fc卡带的针脚开路或短路屏幕和声音为什么会奇怪
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- 发布时间:2024-11-09 03:47:40
FC 游戏机由于 6502处理器速度原始 内存极小 所以要时不时从卡带ROM 芯片中 读取数据 如果ROM 芯片针脚 开路 或者短路 会造成读取数据 地址位或者数据位 无法读取 或者 读取错误(前提是ROM芯片的电压正和负没短路 这2线短路 就是烧卡带或者烧游戏机)ROM 芯片的 地址线和数据线短路 就出现数据错误了 FC游戏机就会 死机 或者花屏幕 或者缺少部分图象层(FC 部分卡带 有图象ROM 俗称CHR ROM 或者是CHR缓存)或者卡机 音乐出错(音乐部分可能是在PRGROM芯片内 PRG ROM 出错就音乐错乱的可能 具体哪里地址 短路 会出什么问题 可以通过模拟器等软件 分析 游戏ROM 在芯片中存储地址位置 得出一些结论 这些位置到底存储是什么数据 FC 使用的多是8位一次性ROM 原理和8位闪存差不多 后期 国产卡带 也有通过高级MAPPER 硬件电路 使FC 卡带用上16位闪存的 比如酷哥的245合1 不重复巨型容量的卡带 说 MD 和SFC 普通卡带是存储器这个说的通 但是FC MAPPER0的卡带是存储器 也说的过去 最多也就74系列的信号地址转换芯片 但是FC 的MAPPER1 以上的卡带 是带有一定硬件处理能力的 起码有ROM 芯片多地址转换 甚至 KONAMI 的卡带有音乐处理芯片 MMC3 MMC5的卡带 甚至带有一定程度的图象处理能力 这些加强卡带硬件电路的使用 来弥补FC主机性能的不足 使游戏表现能力更上一层 所以FC的卡带盗版复杂程度 远远不是SFC 和MD 等普通卡带所能比拟的 起码SFC 和MD 普通卡带如果不带记忆功能 很有可能就是插槽上焊一片闪存 但是最简单FC 起码要2片闪存 或者1片闪存加 缓存 所以没法把所有的FC游戏做在一个卡里 只能是相同MAPPER 的游戏做成一个合卡 但是FC 的游戏MAPPER种类有 数百种之多 所以你要用卡带玩遍FC所有的游戏 起码要数百种卡带 甚至更有上百种 MAPPER电路是国内山寨厂家 和台湾厂家 研发的变种MAPPER硬件 让任天堂公司自己都惊厄 一定程度上你也可以这么理解 如果说FC加上卡带是一整套电脑的话 FC 主机只不过扮演的是CPU 和 极小的内存 和一些输出接口的角色 而卡带则扮演的是 更大内存 硬盘 乃至声卡 显卡的重要角色 部分FC卡带正版的造价甚至超过FC主机都很多 就是这个原理 后期FC 主机山货 可能1片黑豆电路就能解决的 但是很多FC卡带远远不是一片黑豆能解决的 实打实需要一些功能芯片 甚至电池 SRAM等等 造成卡带的复杂 根本原因就是FC主机性能低下 但是通过卡带功能的弥补 并不影响 FC上很多优秀游戏的成功 我真的不知道山内老头 看了国内FC山寨 的东西会有什么感想 但是有一点是可以理解的 FC在国内风行的时候 山内已经不再靠FC赚钱了 他已经靠SFC 甚至后来的GBA N64了