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炉石传说很早以前的卡组还记得哪些,炉石经典模式卡组怎么玩

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炉石传说经典模式环境分析卡组强度排行与使用频率一览


炉石传说经典模式是20.0贫瘠之地版本推出的一个新玩法,经典模式有那些强力卡组?下面一起来看看炉石传说经典模式卡组强度排行与使用频率一览
炉石传说经典模式卡组强度排行与使用频率一览
黄金-传说分段卡组使用频率表
职业使用频率表
欢迎来到首期vS经典环境报,由于经典模式一开始没有天梯星数加成,天梯攀登的速度相当缓慢,基本黄金分段就可以相当于标准模式下的传说分段。而我们也明显观测到青铜分段和黄金分段的水平差距。我们首期的经典环境报图表,也多以黄金分段以上为主。
分段越高,天梯上的咆哮德就越多。这个卡组以自然之力和野蛮咆哮为核心,有着许多不同的构筑版本。我们对各种构筑进行了广泛的分析,不过由于卡组大部分的卡牌都是一样的,想要将他们区分开来并不太可能。
术士是唯一一个有两种流行卡组的职业,而且两种形态之间区别较大。手牌术在青铜分段相当流行,但随着分段的提高,数量开始消逐渐减少,而取而代之的是动物园。动物园通常被用来针对咆哮德,所以动物园的使用率随咆哮德的增长而增长是有一定道理的。
奇迹贼大概是经典模式中最让人怀念也是被看作最具统治力的卡组。其构筑已经经过相当多的打磨,构筑方式也已经快速确立。而快攻贼的数量还相对较少。
防战是经典模式中又一个具有代表性的卡组.这个卡组一开始给人的印象就是游戏中最贵的卡组之一,塞入了一大堆橙卡,也被戏称为土豪战。在构筑上,有着被动防守和更积极主动进攻的两种路线,选择单卡上有一些略微的不同。
T7猎或许和人们印象中的凶悍表现有所出入。在青铜分段相当流行,但一旦分段提高,使用率就开始逐渐下降,而构筑上也有明显的变化。中速猎和T7猎相比节奏就慢一些,通过草原狮和驯兽师给对手场面压力,而不是像T7猎直奔敌人的脸。
法师的使用率不算太高,派系分为了以组合技为主的冰法和抢血的打脸法两种。其构筑都是围绕职业中的直伤法术展开,并用一些的随从来填补卡组曲线。
萨满在经典模式中悄悄回归视野,在玩家中尚未引起过大的波澜,其使用率就证明了这一点。中速萨围绕其职业单卡构建,不过天梯上的构筑还有相当多的差异,仍需要进一步尝试优化。其主要的分歧点在于卡组需要多大的进攻性。
由于经典包中的卡牌劣势,骑士和牧师是经典模式中印象中最弱的两个职业。这也导致了后续的设计问题,设计师不断在扩展包中加入超模卡,以维持这两个职业的生命力。骑士以奶骑和快攻骑两种为主。牧师则几乎以环牧为主,玩家的构筑方式多种多样,设法能够找到使用牧师的最优解。
卡组对战胜率表
当对战局数小于100场时,为提供较精确的数据,该格将略去。
胜率表的每格表示左侧卡组对上上方卡组的胜率关系。
强度排序
第1期vS经典环境报强度排序是基于上月各卡组在天梯对阵胜率以及对阵频率所统计出的期望胜率而得出的。
强度排序上卡组不存在的主要原因为热度不足。
黄金-传说分段卡组二维评分
盗贼
奇迹贼是我们见过的最独特的卡组之一。在低分段看上去人畜无害,但随着分段的提高,其实力也越发强大。在黄金以上分段,甚至是唯一的一个T1卡组。它的操作上限是我们见过最高的,并且和玩家的水平有着非常大的关系。奇迹贼的传奇之旅依然在延续,我们的分析很容易佐证这一点。可以认为相对克制奇迹贼的是冰法和手牌术。手牌术克制奇迹贼的主要原因我们认为是术士两个卡组相互掩护,给盗贼的留牌造成了一定的误导。
