗。
接下来我们自己开始逐步地剖析每一个位置需要进行的职责以及在该位置上较为合适的传奇。
首先是T-A,T-A的队员绝大多数时候都是游走在队伍的最前端,担任大多数时候的团队指挥,判断是否应该进攻并且提供来自前线的情报,T-A如同队伍的刺刀,几乎是一只队伍的行动向导,所以这个位置的小队成员需要具备较高的战况判断之外,还要足够擅长利用技能保护好自己的生命安全,建议是让小队中射击技术最好、游戏经验最丰富的成员担当。
T-A毫无疑问最适合的传奇为 恶灵。
恶灵拥有目前唯一的完全免伤 战术技能(Q)和完全免伤 终极技能(Z),在Q技能“踏入虚空”开启的过程中还会获得移速的加成(30%),能够极为有效地把自身转移到安全的掩体,Z终极技更是能为队伍提供迅捷并且免伤的运输功能,超小的hitbox一定程度提供了比别人更多的生存能力,使得其本身强度就稳坐T0梯队的狠角,所以几乎每一支成熟的队伍都应该配备一名恶灵队员。
恶灵的主要功能体现在Z终极技“维度裂隙”的运用上,包括了 队伍遭遇夹击时的转场、队友倒下后转移至安全地带进行救援的运输、通往某地的队伍运输、为脚慢功能型队友提供节奏 等等。
是每一位想要变强的新人应该去学习使用的角色,比起双锤骷髅海,更应该学习混战时的大局观。
接下来是TA的备选传奇。
首先次于恶灵,于T-A(前排)相性较高的传奇是 班加罗尔。
班加罗尔从大环境来看,有颇高的登场率,但很多新人玩家把她当成是选不到恶灵时候的替代角色,这是错误的。使用班加罗尔的成员应该和恶灵成员一样拥有较强的大局观,善于观察战局;如果把战术技能烟雾弹当成保命技能一般地吝啬,捏在手里依依不舍、只有被人攻击的时候才往脚下打,这样的用法虽然也是可以,但最后只会变成坑货,没准还会因为干扰队友的视野让本可获胜的战斗转胜为败。
班加罗尔的价值在于如何利用好烟雾墙,例如 阻隔敌人的枪线开辟通路、切入队伍时对交战甚至混战的队伍进行分隔、逼迫敌人的队伍进行转移甚至放弃有利地势等。她的Z终极技“雷声滚滚”,不要再用来轰炸了...(训练场高塔大一个,观察6X6的导弹降落方式和爆炸方式。)
班加罗尔难度很高,hitbox也很大,不是一个对新人友好的角色,想驾驭班加罗尔需要更进一步的理解。
然后是T-A的备选传奇——幻象。
我不是幻象的高手,但大环境上来看高阶比赛中幻象的登场率并不高,但我有玩幻想的高手朋友。用他的话说幻象是属于A+A特化队伍最典型的角色,幻象成员枪法越厉害,上限越高,Z终极技“消失表演”消失的1秒和敌人懵逼的1秒钟是你先手制胜或反败为胜的契机。而战术技能Q幻影诱饵被攻击时会提供一个图标,指向攻击者所处位置,这是考验你的手能不能一边快速瞄准射击、嘴巴也同时给队友通报的时候~
幻象的操作没有标准定义。很贴合新手玩家循循渐进的生态圈,推荐传奇之一。
T-A的最后一位备选成员,你们都喜欢的辛烷。
比起A+B+C的团队,辛烷从我的理解更适合A+A的特化队伍;他是一个进攻时候需要冷静判断,逆风时候需要勇闯生门的角色。
