FlashCS4游戏开发教程目录
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- 发布时间:2024-11-14 12:30:24
本文详细阐述了使用Flash CS4进行游戏开发的全过程,旨在为初学者提供从基础知识到实战操作的完整教程。
第一章首先对Flash进行了全面介绍,包括其发展历程、应用领域、特点,以及在游戏开发中的新功能和市场前景。
第二章深入探讨了ActionScript编程基础,从面向过程和面向对象编程的概念出发,详细讲解了ActionScript的使用,包括类的概念、派生与继承、访问机制,以及如何绘制程序流程图。
第三章和第四章分别以文字游戏和益智游戏为例,详细介绍了游戏开发的流程、操作规则、具体操作步骤,以及如何在Flash中实现这些游戏。
第五章则关注于棋牌游戏的开发,解释了棋牌游戏的特点、用户群体、分类以及开发要求,以《扑克对对碰》为例,展示了如何在Flash中实现此类游戏。
第六章聚焦于射击游戏的开发,以《3D赛车》为例,介绍了射击游戏的特点、操作规则和具体实现步骤。
第七章至第十章分别讨论了游戏优化、画面优化、Actionscript脚本优化以及如何使游戏更具吸引力,为游戏开发者提供了优化技巧和方法。
总结章节以小结的形式回顾了各章的主要内容,并提供了思考与练习,旨在巩固学习成果和培养实践能力。
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