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WOW里盗贼刺杀和敏锐天赋怎么加?,盗贼冷酷攻击天赋

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WOW里盗贼刺杀和敏锐天赋怎么加?

刺杀(9 点) 冷酷攻击 - 等级 1/2 在你杀死一个可为你提供经验值或荣誉值的敌人后,你的下一次影袭、出血、背刺、毁伤、伏击或鬼魅攻击有20%的额外几率造成爆击,效果持续20秒。 恶意- 等级 5/5 使你的爆击几率提高5%。 无情- 等级 3/3 使你的近战终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。 战斗(0 点) 敏锐(52 点) 欺诈高手 - 等级 3/3 当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。比欺诈高手(等级 2)更有效。 伺机而动 - 等级 2/2 使你的背刺、毁伤、锁喉和伏击技能造成的伤害提高20%。 狡诈- 等级 2/2 使你受到近战和远程爆击的几率降低2%,并使你的佯攻技能降低仇恨的效果提高20%。 伪装- 等级 3/3 使你在潜行后的移动速度提高15%,潜行技能的冷却时间降低6秒。 飘忽不定 - 等级 2/2 使你的消失和致盲技能的冷却时间缩短60秒,暗影斗篷的冷却时间缩短30秒。 鬼魅攻击 - 等级 1/1 对敌人造成125%的武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15%,持续7秒。奖励1个连击点数。 锯齿利刃 - 等级 3/3 使你的攻击忽视目标0点护甲,并使你的割裂技能所造成的伤害提高30%。削弱目标护甲的效果随着你的等级提高而提高。 先发制人 - 等级 3/3 使你有100%的几率在使用伏击、锁喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。 强化伏击 - 等级 2/2 使你的伏击技能的爆击几率提高50%。 伺机待发 - 等级 1/1 激活之后,这项技能立刻使你的闪避、疾跑、消失、冷血和暗影步的冷却时间结束。 卑鄙- 等级 2/2 使你的偷袭和锁喉技能所消耗的能量值减少20点。另外,你的特殊技能对生命值低于35%的目标所造成的伤害提高20%。 出血- 等级 1/1 立即对目标造成110%的武器伤害,并令其流血,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多13点。可最多生效10次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。 敏锐大师 - 等级 3/3 在潜行状态和解除潜行状态后的6秒内进行的攻击所造成的伤害提高10%。 致命- 等级 5/5 攻击强度提高10%。 预谋- 等级 1/1 使用此技能后,为你的当前目标增加2个连击点数。你必须在20秒内消耗掉这些点数,或者为其增加新的连击点数,否则它们就会消失。 装死- 等级 3/3 你有100%的几率令任何可以导致你死亡的攻击对你造成的伤害只将你的生命值降低到其上限的10%,并且使你受到的所有伤害降低最多90%,持续3秒(减免数值受韧性影响)。这个效果每1分钟只能触发一次。 邪恶召唤 - 等级 5/5 使你的敏捷总值提高15%,并使背刺和出血技能的百分比伤害加成提高5%。 盗贼的尊严 - 等级 3/3 当你所在的小队中有任意成员的伤害或治疗法术/技能爆击之后,你有100%的几率对当前目标获得一个连击点数。这个效果每秒只能触发一次。 暗影步 - 等级 1/1 尝试在暗影中行进,并出现在你的目标身后,移动速度提高70%,持续3秒。你的下一个技能造成的伤害提高20%,威胁值降低50%。持续10秒。 暗影杀手 - 等级 5/5 使你的背刺和伏击技能消耗的能量值减少15点,出血技能消耗的能量值减少5点。 暗影之舞 - 等级 1/1 立即进入暗影之舞状态,无论是否潜行都可以使用闷棍、锁喉、伏击、偷袭、预谋、搜索和解除陷阱技能。

