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阿凡达400字观后感,5年纪水平,急急急!

阿凡达400字观后感,5年纪水平,急急急!-第1张-游戏资讯-龙启科技

史诗电影不是自封的,史诗电影不是想有就有的,总要隔上那么好几年,我们才有那个运气碰上一部。这中间,很多片子想戴那顶王冠,但脑袋不是太小,就是畸形。这种片子我们这几年见得也不少了。

但是有一个人,似乎只有他,说要拍史诗,拍出来就是史诗。而且是货真价实的史诗。不枉他在奥斯卡上吹牛。而就算是这个人,也要在《泰坦尼克》之后12年,才做出《阿凡达》。真的不容易。

你当然知道我在说谁。

因为之前的种种期待、宣传和吹嘘,我刻意不去读任何关于《阿凡达》的东西,也不抱任何希望,毕竟,这几年的失望也够多了。今晚我的谨慎和耐心得到了报偿,我可以负责任地说,《阿凡达》是一部真正的史诗。

《阿凡达》包含了所有史诗电影的要素。它是科幻,是奇幻,是孩童最瑰丽的梦想,它有最浪漫的飞翔,也有极灵性的爱情,它关注最热门的环保主题,也不忘打几场够猛够细致的大战。最重要的,一切都自然有机地交织在一个善与恶对抗的简单故事核心里,于是那些有趣的才变成相关的,才会把观众百分之一百地诱进潘多拉星球那片美丽神奇的国度。史诗才成其为史诗。

我知道那都是电脑做出来的,但我管不了那么多了。近年难得的畅美的观影体验,第一次想去看IMAX版本。

电影的画面和故事不想多说,我不要破坏你的观影乐趣(如果你还没有被彻底剧透的话)。只想说,片子一开始交代故事起因时,有一种硬科幻的感觉,有一点点旧款,到了后来硬科幻就变成了fantasy。过程交代得很细腻,所以不觉得奇怪。如果你觉得开始的太空旅行壮观,那跟后面的场面比起来,简直不算什么。太空旅行我们见过,而后面的我们没见过。

其实,也不是没见过。片中的很多元素,十年来我们多多少少已经见过了。通过某种连接使一个人的思维活在另一个个体上,两者紧密结合;APU(Armored Personal Unit)——《黑客》;地球人渐渐成为外星人——《第九区》;卧底的两难处境——《无间道》;土著公主爱上外来侵略者--《风中奇缘》;飞在空中的小山——《空中之城》;大自然发挥威力制止人类愚蠢的开采扩张——《幽林公主》;形状怪异的植物和猛兽,更是在银幕上扎堆。《阿凡达》糅合了所有这些元素,将它们发挥到更壮美、更怪异、更强大、更犀利、更复杂、更丰富,但,不一定是更深遽。到底是美国人。

也许,正因为史诗的诞生需要时间、天分、毅力和时代的综合,所以需要一段时期的积累,也不能避免在其中看到那一个时代电影活动的精华。只要综合得恰当、有机。

于是说到它的技术。我一个朋友是Autodesk的软件工程师,他说:哦耶,《阿凡达》是我们的,不是卡麦隆的。当然他在吹牛,Autodesk的软件应该只是电影使用的软件的一部分。但是不可否认没有十年来电脑技术的发展,卡麦隆脑子里的这个故事就不可能讲得这么瑰丽。听说,他是看了《魔戒》中的Gollum之后,确信《阿凡达》可以拍得成,然后他就一头扎了进去。

《阿凡达》是个大大的电脑游戏,而观众在故事的魔力指引下,渐渐忘了它是一个游戏。它成功地克服了电脑动画的生硬,尤其在塑造人物的表情和动作时那种微微的恼人的滞后感,几乎感觉不到了。就算有,也因为塑造的是外星人而不那么明显,反而增添了动作的优雅。动作捕捉(motion capture)这门技术,真是越来越细致完善了。不过我现在相信虚拟人物和真实演员可以在电影中和平共处,因为大家彼此需要,而且一定要有爱,才可以做出鲜活的电影。从此以后,我觉得电脑特效不应该再叫特效了,因为它已经被运用得如此普遍如此天衣无缝,它已经是电影的日常生活一部分。

上述《阿凡达》的优点,或者说特点,其实也隐含了它的一个缺点。那就是,这部电影,仍然是一部经过精确计算的、目的在取悦多数观众的赏心悦目的作品,它的故事是四平八稳的。它少了那么一点点悲剧性。我看得心旷神怡,可我的情绪很安全。(不像《第九区》,到最后悲从中来。)还有,既然故事发生在外星球,讲的是外星人,我希望那些美丽性感的尤物能再奇怪一些,费解一些,不可理喻一些。他们的思维习惯跟人类一模一样,甚至比人类更人类,只能让我感叹我们的想像力毕竟只能走这么远,或者商业电影的想像力只敢走这么远。

当然,这也不能算是个缺点。