Q战术技能“兴奋药剂”在开启状态下会产生庞大的噪音、留下明显的尾迹,如果没有观察敌方损伤是否合适追击或者缺乏队友架枪的情况下独自冲过去,绝大多数时候会付出惨重的代价,找准战斗中的机会,快速扩大对方的创伤、追击是每一个辛烷必须的学习过程。Z终极技能“弹跳踏板”充能十分迅速,可以降低恶灵运输负担(某队友倒了,恶灵没大,伤员无法转移当前位置)的同时为自身和其他队员提供更快的支援手段。(某队友前面缠斗,你们需要跑上一段~)
S6得到buff 治疗自己的同时可以加速 已经正式实装! 辛烷本身操作没有难度也没有很高的意识门槛,团队协作却比较吃经验。但我个人不是很推荐新人去用。
编辑修改:经过贴吧方面老哥的指正,辛烷现在是 可以在治疗的时候使用兴奋剂,但不会取消治疗效果带来的减速。
接下来我们来讲讲TB、TC位置;TB、TC号位置通常会因为角色的不同所以用处也不一样。
第一位T-B绝佳人选是探路者;
探路者虽然在之前的改动中Q战术技能“钩爪”惨遭到nerf,姑且不论探路者玩家的叹声怨载吧
。“钩爪”直上直下的位移能力仍然使得探路者绝强的角色位置,相信很多新人玩家都因为它的钩爪超级跳发出过“卧槽!”的惊呼。
探路者本身T-B位置可以负责很多的,为队友拉枪线、绕取攻击角、追击收残度等等, 具备高强度逃生能力的同时还有Z技能“滑绳索”可以为队伍提供额外运输、降低恶灵的运输压力的同时为自身和其他队员提供更快速的支援手段。
探路者本身操作难度简单,意识要求也不高,练好了钩爪也可以大幅度提高自身上限,现在S6探圈之后滑绳索总冷却时间降低的加强更贴合了新手玩家的生态圈,还连带BUFF了暗码士和寻血猎犬(与探路者同队则可探圈),是一个很适合与T-A成员配合的角色。
可以客串T-A的角色,但你钩上去的时候也要给队友跟进的机会。推荐给上进派的新人,期待你们的秀翻天表演!
再来是人人都爱的移动壁垒!/* bbscode size error */]直布罗陀/*bbscode b not match*/!
虽然最近的几个版本直布罗陀遇到一定的nerf,但它的Q战术技能“防护圆顶”和Z终极技能“防御性轰炸”仍旧异常强悍。不仅能在没有掩体的地方为队伍提供掩体,提供更多的进攻、撤退几乎,还能加快队伍回复以及拉人的速度,都为团队的每一场战斗提供了额外的胜算。
直布罗陀本身具备超强的体质,配合被动技能“枪盾”的运用,是当之无愧的人型壁垒,同时是目前唯二受击不会减速的传奇,对阵自动射击类武器有一定的优势。
直布罗陀在队伍中最大的价值是利用护罩保护队友以及利用大招创伤、限制和逼迫对方的走位,超强韧的被动和超强韧的体质让他在二号位处于非常强悍的地位,但是过于庞大hitbox受击面积可能需要你多练习练习近身缠斗。
我本身很喜欢直布罗陀,从背景人设到游戏性能,虽然现在又被nerf了大招充能速度,但不妨碍他是T-B类型的好选择,练好他,你不会后悔~
接下来很适合二号位的角色是寻血猎犬,
曾经的菜狗得到 数不清次数的大幅BUFF,如今S6又一次得到了 BUFF,现在寻血猎犬在排位中具备十分高大的战术价值。
T-B寻血猎犬可以为T-A队友提供更具体的战局情报,Q战术技能“上帝之眼”不仅让周围的敌人通通现行,扫描出的热成像还会显示敌人当前的行为,恢复、拉人、架枪都可以通过眼睛直接分辨出来,最大程度提高与T-A成员的沟通效率。
被动技能可以使队伍不处于战斗状态时更好掌握敌人的动向,能很有效地对付排位赛中常见的老六和独狼。