记得采纳啊

魔兽世界新手盗贼~~

自己练级的方法无非就是做任务,下副本。
想升级快必须有较好的装备,所以下副本是很有必要的。3.3可以自动组队下副本 ,屏幕下方有一个图标【在天赋的图标附近】就是拍副本的。多拍拍副本,身上至少有有一半蓝装练级就快了。
新手有几点注意:1 野外练级战斗盗贼 的主手武器速度越慢越好最好是2.8的【最慢的】,而副手越快越好。原理就不解释了。千万别把主手武器弄个1.4 , 1.5的 影袭伤害减一半!!
2战斗盗贼的天赋参考百度, 【冷酷攻击】这个是刺杀第一行的天赋 我建议你点满 ,如果你主要在野外练级的话: 野外打怪也就2~3个影袭+剔骨 这个天赋 是+第一个影袭40%的暴击。野外练级这个天赋 至少增加了你10%的总伤害。不过副本尤其是BOSS战 这个天赋一点用也没有 所以80的大号都不点这个 。是练级的极品天赋

3.35盗贼天赋加点

  刺杀系:

  第一层:

  强化刺骨——这是提高刺骨伤害的天赋,15%的数值可以算很高的。要不要加这个天赋,大致根据你所用的武器来看。匕首用刺骨的伤害要比剑锤低一些,所以匕首贼的星星一般都用来切割或割裂,毁伤攒星快,但也很少用的刺骨,留着肾击割裂更好些。如果是打怪,野外小怪一般活不到5星,一般也没人用匕首去solo。所以这个天赋只建议非匕首流加。

  冷酷攻击——标准的farmer天赋,竞技场就不用考虑了,要打死一个人或怪才起效,竞技场一共才几个人给你杀……战场也别想了,贼就后方检漏,想正面连续杀人,我保证你活不过20秒。只建议没事喜欢刷小怪的farmer加此天赋。

  恶意——加5%暴击。这天赋勉强算是通用天赋,毕竟暴击是好东西,打怪打人都不错。不过那是在以前,自从引入了韧性这个概念,暴击也不再是越高越好了。所以这个天赋要根据你所面对的敌人来决定。如果你混竞技场高分队,敌人个个300韧,那么这个天赋基本就废了,为什么废,还要结合他的下层天赋“致命偷袭”来看。因为韧性是减暴击几率和暴击伤害的,这两个天赋一个加暴击率一个加暴击伤害,面对高韧敌人,这10点天赋可以说是彻底没用。对付高韧目标,与其期待刀刀暴击,不如实打实的刀刀入肉,堆AP才是王道。所以,这天赋以及由此延伸的下层天赋“致命偷袭”,只建议面对无韧目标使用,如副本输出,野外solo,战场补刀,竞技场低分便当等等……

  第二层:

  无情——攒星的好天赋,适合所有类型,如果要点刺杀系,作为过路天赋基本必点。副本里5星终结技用后马上有1星用来切割还是相当爽的。

  谋划——比较有争议的天赋。PVP的话可以提高2%伤害,solo的话根据你所solo的怪来决定,可以与第一层天赋一起做抉择。

  强化背刺——非毁伤的匕首贼必加天赋,爆发力的保证,无韧性目标的噩梦。面对韧性目标,那是你自己的噩梦……想看连续的漂亮的黄字,基本就靠这个了。秒人首选。

  第三层:

  无情打击——回能量的好天赋。由于只需要1点,性价比相当高,在这层天赋里基本算是必点的,贼仅有的两个回能量天赋之一。

  强化破甲——如果你是战士狗熊骑士的死敌,看见就想砍的,那么就点这个吧,会让你躺下的时候你的死敌多花一点时间坐地板,郁闷郁闷他们。

  致命偷袭——恶意的下层天赋,前面已经跟恶意一起分析了,无韧性目标的噩梦,韧性目标嘛你自己的噩梦,也就不再详述了。

  第四层:

  剧毒——提高毒药伤害以及被驱散几率。使用范围比较另类的天赋。副本的话,提高伤害是不错,但抵抗驱散就没意义了。PVP的话,抵抗驱散是不错,但能驱散的职业有限,你致命去叠个5层,一般人家也很难驱散,能不能抵抗也无所谓。减速能抵抗一下倒是不错,不过也就是补一刀毒刃而已。要不要加,还是要根据你的对手喜不喜欢解毒来判断。

  强化药膏——副本输出不错,PVP的话也不错,可以省几下毒刃。根据你的RP来判断吧。RP差得万年上不了毒的,还是点几点吧。

  第五层:

  健步如飞——很不错的天赋,尤其对网络延迟高而且还用匕首的人来说。当你明明在目标背后,伸舌头就能舔到对方脖子,背刺却提示不在范围;当你技能全CD,跟在人家短腿职业PP后面却死也追不上的时候,你就会很想念这个天赋了。外加提高抵抗移动限制效果,面对法师战士猎人这种有事没事就减你速的会有一定优势。

  冷血——爆发力的保证,当然,一样是面对高韧敌人时你自己的噩梦。当你5星刺骨暴击打狗熊PP才三百点的时候,你就会有拿脑袋撞墙后悔为啥要点这个天赋的冲动。

  强化肾击——基本算是竞技场天赋。控制己方队友集火目标时秒杀的保证。其他场合作用有限。副本嘛老板不吃肾击,小怪嘛划水就行了……

  快速恢复——基本算是竞技场天赋,能帮己方治疗节省很多蓝,也大幅提高你的生存能力。至于副本嘛,一般没人治疗贼,虽然也提高绷带效果,不过一次绷不满嘛就绷个两次好了……至于未击中时减少能量消耗,在你命中太低的时候倒是有点用,不过这天赋要是经常起效,你的命中也实在低的可以了……

  第五层:

  封印命运——攒星的好天赋,但他的前提是暴击,所以也就直接的受到你的暴击率和目标韧性的影响。暴击低或是经常面对高韧目标,这天赋的性价比就急剧下降了。

  奇毒——提高毒药命中的天赋,同时也提高你对毒药的抵抗力,面对同行的时候很有效。如果你经常被同行骚扰,点这个天赋还是很不错的,其他情况下用处相对较低。

  第七层:

  精力——增加能量上限,很久很久以前贼连晕人致死的保证,现在面对动不动就万血的目标,性价比也就急剧下降了。如果配合套装效果堆到120能量,还是有所作为的,毕竟120能量的连续2背刺跟110能量的1背刺区别还是很大的。

  勇气衰竭——标准生存天赋,而且只减少受到的物理伤害,副本向就不需要考虑了。其他情况下,受点数限制,这天赋的性价比很低。该死的时候还是要死,不会因为少受到了5%伤害,战士斩杀就秒不了你。

  第八层:

  寻找弱点——纯输出天赋,可以用切割来保持全程buff,10%伤害还是比较可观的,虽然只是黄字伤害。点数有剩可以考虑。

  第九层:

  毁伤——天赋技能,争议所在。攒星很快,上毒也很快。有人说副本输出不错,有人用他PVP也不错。但由于所处位置太深,要出到毁伤,其他系天赋就要牺牲很多,生存能力也大幅降低。同时他的前置天赋也不是太吸引人。目前比较冷门的天赋。

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  战斗系:

  第一层:

  强化凿击——PVP天赋。有人嫌他时间太短,才1.5秒,但结合凿击基础4秒,可以加到5.5秒,而PVP时脱离战斗状态是6秒,2秒跟0.5秒的区别就很大了,2秒你很难脱离战斗范围,而0.5秒的话你就很有可能不被战士拦截,狗熊冲锋,逃命几率将会大大提高。副本嘛就不无所谓了,难道凿击老板逃命……同时,强化凿击对于匕首贼与战锤贼来说也各有不同的理解。由于能量是2秒一跳,时间计算的好的话,完全可以在这5.5秒内回一个背刺的能量,匕首贼就可以在接下来连续使用两次背刺,由于背刺的高暴击,对于低韧低护甲目标那就是稳定的四千到五千伤害。而对于剑锤贼则只能进行三次影袭或四次出血,正常情况下所造成的伤害只能等于一次背刺甚至更低。所以对于背刺贼来说,强化凿击的作用要比剑锤大得多。

