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龙之谷舞娘技能加点!,新剑与魔法暗舞娘加点

本文目录一览

龙之谷舞娘技能加点方法!

首先是舞娘页  由于40大需要卡莉页45点SP,所以卡莉页的SP是相当宽裕的  1.灵魂之风 1级自带的技能,除了有很强的拆栅栏(封印石神马的就无力了)外无亮点,加满为21级,可是加满后攻击力也仅为每个发射体100%多加几千,乘以二后,貌似有点对不起这些SP投入……  加点建议:1 
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2.针刺之风完美旋转  一级自带技能,可惜为舞者技能,以物理攻击为基础,很少使用,当然如果有人爱上了完美旋转那销魂的叫声,经常放放也无所谓啦  加点建议:1
3.灵魂之吻 倒地攻击技能,与其他法系职业不同,卡莉的倒地攻击技能为以魔攻为基础的,所以刷图的时候偶尔用用,听听卡莉的亲吻声,降低点疲劳度也不错,而且打出来的数字也不是非常难看  加点建议:1  
4.绝望针 CD短,持续时间长,硬直不算低,可扫地3级可学,点1用来单P,点满用来刷图,在卡莉页可选择加满的技能之一,但是绝望针还是有着它的缺点的,最刺眼的就是固定距离,而且出手并不算快,范围一般,不过每个技能都是有优缺点的,所以怎么样取决还是得靠各位自行斟酌啦  加点建议:1或满  
5.回旋脚步 每个职业都有的闪避技能,为了生存和走位,点满吧
6.傀儡之魂  卡莉作为女性职业所拥有的强闪,优点是移动的距离长(目测比法师的强闪远),存在攻击力,吸怪,提供安全的输出环境,缺点是低浮空与倒地时不能释放,使用后仅能接精神蔓草,但是傀儡之魂不仅仅只是卡莉的强闪,可以主动释放是它的亮点,有了主动释放,它就成了卡莉的一个非常重要的瞬间提高机动性的技能和刷图时吸怪的手段  加点建议:满  
7.鬼魂踢 空中按右键触发,下落速度非常快,这使得这个技能在刷图升级时沦为了赶路技能,不过技能本身击中后的效果还是不错的,卡莉为数不多可造成后仰的技能,可接幽灵之怒  加点建议:1  
8.精神打击 因为技能以物攻为基础,初步推断技能属于舞者,15级以前能加多高加多高,15级以前物攻和魔攻并没有太大区别,这个技能可以作为刷图技能用,像技能描述一样,有很强的破霸体能力,如果在15级以后你缺少破霸体技能,可以点出一点 加点建议:0或1
9.幽灵守卫  卡莉非常重要的辅助技能之一,点满为5级,超级盔甲增加200,加上技巧,超级盔甲增加为400,有着小群铁的作用,附带变相减伤,减小MP消耗,CD30,点满持续23,技巧+1持续25,但是此技能也让卡莉在早期成了一个相对贫蓝的角色  加点建议:满,(看中400超级盔甲的可选择技巧)  
10.阴暗之魂 伤害没法看,但是效果非常给力,6级5秒,11级7秒,卡莉页可选择加满的技能之一,范围不大,伤害不高,起手不快,可是击中后可以说出于一种变相的无敌状态,即使只有1级得3秒,也够自己调整走位了,虽然对巢穴的BOSS无效,但是卡莉的技能属于远攻型,近身状态下会很吃力,所以阴暗之魂可以用来作为保护自己的手段之一  加点建议:0或1或6或11 
11.幽灵之魂  群体化身,CD60,持续15,重要的辅助技能之一,反正不用SP,这么好的福利干啥不要  加点建议:1  12.力量掌握,精神掌握  加点建议:前置或满  13精神训练  加点建议:满