马上要开始的S6,新版终极技“狩猎野兽”保持 开启的过程中能增加自身的机动性,并且跑的很快的特性外,还新增了 战术技能 前摇减半/冷却大幅缩减的效果,大幅提高自身的追击/反打能力。
虽然寻血猎犬是T-B的闪耀之星,但其本身是相当依赖团队协作的传奇,所以新人如果想精进自己的寻血猎犬,应该多多学习使用游戏的标记系统,以及积极和队友交流。(哑狗不是好狗!)
接下来我们来看看T-C成员,经过数次版本平衡之后,T-C成员现在拥有最多的选择;划重点的地方是TC成员一定要善用自己的技能,创造尽量大的优势并且保住自己的存活。
首先是T-C防御性能倾向传奇。
腐蚀。
腐蚀虽然在上一版本中遭到了小nerf,使得Q战术级能“毒气罐”的进攻效率有所降低,但并不影响防守。腐蚀自身对敌方毒气罐具备免疫特性还有同直布罗陀一样的 减伤被动、受击不会减速 使其充满攻击性能,进攻时后配合Z终极技“夜神毒气手榴弹”能让对方痛不欲生,防守时配合毒气罐以及减伤体质制霸室内,属于室内战、阵地战里边十分强悍的角色。
空旷地形没有位移技能以及掩体技能,庞大的hitbox使其更容易被敌人击中,需要分外分外分外注意自己的站位,自己的毒气罐不会影响队友的移速,但产生的毒雾仍会对队友产生一定的视野影响。
腐蚀本身没有过多的操作要求,但却更需要进一步的理解,如何利用技能夺取更多的伤害和战局优势,本身对金瞄具或者寻血猎犬队友十分具备适性,有小伙伴共同成长的新人可以试试,独狼新人从我个人角度并不推荐过早使用。
接着我们来聊最可爱的小华森。
之前华森的Z终极技“拦截塔”和腐蚀一样遇到了小nerf,但她仍旧是目前绝招充能最快的传奇,只需要一个绝招加速剂即可充满。排位的时候华森带上两个绝招加速剂,必要的时候还可以传给直布罗陀等终极技很重要的队友。
华森作为曾经游戏环境改变者,其本身可以通过电网技能将小型掩体进行加强,变成坚固的小型阵地,Z终极技“拦截塔”是整个游戏唯一可以将投掷物无效化、并缓缓填充团队护甲值的技能,S6得到小buff,现在连腐蚀的毒气罐都能无效化了。
相比腐蚀的攻击性,华森更侧重于全心全意地,技能对队友几乎没有影响性。
华森对技能的掌握也没有太多要求,本身带有“低调”debuff,推进的时候需要更加小心。好上手效率高,推荐给喜欢稳扎稳打的新人君们。
看完了具有防守特性的TC位,接下来我们看看两位不一样的、更具备进攻性3号位成员。
第一个是暗码士。
先恭喜暗码士在之前的平衡中降低了无人机的前摇,然后今天无人机的壮了但也胖了。
无人机除了侦测敌人之外,还可以借由附近的旗帜判断周围的环境是否安全,队友死亡后还可以使用无人机捡取狗牌,这是目前游戏中最安全的捡狗牌方式,S6新BUFF使他还使用无人机操控重生台进行队友复活。
暗码士大招EMP具备超大的攻击范围,能对敌人的护甲造成50的伤害并且破坏所有敌人摆放的技能设施。但是值得注意的是,EMP真正的价值在于进攻的前一刻施放,如果过早施放,敌人在己方进攻前就把护甲补满,则失去了所有意义。EMP只会对护甲和设施有效,如果施放不及时,不仅意义减半,可能还会拖慢战斗的节奏产生新的变数。
