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三国杀:“马神”咖位如何?连潘璋马忠都跟着混成了“半神”

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#三国杀移动版#武将界马超作为一位强度中等的精品武将,却被玩家奉为“马神”,被推上神坛的真实原因究竟如何?大家有何看法呢?

前言

所谓的“神将”,一般是指“神话再临”扩展包中12位名称前缀“神”字的武将,他们在《三国杀》中地位超然,人气历经版本变迁不曾有过下降。

除了技能机制特殊的神关羽外,其他每一位神将都有着不俗的实力,但玩家更看重的,是富含深厚文化底蕴的设计思路。

在角色选取上,每两位神将对应了三国时代的一次经典战役,如曹操吕布的“下邳之战”、刘备陆逊的“夷陵之战”、张辽甘宁的“合肥之战”。

彼此技能相生相克,却又相辅相成,神诸葛亮的“狂风”能够增加神周瑜“业炎”的伤害,而“琴音”却又能突破“大雾”的绝对防御。

那么马超究竟何德何能,得到玩家的青睐,位列神坛呢?

马超就是神

界马超的开通方式是“首冲获取”,难度并不高,基本校尉官阶以上的玩家人手一个,但对于马超的定位,不同技术水平之间的玩家却并不相同。

萌新的信仰

“马术”锁定与其他角色的距离-1,解决了绝大多数“菜刀流”武将手短的通病,但马超安身立命的法宝,是另一个主动技“铁骑”。

就目前版本来说,“铁骑”是所有带有“封技”效果的技能中,触发门槛最低的,既保证了进攻的命中率,又能防止目标从本次进攻中获取额外收益。

对于将池不深的新玩家而言,界马超简单粗暴的玩家,以及克制范围极广的技能无疑是过渡期里当之无愧的神将。

老手的笑料

正因为新玩家视其为信仰,导致出场率居高不下,其实以老玩家的眼光来看,界马超的弊端远远超出其强度。

首先马超本质上是“摸牌白”,摸到【杀】的频率并不高,难以保证进攻频率,其次缺乏增伤机制,在快节奏的游戏环境里,轮次1点有效伤害完全不够看。

加之新玩家大力吹捧,诸如“马超就是神”、“一天不玩浑身难受”金句频出,这事也就成了一个梗,把马超吹的越来越玄乎。

一人得道,鸡犬升天

自从马超“封神”以后,但凡与其沾点边的武将都有了新的称谓,姓氏相同的“马氏八神”就不说了,拥有技能“马术”的庞德与SP关羽也挂了个“神将”头衔。

就连毫无关联的吴将“潘璋马忠”,也蹭车混了个“半神”,其中不乏一些可堪神称的强将,但更多的是徒有虚名之辈。

扣减敌人体力上限的马岱、轮均5张巨大过牌量的马均、更换他人将面,国战大蜀核心马谡,有里有面,值得成神,可马忠、马云禄之流还是差了许多。

小夜有话说

玩梗并没什么错,可小夜万万没想到的是,“马神”的火爆程度,竟然超越了堪称《三国杀》吉祥物的“人气王”孙策。

每当有讨论武将强度的话题出现,最后总是以“马神无敌”终结,可能玩家的游戏重心,已经不再是单纯的对局,开始往游戏以外的内容所倾斜。

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