龙之谷舞娘呐喊者+2转黑暗萨满的PK加点和刷图加点。

舞娘技能:
精神训练必须满。反正体验服是绝对不够蓝用的。不知道是否装备问题。
精神掌握1点还是满看个人喜好。
绝望之针,只为了筹够45个SP点。感觉刷图没什么用PK可以作牵制用。攻击力是渣没必要满。
呐喊者:
以上各位说的尖叫技能是是鬼魂尖叫,鬼魂尖叫点1级就可以。刷图的话当补CD用。
科兹污点这个技能比较纠结,如果没技巧饰品,最多点到6就可以,同一个怪效果不会叠加。个人感觉点1就可以,这个技能出了打BOSS感觉没啥用。
幽灵复仇者,这个技能必点。配合舞娘幽灵之魂使用就是小化身。还有10多秒加速、减CD和无敌效果。
接下来剩下的技能的有几个加点方法,1.把闪电之爪和狼点高
2.把狂暴之爪点满,狼不点
3.把狂暴之爪和闪电之爪点到6

龙之谷舞娘黑暗萨满 怎么加点

LZ的最终 加点,吧吧烙印加到6,平时当成一个小技能来使用,而且加高加持续时间,放傀儡能更加从容。放傀儡后开憎恶。首饰双坚强,狂暴,狂虐技巧。板子伪化身加时间,狂暴爪加伤害,幽灵复仇者减时间,狂虐之乐加时间
在这里说明下卡莉技能使用的小窍门,连招,。狼魂的使用:清小怪的时候狼魂的使用要配合复仇之手,这里我要说是先放狼再放复仇手,而不是先复仇再狼魂,不信的话自己找小怪试下,狼魂只有在最后吼时候才有聚怪效果,也就是类似旋风卷起来的样子,范围很小,而且在他卷之前有很长的一段时间貌似是没什么伤害的,伤害基本上吼叫打出来的,所有这里我们就要尽量的使效果都聚集在他的吼叫范围内。先放狼魂砸过去之后接复仇之手时间刚好把怪来到吼叫范围,而且2个技能的距离是一样的,复仇手的聚怪效果完爆狼魂。狼魂经常砸过去后最后一吼卷不到,而复仇最后一暴刚好把怪散到狼魂的范围外,所以我在这里说要先砸狼魂。
大大怪的时候就没什么好说的,直接砸吧,这个技能如果不会用的话清不了小怪,打打大怪是不错。狼魂清小怪时候不要空放,基本上你放过去小怪已经走到你身边了。

黑暗萨满高爆发连招:上buff先 激增灵魂 幽灵守卫 幽灵之魂 狂虐之乐。 憎恶之境 怨恨之象 烙印 傀儡 幽灵复仇者 混沌阵 狂暴手。
这里的技能释放顺序是有原因的:憎恶之境守身,怨恨加攻击防止段招,傀儡加伤害,因为这段连是近身输出的,所以做好安全措施。
之后你会发现接下来的技能都到到傀儡上,憎恶,怨恨,幽灵复仇者的伤害都能完美的打到傀儡身上,毕竟这几个技能都是近身高输出的技能。

下面的加点我把精神打击点出来了,因为要拆建筑,现在的龙之谷各种拆建筑,对于卡莉这个没有多少拆建筑技能的职业来说加上一点保险点。
舞娘:这个版面的你就不要把他们当成输出技能吧,所有这里我是把阴暗之魂加到6,如果有可能的话我会加到11,因为他的的负面效果能在刷图中起不错的作用。

呐喊者版面:
我基本上是单修的黑暗萨满,只是出了傀儡。可能很多人都觉得灵魂之门的伤害在卡莉输出技能的前3列,但是个人不是很喜欢召唤技能,所有都舍弃了,把点加到闪电爪上面,闪电爪加高减cd,而且这个技能输出不错。
对于这个即有输出又有无敌的技能,减CD的诱惑还是蛮大的。

由于没出门,所有我的加点主输出技就放在了憎恶,可能很多人觉得憎恶很难全中,这里我上面的高爆发连招就说明了这点了,憎恶的输出是靠傀儡来体现的,这就是我把傀儡点满的原因。
其实我本来想把龙魂给点出来的,可是点不够,刚好就差那么1点啊,每一个技能都不能减,一减的话就少了一个阶,
除非不出精神打击,然后把点加到精神掌握,空出2点加满龙魂。这里我还要再斟酌一下,毕竟我很喜欢龙魂,而且在小型副本这个技能聚怪和伤害都相当不错。
剩下的2点就自己看着办吧