快攻贼依然是一套富有竞争力的卡组。它有一些优秀的对局,但是环境中它的天敌也相当多,比如防战和动物园。
德鲁伊
即使使用率随着分段上升而不断攀升,但咆哮德在高分段的表现离人们预想的霸主地位仍然要低一些。咆哮德在天梯上有一些难缠的对手,导致了其不可能成为真正的天梯霸主。而这个扛起了对抗咆哮德的大旗的角色,正是动物园。并且高分段的奇迹贼也给德鲁伊带来了不小的麻烦。虽然从全分段表一眼看上去对上奇迹贼是德鲁伊的优势对局,但是随着对手水平的提高,情况开始反转。在黄金以上分段咆哮德面对的环境,让它直接被挤出了T1的行列。
不过我们也要留意到,咆哮德还没有完全优化,许多不同的卡组构筑方式还都在被尝试。我们将在后面职业部分梳理几个比较强的思路,并进一步展开讨论。
术士
两个术士卡组的表现也相当吸引人。由于对上咆哮德的优秀表现,动物园是经典模式中最优秀的卡组之一,不过,随着和奇迹贼的对抗中劣势增大,动物园在高分段被挤出了T1的行列。
由于无法应对携带王牌猎人的咆哮德和T7猎,手牌术仍是T3的水平。不过它在环境中依然有着一些生存空间。由于奇迹贼对上术士时可能会按照动物园进行留牌,并且目前的构筑多数不会选择带上两张闷棍,手牌术相当适合来对付奇迹贼。不过手牌术的表现也相当依赖构筑情况,目前这个卡组仍然缺乏优化,我们猜想在优化过后,其几个对局中的胜率或许能有明显的提升。
战士
防战的成绩和它的对手息息相关,在青铜分段,由于大量的T7猎的存在,防战成为了青铜分段的王者。而随着分段的提高,咆哮德和富有经验的奇迹贼的出现,防战的表现就开始黯然失色。不过它还有相当大的改进空间,虽然卡组以防战命名,但是玩家也不应是一味挨打,进攻才是最好的防御。
猎人
有点出人意料,从结果上可看,T7猎并不是特别出彩。从热度数据就可以一眼看穿,随着分段提高,T7猎的份额有着相当大的缩水。T7猎有着防战和咆哮德这两个天敌,同时奇迹贼也不是很好对付。更重要的是T7猎在天梯上的构筑相当糟糕,人们由于构筑惯性,仍然选择带上了3费的关门放狗。中速猎也没有造成多少波澜。我们可以说,猎人在经典模式中并不好过,他的使用率有不少的情怀分在其中。
萨满
有点出乎意料,当我们来到较高的分段,中速萨看上去是第二强的卡组。我们认为之前并没有人预料到这一点。萨尔手上还有不少手段来继续优化卡组,随着卡组的改善,中速萨有潜力成为一个真正的独角兽卡组。这个卡组有着坐上头把交椅的潜力,并且没有什么明显天敌。我们认为它就是我们第一期经典环境报的环境终结者。
法师
法师的前景看上去相当严峻,冰法是唯一一个可以明显针对奇迹贼的卡组,不过它在其他对局表现稀烂,对上防战和咆哮德没有什么还手的余地。如果你的天梯对手并不只有奇迹贼一家,冰法并不是一个好的卡组选择。打脸法也是一个失败的选项,它在对上顶尖卡组时同样处于下风。我们认为这个卡组也将被淘汰掉。
骑士
以为乌瑟尔又要和安度因组成圣光双废了吗?或许还没到那个份上,快攻骑或许就是乌瑟尔的出路。虽然这个卡组在高分段的数据有一些滑落,但是这个卡组还有很大的优化空间,我们也找到了不少改进的方法。看样子乌瑟尔还不想和安度因一起呆在小黑屋里。
牧师
牧师是唯一一个经典模式中的隐藏职业。因为其胜率受到不少构筑陷阱的拖累,我们试图优化环牧的构筑。不过即使如此,安度因想离开小黑屋的的可能性依然是微乎其微。