  强化影袭——纯战斗非出血贼必加天赋,40点能量跟45区别还是很大的,因为能量是20一回,作为20的倍数,能量的利用率将会极大的提高。匕首和出血贼就不需要考虑了。

  闪电反射——纯生存天赋。有人说躲闪不要太高,高了要给战士压制。但战士压制是有CD的,而且有几个贼没事找战士麻烦……所以这天赋基本适合各种场合,RP好可以靠他救命,RP不好嘛,加也白加。非战斗贼消耗点数的过渡天赋。

  第二层:

  强化切割——标准木桩输出天赋,PVP的话就不用多考虑了。打架一般没多余星星开切割,除非是毁伤贼。而且PVP大多是一触即离,切割的效果很大部分会给浪费掉。

  偏斜——面对菜刀敌人时用来提高生存能力的天赋,结合他的下层天赋“还击”还能在短时间内大幅降低敌人的伤害,喜欢杀战士或同行的朋友可以考虑的天赋。

  精确——提高输出的天赋,基本算是副本天赋。如果装备命中很高的话,这天赋也可以不用考虑。他的存在基本是为他的下层天赋服务的。

  第三层:

  耐久——减少疾跑和闪避的CD。副本solo以及战场天赋。副本开箱子,战歌拿旗都不错,由于再减也还要3.5分钟,2V2竞技场一般等不到冷却的时候,5V5可以考虑一下,其他情况就不用优先考虑了。

  还击——如果不是需要前置天赋,如果不是受触发条件限制,如果没有CD,实在是个不错的天赋技能。伤害不低,附加缴械效果,能量消耗又低,可惜啊,因为太多的限制,这天赋技能的作用也就被打打限制了。对付法系完全没用,对付菜刀……现在有几个菜刀职业?战士?同行?狗熊?呃啊,不说狗熊免疫缴械,就算真能把熊掌剁了,杀不掉的也还是杀不掉啊……

  强化疾跑——极品反控制天赋,移除所有移动限制效果,加满后就等于多一个反控技能,对付冰法猎人相当有效。纯PVP天赋,其他场合就基本不用考虑了。

  第四层:

  强化脚踢——跟法师的强化反制一样的性质,100%沉默2秒,其作用当然不能跟法师反制相提并论。用来提前不让牧师或术士放出群恐是不错,就是时间太短了……延迟高的朋友可以考虑,可以提高容错性,总的来说性价比不高。

  匕首专精——顾名思义,匕首贼才需要考虑的天赋,同样受目标韧性影响,自己看着办吧……

  双武器专精——副本木桩输出的保证,PVP效果略打折扣,对于战锤贼的作用比匕首贼要大,跟他的前置天赋一样。

  第五层:

  锤类武器专精——PVP的杀手天赋,目前所谓最强的竞技场天赋,不是说他的暴击伤害,而是他的晕啊晕啊晕。RP好的时候能靠他秒人,RP不好嘛……也没啥好说的了。受武器限制,副本用处不大,boss不吃晕。

  剑刃乱舞——很久很久很久很久以前战场刷墓地极品天赋技能……现在嘛solo的极品天赋,副本需要A怪的时候也可以靠他混不少DPS上去。PVP的话,混战的时候还是很有作为的,就怕不小心打醒了队友的羊啊闷啊什么的。反正只要一点,天赋加到这一层的话,不点也有点说不过去,性价比很高的天赋。

  剑类武器专精——基本算是副本输出天赋,因为锤精的大放光彩,他的光芒已经被压的几乎看不见了,RP天赋,受武器限制。

  拳套武器专精——受武器限制,受韧性限制,结合自己的顺手武器和自己的敌人考虑吧。

  第六层:

  剑刃飞转——PVP控制类天赋。如果不上减速毒药的话,就靠这个天赋来控制对手了。某些场合还是比较有用的,比如需要上致伤和速效速度rush战士的时候……如果是副手长期减速毒刃上毒的朋友,基本就不用考虑这天赋了。

  武器大师——面对菜刀对手的时候有效,如果喜欢跟战士和同行对砍,建议点上,对于副本boss也有一定效果。

  侵犯——很让人有邪恶瞎想的天赋名字……战斗贼值得考虑的天赋,出血也可以考虑下,毕竟加刺骨伤害。匕首基本就免了。

  第七层:

  活力——生存跟输出皆可的鸡肋天赋,加不加看各人爱好了,喜欢堆血堆敏的可以考虑。

  冲动——最大爆发力所在,战斗必出天赋,PVP副本皆可,顶级天赋之一,是贼就知道他的好,所以我不多解释了。同时出伺机的话,30秒的双冲动双闪避贼,那就是一个疯子……

  钢铁意志——PVP天赋,对付术士牧师以及战士和同行很有效。副本的话最好还是别出,免得其他人都都给恐惧了,留下自己一个人给boss看上,然后摸你一把……

  第八层:

  战斗潜能——极品输出天赋,两大回能量天赋之一,配合快速副手回能量效率相当之高。副本输出不错,PVP也不错,关键时刻就靠回的能量接上技能了。

  第九层:

  突袭——输出天赋。PVP的话,对付同行很有效,尤其是对付开了闪避的同行,你的肾击啊刺骨啊割裂啊,对方无法躲闪,相当占优势。10%的伤害也很可观,但由于所处位置太深,要出他,就要牺牲伺机冷血出血这几个同样不错的技能,请根据需求仔细斟酌。

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  敏锐系:

  第一层:

  欺诈高手——纯PVP天赋,在对付潜行职业的时候相当有用。副本的话,如果是solo副本开箱子,也可以加几点。现在潜行被发现几率很高,不加的话还真不敢靠近别人。

  伺机而动——基本算是匕首天赋,提高所有在背后才能使用的伤害技能的伤害,副本战斗贼也可以考虑下,提高起手绞喉伤害也不错。

  第二层:

  狡诈——提高佯攻效果就基本可以无视了,减少被暴击几率等同与韧性,还只减少近战与远程暴击,不减法术暴击,性价比不高。

  邪恶计谋——纯PVP天赋,尤其对于延迟不怎么好的朋友,或是战场喜欢闷骑马路过的敌人的朋友,10码闷棍真的很好用,对付踩着照明的猎人也很有效。

  伪装——PVP天赋,战场用不错,尤其是奥战喜欢去敌人后方摸塔的,很省时间。5秒潜行冷却也不错,结合6秒脱离战斗,能极大提高战场生存能力。

  第三层:

  先发制人——顾名思义,就是给你先手优势。偷袭伏击有几率多1星,纯PVP技能,让你先手多点优势,加不加看各人喜好。

  鬼魅攻击——天赋技能,他的价值主要不在伤害,而是7秒内提升闪避,作为起手技能还是不错的,有多余点数可以加一下,各种场合都适用,偏重PVP。

  强化伏击——匕首贼补刀专用天赋,战场尸体制造者,有此爱好的可以加这个天赋,副本也可以用来过渡,起手伤害还是很可观的,可以用来拼输出。

  第四层:

  调整——偏重于PVE野外solo的天赋,PVP时开闪避和斗篷的时候可以靠它快速攒星。

  飘忽不定——PVP天赋。点满后致盲CD可以缩减一半,只有1.5分钟,相当实用。

  锯齿利刃——PVP和PVE都不错的天赋,考虑到他是出血的前置天赋,则更偏重PVP一点。忽视护甲对低护甲目标效果很好,强化割裂则对高护甲职业很有效。

  第五层:

  察觉——偏重PVP天赋,对付同行和小德很有效。同时也能提高面对法系职业和猎人时的生存能力。

  伺机待发——最佳辅助天赋。配合冲动冷血是最强爆发力,配合消失闪避则是最强生存力。

  卑鄙——偏重PVP天赋,让你起手有更多能量做下一步攻击,目标低血量时对攻击力有大幅提升,秒人的绝配天赋,让补刀王更难失手……PVE也有上佳表现,boss战中相当于另类的斩杀。

  出血——这就不用多加介绍了,比影袭低的能量消耗,差不多的伤害,让他近阶段大有取代影袭的趋势,冲动出血更是目前最火爆天赋,对武器依赖较大。

  第六层:

  敏锐大师——偏重PVP天赋,提升贼的起手攻击力,配合刺杀的爆发力有表现上佳,补刀王的优秀辅助天赋……

  致命——通用天赋,不管什么情况下,AP高总是好事。在韧性装普遍的今天,堆AP要比堆暴击有效的多。

  第七层:

  覆体之影——通用天赋,偏重PVP,可以让你不会被法师轻易用奥爆炸出来……副本中对付某些喜欢AOE的boss也有上佳表现。

  预谋——PVP天赋,让你起手就有2星,能极大增加先手优势。如更久的肾击,更强的刺骨。以前需要潜行中才能使用,可惜buff后依然不是让人特别青睐。考虑到只需要一点,而且是下层天赋的前置,出到这一层的话也没有理由不点他了。

  装死——一个说不清是被buff还是被nef的天赋。以前是一定几率触发,无CD,现在是100%触发,但有了CD。对于RP好的人来说是nef了,对于RP差的来说,无疑是buff了……想念以前战斗状态中一排连着六个“你施放了装死”……

  第八层:

  邪恶召唤——通用天赋,对于贼来说,敏当然是越高越好,因为其加的是敏捷的百分比,所以其效果受装备影响很大。如果你一身都是只加耐和AP的装备,这天赋效果就大打折扣了。

  第九层:

  暗影步——曾经的bug天赋技能,贼可以用他在战歌瞬间拿旗,可惜风光没能持续多久。兼输出与反控制的天赋技能,适合匕首贼,补刀王的最爱。曾经也需要潜行时实用,修改后适用场合增加,可惜因为其太深的天赋位置,在与冲动的比较下,很多人更青睐冲动。适合匕首贼,战斗还是免了,你闪过去用锤子敲?浪费哦……面对某些职业有上佳表现,比如法师。起手伏击,法师新星闪现,我也闪……这时候法师除了冰箱就只能祈祷火盾出撞击或火法的加速了。配合凿击肾击减速毒,几乎可以无限粘着法师……我就是橡皮糖,哼哼哈伊,我就是橡皮糖,哼哼哈伊……

  以上是我对各天赋的基本理解,有不同意见很正常,因为各人对各种天赋的爱好不同,这分析的重点也不在于告诉你什么点要加什么点不要加,关键是要从中明白该怎么去理解天赋的性向,如何结合自己的实际情况来使用天赋。

  综上所述,天赋分配无外乎根据以下四点:

  1、你主手拿什么武器

  2、你从事何种事业,PVE还是PVP,farm还是副本solo,插旗还是补刀

  3、你面对何种对手。无韧的副本玩家还是高韧的PK狂人。

  4、你的网速,延迟高跟延迟低,优先选择的武器和天赋都有不同,然后导致的天赋也不同。

  上面四点都确定以后,你就要去决定你的“1”。

  每系天赋的第21,31,41点都是一个相对较强的天赋,而总的天赋点是61点,所以各类天赋的区别大致就可以看那个“1”到底点的是什么。是31/30还是41/20,或是40/21,只要决定了你的那个“1”,其余的完全可以根据你所面对的目标来进行细微调整。只要能把握好这个原则,我相信每个人都能点出适合自己的天赋,而不需要人云亦云的随大流,更不需要到处跪求什么最强天赋。没有最强,只有最合适。