这里我平时都把烙印当成一个远程干扰技能来使用,效果不错,吼吼吼,毕竟傀儡的时间有点久,不是放烙印就一点要放傀儡,所有当个小技能用。
闪电爪要放到技能栏上面,不要跟我说那个技能能组合键出,难道你每次放这个技能都要浪费一个回旋脚步吗。这个技能空中无敌,躲招也可以用,不放上去找死。即使你全修也要放上去。
幽灵之怒就拿掉,空放的时候跳一下就可以放了,不一定要接闪电爪。

基本第2排水buff技能和近身防御技,貌似针刺之风有瞬间无敌,这个我没测试过,求知道的解答下。
憎恶和怨恨我通常都是一起放的,所有2个技能排在一起。这里我把束缚之手也放上去了,由于个人习惯用这个技能挑飞,如果全修的就不用放了,技能栏实在不够。

鉴于很多人说门上20倍伤害,所有做出令一个加点出来。不过我不知道门的伤害究竟是不是那么高,还有门能挡住什么技能的伤害。鸟的话负面效果还是不错的,蛇我直接不放上技能栏了。加闪电不加复仇之手的原因是复仇手看重的是聚怪能力,而闪电看中的是空中无敌,所有减cd的加6用到了闪电

龙之谷舞娘技能加点!

舞娘技能:
精神训练必须满。反正体验服是绝对不够蓝用的。不知道是否装备问题。
精神掌握1点还是满看个人喜好。
绝望之针,只为了筹够45个SP点。感觉刷图没什么用PK可以作牵制用。攻击力是渣没必要满。
呐喊者:
以上各位说的尖叫技能是是鬼魂尖叫,鬼魂尖叫点1级就可以。刷图的话当补CD用。
科兹污点这个技能比较纠结,如果没技巧饰品,最多点到6就可以,同一个怪效果不会叠加。个人感觉点1就可以,这个技能出了打BOSS感觉没啥用。
幽灵复仇者,这个技能必点。配合舞娘幽灵之魂使用就是小化身。还有10多秒加速、减CD和无敌效果。
接下来剩下的技能的有几个加点方法,1.把闪电之爪和狼点高
2.把狂暴之爪点满,狼不点
3.把狂暴之爪和闪电之爪点到6
狼不点 以上3点实际游戏后按个人爱好加
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剑与魔法职业技能分析 70级舞娘技能实测

龙之谷舞娘技能加点!,新剑与魔法暗舞娘加点-第1张-游戏资讯-龙启科技

在游戏剑与魔法中,舞娘通过转职,玩家可以选择成为?先知?或者?魔女?,是团队中不可或缺的辅助职业。下面我就给大家带来了一篇剑与魔法70级舞娘技能实测,喜欢舞娘的玩家小伙伴们不能错过哦。

70级舞娘(光)

圣光普照(光舞): 天使会组周围友军施加治愈状态,治愈状态下每秒都会大幅度回血,持续5秒。治疗量提高30%。(满级符文)

技能优势说明: 70级技能 的出现算是光舞的一个巨大转折点。终于拥有了一个像样的加血技能,也终于让自己在团队里找到自己的位置。70级技能主要是加强了群体治疗的能力,加血量非常可关,它于舞娘本身战力有关,30万战以上的光舞大约5秒内能加4.5万以上的血量,平均每秒9000以上,技能CD约30秒(注:组队友方每人获得4.5万以上的血量)。在打BOSS时,如艾格拉、夜魔神??能大大减少队友的死亡,让他们更能节约时间更大的输出。打3V3时也同样能够更大的保护队友,一场3V3光舞至少会放两次大招,相当于10万的血,什么概念,等于友方每人比敌方多半条血,再配合好自身的其它辅助技能,光舞的春天终于来了。

技能劣势说明: 目前没有劣势,大量拉回血线正是目前舞娘最需要的,只是说选了此技能就要放弃30、50级技能的加防和加速,但对于舞娘自身和团队性来说,70技能更值得拥有。

70级舞娘(暗)