暗码士的无人机如果遭到攻击被破坏,暗码士本身会变成一个没有技能的角色,所以如何保护无人机、藏匿无人机、人机分离放大,这些都有一定的操作要求和理解要求,是需要学习怎么去掌握的角色。
同样没有自保技能,推进的时候也需要小心。
暗码士本身是一个略高难度并且需要一定程度理解的角色,需要对团队节奏有更好的掌握,新人玩家如果喜欢他还请多多练习并加深理解。
接着就是S5上场率超高的版本之子,亡灵。
亡灵的大招在之前平衡中取消了距离限制,防守时候多50的血量或者是一次额外的进攻机会,这是名副其实的IMBA。
并且亡灵本身在上一次平衡中还拔掉了低调的debuff,被动技能潜行者真的十分强大;蹲伏行走加速不仅让擅长蹲打的玩家如虎添翼,还大幅增强了兔子跳熟手的机动性,爬墙增强更是降低了玩家对角色的操作要求。
Q战术技能“沉默”,IMBA!IMBA!对直布罗陀、恶灵、探路者都会产生相当致命的克制性。
亡灵攻击性满满,是个十分具备侵略意义的传奇,而且简单好用且强大,越往上的段位会看见越多的亡灵,是一个十分推荐给新手的进攻型T-C类传奇,虽然S6和恶灵的联协有小小的降低......
最后是补上特殊定义的两个T-C的传奇,命脉和萝芭。
先讲萝芭吧。
今天重生终于想到buff萝芭了,Z终极技“精装黑市”的从3分钟降低到了90s。原因是萝芭上场总率很高,但是胜率却很低。
我不是萝芭的高手,我的认知可能不对;萝芭属于弥补团队节奏的定义,很多时候她更合适打野开局的队伍,以及追求平稳开局不掉人的队伍。被动“识货”可以透墙透箱看到高级物资,这是萝芭最大的价值,可以让帮助队伍尽快地成型。(非酋另说)
S5因为Z终极技“精装黑市”充能过慢的原因,萝芭好像真的没什么存在感,往往超市放出来的时候队友已经满身金紫......
不过Q战术技能“盗贼之友”也是少有的位移技能,但绝不是一个好的保命技能,如果队伍里有探路者的话,偶尔也能对高地进行出奇不意的联协突袭,但本身前摇略长,落点也不好控制。
总的说来萝芭属于贴合新手玩家生态的那一型,虽然自身具备位移却仍然依赖恶灵/探路者,适合有着明确打野经验的队伍,新人君如果想要精进萝芭,必须和队伍中的探路者锻炼默契。
再讲生命线。
生命线在上一次平衡中强制被改成了辅助角色,身上所有的个人能力都被移除。所以她现在的定义真的十分特殊。
被动技能”战斗复活“配上金色背包之后生命线的辅助能力变十分过分。
终极技能“空投支援”能提供更多的物资和装备。
生命线本身没有太多好分析的,适合插进任何形式的队伍,操作难度几乎没有,是一个最低成本能获取最大效益的角色,本身对新人玩家就很友好。
后话
这只是一片基本的概念入门认知,并不是框死的。比赛中往往有五花八门的特化型队伍,角色不会、也不应该被位置绑定,亡灵打A探路者打B,倾向于偏防守功能性的恶灵+华森+腐蚀也好,单兵能力出众的恶灵+探路者+寻血猎犬针对抓分也罢,都可以按照自己的需求或者朋友的默契去改变。这里统合整理一下ABC类型的重点,这些是不管你玩什么位置或者角色都应该要去遵循的重点。角色没有绑定类型一说,辛烷打A机器人打B也是完全可以的,但是咩个位置都应该优先对自己的角色理解到位并做好自己的本职工作,这样才会使得团队更加强大。
最后,让我们慢慢等待最后的更新时间,祝大家玩得开心!

