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我的产品失败录(三):梦幻西游手游专区

我的产品失败录(三):梦幻西游手游专区-第1张-游戏资讯-龙启科技

公司:17173

项目名:《梦幻西游手游》专区

时间:2015年

背景:在《DOTA2》饰品站项目失败后,我再次投身游戏编辑行列。当时,端游市场全面萎缩,手游处于中轻度游戏为主的阶段。游戏媒体,尤其是游戏专区,正享受着游戏需求溢出带来的红利。然而,若市场主流游戏如《水果忍者》、《我叫MT》等,玩家需求几乎在游戏内被满足,这时专区的价值就显得微不足道。

公司预判现象级重度手游即将出现,认为《梦幻西游手游》是这一趋势的关键。市面上已有几款重度手游,但品牌影响力不够,难以形成现象级效应。而《梦幻西游》作为网易的旗舰产品,手游化成功对网易至关重要。因此,公司全力推进,作为媒体的我们自然乘势而起,打造《梦幻西游手游》专区。

过程:《梦幻西游手游》一经推出即成为现象级手游,稳居畅销榜榜首。游戏重度特性要求玩家长时间在线,导致手游模拟器市场爆发。在《梦幻西游手游》推出初期,市场上缺乏游戏攻略和资料,我撰写大量攻略和分析文章,整合各种资源,17173《梦幻西游手游》专区内容质量及资料完整性位列第一。

然而,网易作为官方,内置了完善攻略系统,如《秘境降妖》玩法中,自动记录最低配置通过关卡的玩家阵容,这是第三方编辑无法实现的。游戏内已满足玩家需求,第三方媒体和社区的价值降低。即使有接口如战绩查询、玩家交流,也受限于官方权限,难以开放给第三方。

面对这一局面,我感到绝望,专区流量有限,深度内容难以吸引用户。高端玩家与新手的价值差异导致流量无法转化为同等价值。最终,我离开了专区编辑岗位。

反思:时代变迁,游戏专区在端游时代后完成使命,进入手游时代,已无存在价值。游戏专区的兴衰,反映了游戏媒体的发展历程。关键在于理解行业起源、发展,当驱动力消失,行业必然走向衰落。

转型的困境:面对行业变化,运营的适应性远不如产品。在游戏直播兴起后,跳槽机会锐减。运营需深入理解行业价值,时刻关注外部环境变化。同事在公司倒闭或裁员后转型,但时机已晚,机会减少。

工作策略:应围绕公司目标,追求效率最大化而非个人追求。SEO技能可提升流量,但应结合内容质量与留存指标。优秀的员工需兼顾目标实现与团队合作。在现实环境下,唯KPI论虽不理想,却能实现个体利益最大化。

总结:在职场生存中,应明确行业价值与个人定位,对环境变化保持敏感。同时,策略性追求效率,兼顾团队目标与个人利益。面对行业变迁,及时转型与学习新技能,以适应市场发展。