暴怒恶魔: 召唤出的恶魔更加疯狂,恶魔出现时会沉默敌人2秒。(满级符文)。

技能优势说明: 技能在招出恶魔之后除了击退敌人以外,还附带沉默2秒效果,此技能更适合团战时配合减速、定身在边缘游走骚扰。

技能劣势说明: 此技能相比30、50级技能实用性不强,对于打BOSS沉默无用,不如30技能提高自身暴击实用。对于PK或团战,沉默时间太自短,恶魔本身有击倒效果,当敌人爬起来时沉默时间也过了,不如50技能群体定身效果实用,所以不怎么推荐。

剑与魔法舞娘技能介绍?舞娘怎么玩

  剑与魔法舞娘是一名华丽的舞者,在他们优雅的身姿,美丽的外表下隐藏着神秘的力量,时而如天使般神圣不可侵犯,时而如魔鬼般狡诈诡异。那么选择了这位女神的小伙伴要怎么发挥出舞娘的实力呢。一起来看下小编为大家献上的剑与魔法舞娘技能介绍。
  推荐点击:剑与魔法先知技能介绍
先知怎么玩
  舞娘可以通过转职,成为先知或魔女。先知使用光明元素召唤圣光和天使对敌,倾向于团队和辅助。公会和队伍中的香饽饽,他们的buff可以让队友属性得到非常大的提升。团战中保护好他们就是胜利的关键。魔女召唤黑暗之中的恶魔折磨对手,使用妖娆的舞姿魅惑敌人。
  舞娘基础技能介绍:
  能量波:基础的三段攻击
  灵动之舞:高速旋转起舞向后跳跃并切换姿态,同时在原地留下幻象,2秒后幻象爆炸
  降临之舞:召唤天使/恶魔并对自身周围敌人造成多段伤害并清除友军眩晕效果
  祈祷之舞:召唤能量球,可释放三次对周围敌人造成伤害并在最后一段清除队友身上的减速效果
  魅惑之舞:跳起舞蹈魅惑敌人造成沉默2秒,并使友军攻击力提升
  剑与魔法手游舞娘是一个比较容易操作的职业,对于新手来说这个职业是最为适合去体验的。在首测期间人气最高的职业就是舞娘了,再者舞娘是唯一的群控职业,加上不俗的伤害,公会战争时的制胜奇兵。所以还是一个比较热门的职业之一。
  以上便是小编我为大家带来剑与魔法舞娘技能介绍。舞娘相对而言比较容易上手,小伙伴们如果是刚开始玩不妨选择舞娘来熟悉游戏的世界观操作等等。更多精彩资讯以及精彩攻略还请关注剑与魔法专区。