生命线魂萦一线网页密码是什么

看楼下有回答1337的,但是我的密码是3435,那个网页,你需要手机连接VPN的情况下,会跳转显示中文版本的页面,并且点击联系我们可以取得互动密码,似乎答案有很多组数字,建议题主弄一个VPN,自己去互动试试看

《武魂》大神玩家的鬼谷攻略(四)


鬼谷老七,这个副本不能先讨论怎么打,一定要让队员知道什么地方是危险的,什么地方才是可以站人的距离概念搞清楚了,才能决定用什么打法打这两个BOSS
对角线最远距离、和尚debuff爆炸示意图
首先,我们驳一下现在大众统一接受的对角线主打冰。
24码是什么概念呢,你人站在这个圆盘最外圈,距离中心点就是24码,但是T不是母壁虎一样一直贴墙上不动对不对,BOSS也不是公壁虎贴T身上动来动去对不对,所以要预留出更多的空间以防不测(双跗骨之寒没地儿站),如图拉两个BOSS对角的话,只有两个地方是相对安全的,1:老六过来的路口旁边小叉叉为圆心的5码左右,2:路口对面一小块。你可以说我不怕冰爆靠近冰就好了,你是不怕,让你上去输出的时候你被冰20秒你是解控还是不解?解了等下3秒冰地上出坠子你拿什么解?你也可以说我是影月解控多,你不要蝶花的命了吗?打冰团队不能死,复活只能尽可能多的留给火T的蜀山。
也别跟我说火BOSS沿外圈往上走,不留上面的安全位置,这就是你们没过的原因。
并不是说这样拉BOSS不行,只是会对拉杨二的T有一个硬性要求,必须扛得住扛的久,掉血越快,冒险来回跑给他加血的太极死的越多,毕竟火BOSS给人加buff的本领太强了,尤其是一个人顶它的时候,想要这样打,普通的还好,在蜀山没用几次复活之前BOSS就挂掉了,噩梦的呢?
这就存在一个决定性问题,你们的主T有多硬?
这种打法并不适合所有的团队。
所以我认为这个BOSS没有固定打法,只有适合你们团队的打法。
同样,普通并入噩梦,下面是正文。
老七技能详解和注意事项后面再补,今天时间实在有限。毕竟不是所有团队都有三满金刚,双满金刚
所以今天我先说一种3T急速循环打法,双六双七的金刚还是遍地都是的吧。三个操作过硬的金刚,一般帮会还是都可以找的出来的吧?
详细打法说起来好麻烦,我做个图试试看能不能把自己的意思表达清楚
这种打法说起来很简单,但是做起来很难,就是T的条件反射的轮换,而且整个过程不能有什么差错,容错率很低就是不允许一个人开小差,战斗强度很高,这种打法的唯一好处就诠释了两个BOSS同时存在的意义,我认为这才是正确的打法
上一种打法是针对团队分差不大,而且4W5-5W左右手法较好的团队。
现在先了解一下老7的技能
冰-杨大,一共有4个技能,这四个技能每次伤害都是可以给玩家赠送一层debuff(冰冷之拳图标模样,层数显示在图标上很显眼),某个玩家将此debuff累加到20层之后,就会触发以其为半径24码内所有人的冰冻(其实是眩晕,可以用运转经脉解)持续时间20秒。
1,冰霜尖刺,boss视野内随机5名玩家(普通的好像是3个)脚下出现白色冰圈,2秒后触发伤害并击倒,大量冰伤害
2,寒冰剑雨,BOSS蹄子一挥,对周围9码内所有玩家丢一根冰锥(类似晶龙老二只是伤害少很多),微量冰伤害
3,霜冻法球,boss视野内随机5名玩家(普通3个)丢一个霜冻法球,变化冰伤害,且被冰冻3秒(这个冰只有3秒,不想浪费解控完全可以稍等不解)。法球伤害可以被分担,而且分担效果明显,模糊数据:1人在空旷的地方被丢,伤害4W,双人紧贴,其中一人被丢,伤害6000.隐身无效,御冰有效.
4,跗骨之寒,BOSS选中视野内2个目标,黄色箭头标注,两名玩家自身每秒受极少冰伤害对周围3码内玩家造成少量冰伤害,持续12秒.也就是12次冰伤害
冰debuff-跗骨之寒,每层均降低移动速度5%,且增加下次技能使用后的cd时间?%(每层都是一个小噬魂术)
火BOSS鹿二 ,一共也只有4个技能,这四个技能每次伤害都是可以给玩家赠送一层debuff(毁灭天地技能图标模样),某个玩家将此debuff累加到20层之后,就会触发以其为半径24码内所有人的火焰伤害(致死数值为20W,如果火抗高炸不死的话,大概在显示5W左右)
1,火焰喷发,boss视野内随机5名玩家脚下出现橙黄色火圈,2秒后触发伤害并击倒,大量火伤害,多个火圈可累加伤害
2,烈焰斩,就是疾风的绝影连斩翻版,有点鄙视这个技能的设计,晶龙的诛已经用了好嘛?设计个新技能有这么费劲吗,大量物理伤害,硬直效果,般若神行扭转花篮有效
3,炎爆,指向单体伤害技能,大量火伤害,可被附近单位分担,但分担单位均会增加debuff
4,焚身烈焰,BOSS选中视野内2个目标,黄色箭头标注,两名玩家自身每秒受极少火伤害对周围3码内玩家造成少量火伤害,持续12秒.也就是12层火debuff
