热血江湖枪手气功点如何加
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- 发布时间:2024-11-15 12:08:39
首先跟大家讲一下,1-35级,每升一级加1点,36-60级,每升一级加2点,所以,在60级3转时,总点数应该有84点左右吧。本人根据各点在什么时候需要的重要性来跟大家讲一下几个阶段的枪客加点:
1-15级共有14点,因为开始升级快,故加什么也不重要,但一转一定要加完这些,我就建议大家把14点加到金钟上,为了后期的组队炼级。
16-20级共5点,加到横炼加血那里。因为20级以后可以卡怪,血多的话可以引多几只来卡也不会死,会快很多。
21-35级共15点,就建议把横炼全部加满,在卡怪时血多是不会死的,不过我觉得35级前如果有队组就组队炼,因为组队的历炼高。
36-60级共50点,就建议先加6点给防加满(因为3转前武功枪还不成熟,而且很多人不够历炼,所以建议2转的武功全部不学,因为都是组队打的不紧要)。然后剩余的44点就这样分配了,先把狂风加满,然后再加乾坤,这样的话就还剩4点。
本人还未到60级,所以不知3转时是不是要求把点都加满才能转,因为我2转时38级,不需要把点都加上就可以2转了。如果可以留的话就留吧,如果不能留的话,请看下面。
把剩余的给2 3 4 技能都加一点,为什么要这样加呢,这样的用意不是说要激活什么,而是为了后期作准备。因为后期有2个耳环是气功加2的,如果都戴上就是气功加4,各个加一点的话,2 3 4 技能就各有5点,如果不激活那些就浪费了,这是本人封测时测试出来的。
然后3转后就加WG防御吧,因为都没什么加了,而且自由PK快开了,这样加会安全很多。
总的来说:加点要按顺序来加,先加金钟,再加横炼,再加狂风,再加乾坤,再加WG防御,这样顺序加才能体骓各技能在各个时期所起的重要作用,然后后期点太多,还没新的出来就加满必杀吧,因为加满必杀最多试过连续12下,但前提是前面的加满,因为我一点必杀都无加都打过5连必杀出来 ,所以加大机率作用不如其它实际。至于2技能是不建议加的,因为有群医就不需要,就算没群医2技能的作用也不太,浪费,建议大家不要加2技能。至于连击我个人认为无必杀好,以前我总觉得连击好,因为速度快,打的血多,但连击第3下会慢一点,而且必杀如果连放4下以上,会比连击更划算,这都是经验专门测试出来的。
写了那么多,希望大家不要怀疑,赞成的顶多几下。有空找找我炼级吧。浩天江湖之子靓仔全