求龙之谷舞娘加点

针刺之风:自带技能之一,向前突进3M,然后把敌人击飞,类似于战士的升龙斩,先前突进并浮空。但由于舞娘暂时的一转职业只有呐喊者,此技能与呐喊者的职业特性不符,加上技能成长值低,实用性不高,所以放弃(双二转职业)完美旋转:自带技能之一,自身旋转并发出剑气,但实用性不高,无强力的超级恺甲,不能护体,而且与一转的呐喊者特性不符。所以放弃(双二转职业)绝望针:有争议的技能之一,向前方发出定点的小范围输出,对最小的怪物有打断攻击的效果,但是对大多数怪物做不到打断,因为破坏超级恺甲的能力不足。但是满级的绝望针有一定的输出。所以这需要玩家的斟酌。在PVP中,这个技能能做收招技能。不过,如果不是PVP玩家,莫莫推荐不学这招。阴暗之魂:有争议的技能之一,此技能的效果可谓神级无比,就是在一定时间内使怪物消除战意,通俗的讲,就是令怪物在一定时间内,所有对玩家的仇恨归0,相当于每个玩家都是幽灵,不会攻击玩家。不过,这个技能有个缺点,就是对BOSS,包括小BOSS(例如K博士的两个大水母,或者蝴蝶女王等等)是没有效果的,BOSS的仇恨是无法消除的。但,即便如此,在高难度的巢穴之中,例如台风金中第二关的火轮关卡,这一招就显得非常有用,怪物无法打断玩家的输出,对玩家的生命也是有一定的保障的。所以,对于“一转舞娘至少需要学45SP来说”莫莫是推荐吧这招学满,最高可达9S的怪物丧失战意。(此招可配合二转职业的复仇之手,趁着怪物无战意,用复仇之手吧怪物拉在一起进行输出,可非常的安心,当然,复仇之手是爪系技能,通常为黑暗萨满所学)精神打击:这个技能类似于战士的凌空暴击,主要作用为破盾以及破坏超级恺甲。此技能破坏超级恺甲能力很高,但由于在巢穴之中的BOSS超级恺甲基本无解,所以这个技能我是放弃了。幽灵守卫:此技能是神技之一,能让自身与队友都获得状态。把受到的伤害按一定比例转化为消耗MP而不是HP。任何二转职业都好,此技能必满无争议幽灵之魂:最高1级,也是神技,有团队小化身的美称,能让队友的四维:体力智力力量敏捷都增加80%持续时间15S。冷却CD 60S。对于爆发来说,此技能无论是团队还是个人,都无比重要。无争议必学微旋:自带被动技能,等于你的右键攻击,不多解释灵魂之吻:自带被动技能,攻击倒地。不多解释回旋踢:这个技能不是自带的,而是要学习,效果是对眩晕的敌人按右键,使敌人浮空。如果不是PVP,学来也没用。。PVP也未必能用上,所以放弃!回旋脚步:舞娘双闪之一。与侧滑,翻滚等相同作用,必满无争议鬼魂踢:在空中按右键可以快速向地面冲锋,击中敌人后还能向后有个小跳跃。还能接上别的空中技能。(能与一转技能幽灵之怒形成连续技,造成短时间滞空保命作用)个人推荐,学!傀儡之魂:舞娘双闪之二。是舞娘灵活性的最大体现技能,必学满,可以很多技能形成连续技以保证活命。(多数用于技能收招时形成连续技)奴隶之手:起身技能,必学精神掌握:看每个人的需求吧。增加最大MP值。个人推荐只学1。力量掌握:全职业必学必满技能,增加最大HP值,必满5级精神训练:增加每分钟回复MP量的技能,可以根据不同需要来学,个人推荐学2足矣。因为我们的舞娘并不是过分缺蓝
到这里为止,我们的基础职业舞娘的技能栏已经全部解说完毕,马上开始第二页,呐喊者的技能解说。看了这么多,估计玩家们眼睛会累,请喝杯水,休息下在看。
(目前一转职业只有呐喊者。)(每个技能只加一级是为了让玩家看到有颜色的技能,方便辨认,不代表推荐加点)幽灵之爪:原地向外伸出爪子进行攻击,最多可攻击四次。成长挺可观,加上如果是萨满,有EX的帮助(爪系技能,较高成长,对于黑暗萨满必须学满,噬魂者不推荐学习)束缚之爪:是作为各种技能的连招收尾的额外浮空技能,对于PK非常有用,但是PVE之中,大多数不可浮空,(爪系技能)所以只推荐黑暗萨满学习(只加一)。不推荐噬魂者学习复仇之手:向外有一定距离放出复仇之手,复仇之手可以对外四周伸出手,吧怪物拉到一起并爆炸。是聚怪神技,并且拥有较好的成长值。(爪系技能,只推荐黑暗萨满学习,并且点满。并不推荐噬魂者学习)精神蔓草:可以在SHIFT过程中按鼠标左键进行释放此技能,对外伸出一只较粗壮较长的蔓草,建议黑暗萨满学1,不推荐噬魂者学习。当然黑暗萨满也可以选择放弃精神蔓草去学习鬼魂尖叫。幽灵之怒:在空中对地发出四次触手。(与月光领主的水月很相像)。可与上文说过的鬼魂踢形成连续技,形成滞空保命走位等等。(推荐黑暗萨满与噬魂者都只学1点)闪电之爪:起手技能,触发条件为SHIFT的时候按空格键,就会在前方递进多只触手使对方浮空,不过这个触发的时候,自身会跳跃,并在跳跃时瞬间无敌。(推荐黑暗萨满与噬魂都学1点)幽灵复仇者:黑暗萨满必满,噬魂者不学。因为噬魂者不需要这招科兹污点:噬魂者必满,拥有着CD短,伤害较客观,但是主要是用于烙印对方,才能发出更多的减益效果的技能,黑暗萨满不学灵魂之纸:噬魂者必满,有诅咒效果并且是后续技能的触发需求技能之一。。