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天龙八部各个门派怎么加点?为什么这样加请详细说明一下。谢谢,天龙八部端游天龙怎么加点

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天龙八部天龙这门派怎么加属性点?

天龙应该加身法,因为天龙内外兼备,加灵气和力量加不了多少攻击,到了90后,搞几件既加灵气有加力量的手工就可以了,体力也没必要,全加了也加不了多少血,以后多打几个体力宝石就搞定,定力不用说了,所以天龙要加身法,天龙的优势是命中,加身法既加命中也加会心,会心是天龙的一个劣势。还有天龙是克丐帮的,丐帮玩的就是闪避,你命中不高,很难命中的,靠天龙全怒的百步穿杨也撑不了多久,而且为了打体力宝石身法宝石都很少有人打,所以天龙一定要加身法。

《天龙八部》各大门派怎么加点吖???!!!

少林加体最好,少林体力成长很高,少林血多,抗怪好手
峨眉肯定要加体,峨眉辅助门派加血,如果峨眉血少,几下被怪秒了,那么怎么帮别人加血,光把自己加血就很累
逍遥和武当都加身法,因为前期很多装备是不加身法的,这两门派都要命中很高,当然了,如果你不加身法,也有别的加法,星宿,慕容套都是加体力和灵气的,没有身法,除非是手工,但是手工,身法也不会有多高
丐帮,明教,天山,都是可以加身法,现在很多人,都不加什么力量的,因为装备上有,身法很低,都以身法为主加点,因为少林套,加体力和力量,除非是手工,但是手工,身法也不会有多高
慕容,全体,全灵,全身法,你都可以
星宿,直接加体,防星宿,攻击的,直接全灵,看你的玩法,当然了,这门派太冷了
天龙,全身法成长对高天龙本身就是要命中高的,打个全属性,后期才厉害

天龙八部怀旧天龙武道加点

天龙八部怀旧天龙武道加点是依据自己的职业和游戏风格来选择加点方案。包括了坦克型武道,主要加点在体质和耐力上,以提高自身的生命、防御和抗性能力。输出型武道,主要加点在力量和敏捷上,以提高自身的攻击和闪避能力。控制型武道,主要加点在敏捷和智力上,以提高自身的速度和控制能力。加点方案并不是绝对的,应该根据自己的职业、装备和游戏风格来进行调整。

天龙八部各个门派怎么加点?为什么这样加请详细说明一下。谢谢

少林、星宿、峨眉+全体(这3个门派前俩个是体力成长资质最高的,峨眉+体是为了要血,这样PK就NB了不容易挂,如果血少
清新是+不过来!)
丐帮、天山、逍遥、天龙+全身法(丐帮闪避成长最高,天山会心暴击最高,逍遥会心防御最高,天龙内外功结合门派这样加也是为了PK!)
明教、武当+全力量和灵气(这俩个门派是内外攻击成长最高的门派,如果你想PK也可以全身法的加这是有钱人的做法!)
本人玩天龙只是支持金庸老前辈,对于搜狐公司只有鄙视和唾骂,以前这游戏还不错不过现在越改越垃圾了,这个游戏已经成为了他们赚钱的工具了,而玩家则成为了他们赚钱的对象。我建议你不要玩,这游戏是个投资无底洞!最后再强力鄙视一下国产游戏。。。

天龙八部中天龙门派,怎么玩?如何加属性点最好,学哪些技能?

天龙门派
天龙到底是怎么样个门派,怎么样个加点,我建议:
坚持身法才是真正的出路
加身法能影响4个属性:命中,躲避,会心防御,会心攻击.
要知道,天龙的技能大多都有和身法隐藏的关系~
目前为止,我发现 身法命中高了 雪拥蓝关 是很好用的一个技能`~
和任何门派的PK 此技能都能发挥 不可替代的作用~
其中大部分关系和身法命中是离不开的~
况且天龙是狙击手职业`~
没有必要和近战的做近身纠缠`~
至于WD的,身法高了,命中就高了,躲避就高了,而且血和防都比WD的多和高,
不用担心会坚持不到最后,
名教的,其实在我眼里就是个移动的火球,不靠近,烧不到你,且 你跑来跑去,轻工加速,拉开距离,一样他只有逃的份,
如果见对方血少欲逃, 这时候 八门金锁 就派上用场 很BT是技能 什么技能也不能用 也不能移动 包括轻工和门派解状态的技能.那就是个固定的靶子,尽情的狙吧. 绝对能在跑出你的视线范围内KO他.除非他有解状态的BB,但这种BB通常被人忽略的,因为这种BB基本都是均衡BB,很少有人使用.
其他门派的,远程的基本没对手,近程......就不用解释狙击手是怎么玩的了,没必要近身纠缠,就像传奇一样,法师有必要顶着武士K吗?

其实天龙是个很简单的门派,有了好的操作,PK一敌群,也是可以.
最关键的是天龙的心法,
看你怎么升心法,
目前我在区里心法是排第八的,不知道明天有没有人超过我,心法高了,也不用解释有什么好的.
天龙是无敌的门派,用的好的,是行会战和副本的关键中心人物,
目前副本没少林的MT,我就是MT,不用解释,开防御姿态,防御心法升到顶,上BF,天龙不比血牛差,
天龙是攻守兼备,内外兼修,命中躲避均衡的门派,我越来越爱天龙派了
说实话,天龙这个职业与我期望的差得狠远,甚至现在我们连发展方向都很迷茫,少林血厚,明教攻高, 说武当是最强的内功高手,而我们天龙仅仅几个字就敷衍过去,明明说的是外功的隔空打击,偏偏游戏里装备却是以灵力为重,就连我们的“制蛊”也是针对灵力的。我们血不厚攻不高内外不分,看不到一技之长,一度及其迷茫,我谈谈我现在的看法。

相信加灵力的朋友一定感觉加了不少但攻击并没有提高多少,我的认为是,加力量要比加灵力攻击相对较高。现在有两种比较主流的加法:一是力量+身法,一是灵力+身法。但我觉得切忌又加灵力又加力量,这一点很显然,假如40个潜能点全部加给一项与分别加给两项有天壤之别,相信大多数朋友在这方面都有体验。

身法对我们尤其重要,但不要忽略了攻击,你再会闪,能闪到什么时候!

我主张的玩法是这样的,潜能点全加身法。攻击用装备来弥补,现在宝石很好弄,选择好装备,砸上力量或者灵力的宝石。这样我们的攻击就不是很低了。而我们的优势会因为你的高身法得到体现,PK时能够几个MISS,我们就有机会干掉对方,别忘了后面还有少泽剑+100%命中。

技能方面,在钱和经验有限不奢侈的阶段,加段家剑法(提升攻击力),一阳指指法(提升闪避率)这两个最实惠

(付7部心法的辅助)
一阳指指法:闪避率
大理兵法:防御力。
导引术:生命力。
段家拳法:防御力。
段家剑法:攻击力。
枯禅:灵力
仔细看看,枯禅为什么提升灵力。但我们没有提升力量的东东,是不是在以后,天龙最终会走灵力路线?但我个人已经选择了力量和身法,我只能这样走下去了。等到我真正弄明白的时候也许洗点的机会就来了,SOHU游戏也在摸索,洗点机会绝对是有的,而且会很快,不然它会失去很多加错点及其郁闷的玩家。