魔兽世界里40级盗贼天赋怎样加好?想打怪和PK老不误真让人头疼

分类: 游戏 网络游戏 魔兽世界
解析:

补充一下,偶是匕首贼,感觉匕首攻虽然不高,但是速度快,可以弥补一下贼初期命中低的缺点。

偶现在才练到45级,但是打48级的怪没什么问题。

这种加点的方法比较适合匕首贼,先闷棍再背刺再结合其他的,一般背刺的攻有450~580这样,对付FS类可以秒杀。

偶的加法,感觉挺强:

刺杀 天赋 - 18 points

强化剔骨 等级 3/3

冷酷攻击 等级 2/2

恶意 等级 5/5

无情 等级 0/3

谋杀 等级 2/2

强化切割 等级 0/3

无情打击 等级 1/1

强化破甲 等级 0/2

致命偷袭 等级 5/5

恶意毒药 等级 0/5

强化毒药 等级 0/5

冷血 等级 0/1

强化肾击 等级 0/3

封印命运 等级 0/5

精力 等级 0/1

战斗 天赋 - 23 points

强化凿击 等级 3/3

强化邪恶攻击 等级 2/2

闪电反射 等级 0/5

强化背刺 等级 3/3

偏斜 等级 0/5

精确 等级 5/5

耐久 等级 2/2

还击 等级 0/1

强化疾跑 等级 0/2

强化脚踢 等级 0/2

匕首专精 等级 5/5

双武器专精 等级 2/5

锤类武器专精 等级 0/5

剑刃乱舞 等级 1/1

剑类武器专精 等级 0/5

拳套专精 等级 0/5

武器大师 等级 0/2

侵略 等级 0/3

冲动 等级 0/1

敏锐 天赋 - 10 points

欺诈大师 等级 5/5

伺机而动 等级 5/5

补充一下,偶是匕首贼,感觉匕首攻虽然不高,但是速度快,可以弥补一下贼初期命中低的缺点。

偶现在才练到45级,但是打48级的怪没什么问题。

这种加点的方法比较适合匕首贼,先闷棍再背刺再结合其他的,一般背刺的攻有450~580这样,对付FS类可以秒杀。

魔兽世界中DZ天赋冷酷攻击在PVP中有无作用?(即对玩家有无作用?)

玩家有,你仔细看,他是说(给你带来经验或者荣誉),包括玩家,当然必需是能给你荣誉的玩家。
韧性的加入和爆击AP无关的吧
有些套装,如荣誉和竞技场就会中和韧性,AP和爆击,其它的T系列套装韧性的不多。
和追求AP爆击一样,韧性也是需要你大量堆积的,如果你非常想追求韧性的话。
不过韧性属于防守类技能,且和它冲突的属性通常是耐力。如果要选择,应该是耐力与韧性间的选择,不过现在大部分贼还是一如既往,爆击的爆击,AP的AP,韧性对贼通常是第二选择。

资料片TBC的解释是有荣誉的,目前 及部分网站提供的盗贼的TBC天赋模拟器有误。
我给大家提供些正确数据。
1。闷棍在新版本中现在已经属于强闷了,不加天赋就可以转潜行,原来的2点强化闷棍天赋(国F可能直接过渡到这一情况)现在改为2点,增加致盲和闷棍距离4(可能5)码,降低2技能能量消耗50%
2。刺杀天赋中增加技能暴击威力的那个,国内网站数据就一直没正确过,要说明的是增加暴击威力的技能不包含绞喉,包括邪恶攻击,鬼魅攻击,出血,毁伤,背刺,凿击,和剃刀(副手武器中毒的那个)
3。奇袭:原解释是“使你的终结技不在被躲闪,同时提高背刺,邪恶攻击,凿击,剃刀10%伤害。”
以上是几个目前主要的国内网站数据错误。