能搭配噬魂者EX造成更大的输出。伤害高。如果是黑暗萨满不建议学习召唤傀儡:噬魂者必满,能增加伤害,不过前提是敌人要中了科兹污点的烙印。也要注意自身与敌人的距离,不然会失效。如果是黑暗萨满不建议学习盘蛇:成长不是很高,具体是向前方放三条蛇,效果是使敌人减少移动速度,但由于有鬼魂尖叫的减益(鬼魂尖叫是减少行动速度,包括了攻速和移动速度),放弃盘蛇。只学一级做前置就好了鬼魂尖叫:攻击不是很高,建议加到11.为了出40%的减益效果。不过,这个技能比较灵活,可以配合SHIFT键中按右键来使用,而且,使用之后可以再次按SHIFT激活傀儡之魂再次闪躲。非常灵活,建议双职业都学到11.并非学到满级灵魂之门:作为噬魂者的主力输出之一,拥有着非常好的实际输出,以及效果,持续时间也是非常客观。不要被面板的那些低数值给迷惑,要算上持续时间。而且,灵活之门也是一个可以吸引仇恨的物体。建议噬魂者学满。萨满就肯定放弃了野兽之灵:一样的作为噬魂者的主力输出,具体是释放一只狼,向外跳,然后狼在落地的时候释放高强度伤害。不过要注意的是,这个技能必须把握好释放的位置。最好离怪物有一定距离。建议噬魂者学满。萨满就肯定放弃了龙魂:这个是精神系(咒术系)的大技能,拥有较好的输出,以及输出时的减益效果,而且这个技能受“诅咒”的影响会增加伤害。所以由此看出,每一个精神系的技能,都是环环相扣,即使看起来好像比爪系低伤害,但是只要吧各种技能的减益叠加好,伤害及控场都是非常给力的,建议噬魂者学满。萨满不学憎恶之境:此技能的所处的位置比较特别,它是属于一种持续性的BUFF。学满之后,输出是238%+3841.持续时间15S,每2S就发出一次包围性的攻击,所以算起来总输出非常犀利,而且还有一定的持续效果,所以,对于黑暗萨满,我是学满了,但是由于噬魂者的特殊性质,必须保持中远距离输出(巢穴除外),所以只点了一级。怨恨之象:这个技能是两个二转职业(萨满跟噬魂)都必满的,在测试服更新前,是无增加队友伤害的效果,但是更新之后,可以使队友增加20%的攻击力,而且减少敌人100%的超级铠甲破坏能力。所以,这个技能变得非常强力,不过,这个技能是以结界出现在我们的面前,有范围限制,所以,玩家要注意控制好释放这个技能的位置。必满!激增灵魂:双职业必满,最高可使自己达到增加11%+741魔攻的效果,类似于贤者的光环,是一种开关型的技能,不过此技能要注意的就是,会持续掉血,所以,必须注意自己的血量。
在这里,第二页的技能(呐喊者)就全部解说完毕,接下来的是第三页的技能,他们分别是,黑暗萨满,以及噬魂者
先给上一张噬魂者的技能列表
!--[if !vml]--接下来开始分析这三个技能,当然,都是要学满的苦痛之灵:拥有较好的伤害成长,非常短的CD,以及非常远的射程。CD只有7S。射程有10M。但是还有一个比较好的是,能让对方中幽灵诅咒效果(幽灵诅咒应该与诅咒是不同的两个东西),只要对方中了三次苦痛之灵,就会产生额外的爆炸伤害,爆炸伤害为魔攻的100%
虽然额外的100%不是特吸引人,但是非常棒的持续能力,倒是很吸引的灵魂尖叫:作为噬魂者的神级技能,在这里我要说的是,这个技能不仅拥有强大的输出,而且还能使自己进入有益BUFF的状态。在攻击对方时,(满级技能的情况下)能使致命一击提升50%。并使对方不能发出致命一击。还有,没完呢,还可以使对方的致命一击抵抗减少15%!由此可见,这个技能可以用神技来形容,不满的不是一个好的噬魂者!精神之页EX:与符鸟有直接的增加伤害效果,还有爆炸效果,更与烙印有增加效果。极大的提高了输出的数值
(噬魂者的解说完毕。下面是黑暗萨满的技能)
!--[if !vml]--接下来开始介绍第一个狂虐之乐:可以使自己与队友都获得BUFF,增加自己与队友的暗属性攻击,可谓是黑暗萨满的神技,并且释放者,也就是黑暗萨满,每攻击对手一次,就可以获得一定的HP回复,最高是5万多HP。所以,这是黑暗萨满的神技呀!混沌阵:大范围超高输出,已经不知道怎么介绍了。。范围很大,不过不能包裹自己。所以要留意后方。幽灵之爪EX:用于增强幽灵之爪的伤害(所以说幽灵之爪是对于萨满来说,必须满的)
写到这里,已经是把舞娘卡莉,一转二转的技能都解析完毕。至于加点,每个人都有自己的看法,莫莫在这里不硬性说哪个就是最好的,只有最适合你的,才是最好的。
莫莫分析了这么多的技能,对于加点莫莫也有自己的看法。也已经在技能深析中写到了。
不过,值得注意的是,莫莫认为,噬魂者要做好,必须懂得技能的前后顺序释放,以及减益BUFF的重视,不能只看输出伤害的多少,噬魂者虽然有一定输出,但是更重要的是担当起一个队伍的减益与部分增益的支柱之一,在队伍里面举足轻重。
而对于黑暗萨满,必须懂得如何把伤害最大化与连击搭配重要性,虽然少于噬魂者很多减益的BUFF,但是黑暗萨满是一个强力输出的存在,相比起噬魂者,萨满在PVP会吃香很多,PVE是属于高输出一类。