这两个boss的关联,
1,两BOSS之间的距离一旦少于9码,身体会变红,对玩家伤害变成5倍,如果近身点拉BOSS,杨二烈焰斩就容易直接斩红了。。。
2,受到冰伤害累加的debuff可在承受一次火伤害后消失。同理火debuff可被冰抵消。
bug:有时候离火BOSS很远,只是带着焚身烈焰的的太极过来逛一圈帮团队消冰deBUFF的时候,团队中的某个人会莫名其妙的增加火debuff。
噩梦老7对角线打法及注意事项
首先站位,我发现进副本按M截图的可能会比较直观,但是位置模糊,所以这次站位图依然沿用老七第一种打法作图描点。黑点为BOSS。
普通打法
关键成员站位图
开怪前人群站1号位,留一个蝶花在考虑到杨大是远程BOSS,副T龙爪手仇恨不稳,所以在梵音之前是不允许强力输出的,开怪后地上出现冰圈之后人群移动到2号位,结界接好,有箭头的跳出人群去下面的3号位等着,然后人群在10层消失BUFF的时候统一移动到3号位,坐等冰debuff40秒后消失,之后再回2号位输出。并以此为循环。
副T如果扛不住这40秒,输出就分两拨,来回轮换,打法是多变的。比如有三个T就更简单啦,换着玩就是了。
主T那边基本不用去,太极和主T沟通好,如果进去加血,
注意事项
1,开怪后立刻就是冰圈在人群,这个眼晕的大转盘下一般人类都会被逼的不想看地面吧,看一眼吧
2,BOSS贴身后背是绝佳的输出位置,就算了中了箭头,也不会炸到人群而继续输出,前提是你不用治疗也可以活的很好,感觉那个位置中法球的概率很小
3,进退有度,不要有自己的小九九,你觉得自己debuff刚几层再打会儿,这样就已经打乱了原本的节奏
噩梦打法其实噩梦跟普通的差不多,但是为什么按普通的打法就会有种解控不够用的感觉呢?那是因为噩梦的不可以按人群deBUFF算,而是需要按副Tdebuffbuff算,而且副T在人群撤离的时候治疗跟不上会死掉,所以需要另外一个专职太极在附近
站位图
人员配置:
金刚3名
主T:拉陆二的主T要么操作过硬,要么人过硬,减少主治疗太极的来回运动次数。
副T:拉杨大的副T被冻20秒需要净魂符的次数很多,有时候仇恨不太稳,所以人群退下去之后大裂魂严禁强力射补输出,这个BOSS还真不是秀操作的时候。
3T:他的存在是替副治疗太极挡冰(霜冻法球),保证太极不被炸到,且要在副T死了之后补仇恨。站位要时刻保证副治疗-自己-副T一条线
太极2-3名
主太极,需要与主T时刻保持沟通,不管是焚身烈焰炸过之后再开疾奔过去加血,还是主T十七八层debuff无敌上去加两口,团队复活次数的倾向点
副太极,前后走位治疗,受伤害不多,但是要注意与3T的距离,不要被跗骨之寒炸到
蝶花2-1名
人群只有在寒冰剑雨的时候才会受伤害,基本1名就够了
输出(优先裂魂)
毕竟多一个迷踪步生存能力大很多
人群最多分配1次复活,你死了 就是团队的累赘
开怪后由副T或者副治疗决定人群何时退至3号位,何时集合输出
这个时间点就是副T身上的debuff,正在被箭头累加则16层人群退,不是箭头就18层退
与普通一样,开怪之后是人群脚下的冰霜尖刺,一定要躲好!然后副T梵音过后输出爆发,副TBUFF到16-18层,人群后退至3号位贴墙站,如果输出有箭头,则站人群上方5码左右,不要跨过红色生命线,也不要在杨大视野范围内,这个位置很好找,两个输出中箭头,影月隐蔽自己会加debuff,但是不会受另一个影响,所以中了箭头就隐身,这个是出人群之后立刻做的。
人群退至3号位后等副Tdebuff满20层爆炸之后,且身上无箭头,再上前输出,如果有就再等他炸一次,基本节奏就是副T18层→人群退→爆炸→上前输出→副T18层→人群退,等待人群debuff消失(这期间副T会爆2次)→副T爆炸后上前输出→副T18层→人群退这种打法节奏很重要,副T身上的debuff前后进退输出,不贪就可以了,时刻保证人群的集中。基本在主太极用过4次复活之后就过了。
注意事项
1:3T以保命为主,如果怒气不够开金身,恢复药水顶吧
2:雪貂,御冰要配齐,主太极炎狼
3:有时候副太极会莫名其妙的中火buff,这时候就需要人群的冰箭头去逛一圈。
4:最好是在出冰箭头之前人群退,因为退了之后副T是必然中箭头,减少副T爆炸次数,太极才容易拉满他的血
5:退就是退,连滚带爬的退,上就是上,生龙活虎的上
6:上前输出BOSS时,有的人身上可能debuff超过10层,那就先不要上去了7:分清自己是被那个冰冻技能冰住,3秒的还是20秒的,再决定是不是用极其宝贵的解控技能。简单分辨方法就是,不隐藏人物,周围全被冰了,就是20秒冰,就那么几个人被冰,就是3秒的。
未完待续

