当前位置:首页 > 游戏资讯 > 正文

阳光马里奥的手感

阳光马里奥的手感-第1张-游戏资讯-龙启科技

每一代的《马里奥》,都见证着动作游戏新的游戏方式和任天堂每一代主机手柄的发展和应用。《阳光马里奥》也一样。如果说XBOX、PS2的手柄更多注意的是外表,那NGC的手柄更注意的就是与人的契合。《阳光马里奥》所要收到的效果,就是要让玩者玩到手柄要象粘在手上一样。就这点而言,任天堂做得很成功,本来AskA玩游戏很少激动,但是玩这个游戏的时候,却要每隔20分钟左右擦一下手柄——不是太爱惜手柄了,而是手实在是控制不了一直掌心出汗……怪不得NGC要出里面有风扇的手柄,一定就是为了防止玩家玩到手出汗……

《阳光马里奥》里大部分的动作都承袭了《马里奥64》,因此玩起来对于熟悉前作的玩家来说*控是没什么问题的。游戏中动作超多,用水枪行动可以变化出许多动作,比如冲洗污渍、灭火、甚至是飞行和潜水时的助推器……AskA也还搞不清楚自己是不是都会完了这个游戏里面的动作。其中有个动作很有用——轻转大半圈类比摇杆再跳(或者跳起来再转效果一样,只要你不怕掉下去的话……)——可以适当延长跳跃距离,在某些实在比较难跳的地方可以利用这个方法来提高成功率。不过费解的是,为什么《阳光马里奥》要用这个动作取代了《马里奥64》中Z+A的远距离跳呢?想来想去可能是因为《马里奥64》里这种远距离跳的方法实在太简单,对游戏的平衡性有点破坏,所以在此作里才用轻转大半圈类比摇杆再跳的方法来取代了Z+A。

但公平地说,NGC的手柄玩《阳光马里奥》,感觉还是没有玩《马里奥64》那么好。主要是NGC手柄的类比摇杆缺乏了N64的那种灵动的感觉,虽然断的可能大大降低,但是在《阳光马里奥》这种非常需要细微*作的游戏上又被比了下去。

游戏的读取速度算是一般。在大多数PS2游戏之上但是又比《路易的鬼屋》和生化慢(当然,场景大那么多……),不过终归来说还可以——起码不会有等到心焦的情况出现。不过让AskA觉得奇怪的是,《阳光马里奥》里有些小的场景反而要比大的场景读盘久(有表为证),不知道是不是小的场景数据比较零碎-_-b(←此句纯粹是胡说)……