但莫莫相信,在玩家的心目中,已经有他心仪的选择。
本期的第四弹最终弹----莫莫带你玩转卡莉就到这里结束了,感谢用心看完我的这篇深度分析的玩家们,祝你们在新的版本中,能有更好,更愉快的游戏体验!
也感谢记者团的各位辛辛苦苦的为玩家们带来第一手的高质量文章,莫莫在此对大家表示敬意!

征途2舞娘的基础技能怎么加点。以后学医

属性:全精神。必须滴。
基础:
落花术: 7点。
寂静之塔:7点。挂机时候用,自动拉怪。平时不要设置,隐身的时候掉出来会暴露自己。
神光祝福:加攻击技能。加满。
青木诀:加精神技能。加满。关系到舞娘的移花接木效果。
梅香:7点。
幻化术:可随便加一点。变身娱乐技能。捉宝宝时幻化成宝宝好捉些。
天赋:
雁南飞:群加攻击技能。组队利器,必须加满这个毫无异议。
十面埋伏:141级前的群攻技能,如果不想洗点加到3级就可以。后期群攻更强大。
踏雪无痕:群加速技能。加满。全队加速效果很赞的,大家都爱。
阳春白雪:魔法盾牌。这个也是可以加给队友的,防御一定的伤害,有1/3几率使敌方陷入麻痹状态。加点随自己喜好。
移花接木:舞娘专属秘技。保命,抢人头必备。加满。
七杀曲:141级前的单攻技能。点到即可。如果想多加141以后请洗点。
清歌无忧:增加双防。加满。
清平乐:这个技能配合满级的踏雪无痕是做任务的利器。20S足够用了。当然你喜欢的话可以加满。
浮云决:加满。
长生诀:救人技能。作为医生,不学这个会被鄙视的哦。加点随意。我的号当时193级,好像5分钟冷却时间吧。
尘音绝:加满。(这些加满是要等级,元气值,还有金钱足够的情况下哈,后面的也是)
如意决:加满。
细雨夺魂:终极群攻技能。加满。
南风吟:终极单攻技能。加满。

PS:玩过一年的舞娘,个人很喜欢这个职业。生存能力超级强大,任务从来无压力。攻击低,这点很无奈,但不妨碍杀人上电视,这点也够猥琐的呵呵。因为是服务性职业,人缘超级好的。虽然不玩了,但是很怀念以前游戏里的朋友。谢谢你们伴我走过的唯美时光。有机会,会再见的,我相信。