游戏 生命线 共有几部?求每部名字次序谢谢

腐烂国度生命线基地怎么建设 初期基地建设推荐,生命线魂萦一线攻略-第1张-游戏资讯-龙启科技

《生命线》共有7部,名字分别如下所示:

生命线(1):生命线

生命线(2):生命线2

生命线(3):生命线:静夜

生命线(4):生命线:冰天穴地

生命线(5):生命线:危机一线

生命线(6):生命线:魂萦一线

生命线(7):生命线:涅槃

关于《生命线》的几个特点:

首先,游戏是一款用几天时间讲述的互动故事,整个环节都是通过聊天对话的方式进行,没有任何,没有人物的语音,只有背景音乐和偶尔发出的几声叹息;

其次,游戏可以在 Apple Watch 玩,通过推送功能直接发送到手表上,无需进入游戏里玩;

最后,主人公泰勒会与你进行对话,并向你发起许多问题,并给出两个选项你进行选择,而你的选择也将决定泰勒的行动。

腐烂国度生命线基地怎么建设 初期基地建设推荐

腐烂国度生命线是玩家们都比较熟悉的一款游戏了,因为腐烂国度这款游戏真的很有名,那么腐烂国度生命线基地怎么建设呢。
以下就是小编带来的腐烂国度生命线基地怎么建设
初期基地建设推荐。
腐烂国度生命线基地怎么建设:
  剩下的可以造一个发电机(需要车间,可以升级太阳能板),最后一个可以选择道场或者厕所
  因为游戏流程快,生病是后期才要考虑的,所以可以先建造道场。
  而医院可升级为实验室主要用来生产精力剂,也可以升级手术室来获得医疗支援,用来减少伤亡。
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