炉石传说22.4版本标准模式各职业主流卡组汇总


德鲁伊
收起德鲁伊牧师萨满祭司猎人潜行者战士法师恶魔猎手术士圣骑士
炉石传说标准模式是游戏中的主要玩法之一,22.4版本标准模式有哪些好用的卡组?下面给大家分享炉石传说22.4版本标准模式各职业主流卡组汇总
德鲁伊
卡扎库杉与德鲁伊的跳费法术体系的完美契合迅速统一了德鲁伊构筑。卡扎库杉一张单卡就解决了德鲁伊之前版本空有跳费但缺乏高效的制胜点的问题,这样一来,现在几乎所有德鲁伊的卡组都成为了“卡杉德”,导致分类出现了短暂的混乱,就跟之前所有的德鲁伊都成为了“古夫德”一样。但与此同时,没有受到加强的、之前主流的野兽德和快攻德也就因为卡扎库杉带来的整体强度膨胀而大幅减少。
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卡杉德
法术型的卡杉德是目前德鲁伊最主流的构筑,也是天梯中出现最多的构筑(目前数据被分类在跳费德中)。这套牌的具体构筑目前存在较多版本,但主体结构基本是一致的,区别只是一些相对没有那么重要的机动卡位的选择。在天梯统计中,携带塞纳里奥结界+团本首领奥妮克希亚的较为保守的构筑拥有较高的胜率,这也是我们对大众玩家较为推荐的构筑。但同时追求更加极限的跳费和过牌、追求卡扎库杉上限的构筑,在不同情况下亦有可取之处。
一般留牌:野性之心古夫、疯狂生长、自然研习、猜重量等。
可选替换:激活、野性成长、沼泽射线、占领冷齿矿洞等。 跳费德
目前德鲁伊的卡组分类较为混乱,跳费德分类中有着大量以法术卡杉为核心的构筑。但我们在这个标签下主要推荐的是其中区别于卡杉德的传统跳费德。这套卡组在迷你包之后也有着不错的表现。这套牌中唯一的新卡是奥妮克希亚的鳞片,且并非核心卡。应该说,跳费德之所以在迷你包之后重新兴起,主要是与整个环境的变化有关。比如任务猎、防战和卡杉牧等卡组在目标后的流行,就为跳费德提供了更多的优势对局。不过,总的来说,我们对于跳费德的表现预期还是要低于卡杉德的。
一般留牌:野性之心古夫、疯狂生长、自然研习等。
可选替换:话唠奥术师等。 野兽德
相比天梯大热的卡杉德,野兽德的出场率就已经远远不如迷你包之前了。不过,虽然没有新卡的加持,它的强度也没有太过明显的下滑。我们认为,对抗卡杉德/跳费德的优势,是野兽德并没有消亡的重要原因之一。毕竟德鲁伊的弱点之一就是难以处理复杂的前期场面,而德鲁伊恰恰也擅长这一点。
一般留牌:霜狼巢屋、暗礁德鲁伊、萌物来袭、活泼的松鼠等。
可选替换:农夫、魔像师卡扎库斯等。

炉石传说21.2版本标准模式各职业主流卡组汇总


术士
收起术士萨满法师潜行者德鲁伊恶魔猎手牧师猎人圣骑士战士
炉石传说标准模式是游戏中的主要玩法之一,2.1.2版本标准模式天梯有哪些强力卡组?下面一起来看看炉石传说21.2版本标准模式各职业主流卡组汇总
在第二次补丁又挨两刀之后,术士仍然在环境定义者的位置上屹立不倒。尽管在胜率上以微弱的差距被暗牧掀下了宝座,但手牌术的使用率仍高出暗牧一倍,证明了谁才是玩家们眼中真正的无冕之王。窃贼被削弱到不能用使得窃贼术这套卡组彻底从天梯上退场,对术士来说未必是件坏事:在补丁之前手牌术在外战表现上就好于窃贼术。现在窃贼术直接消失,术士不用考虑怎么对付窃贼术,解放出卡位的优势足以抵消掉血肉巨人的那一小削。
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手牌术
手牌术在补丁之后仍未伤筋动骨。在保留大部分框架的前提下,手牌术为了对抗愈加强势的暗牧、T7猎、快攻德等快攻卡组而稍稍降低了厚度,减少了战场军官的投入量、转而加入香料面包师。低阶异教牧师因为对法师和萨满时的优异表现也越来越受到认可。总的来说,手牌术仍然保持均衡而全面,除了任务法和武器贼这两个天敌之外没有真正意义上的劣势对局。
一般留牌:赛车回火、巡游导游、异教低阶牧师、血肉巨人,对阵快攻职业优先留过牌和灵魂撕裂,有灵魂撕裂留吸取灵魂、纳斯雷兹姆之触和香料面包师。
可选替换:符文秘银杖、火焰祭坛。
疲劳术
只要术士的任务还存在,完全仰仗反伤取胜的思路就会存在。窃贼被削弱之后,术士玩家很快开发出了下一套反伤思路的卡组。疲劳术保留了手牌术的大部分框架,但完全放弃了以血肉巨人为首的进攻组件,转而进一步增加解场和过牌能力,以迅速过牌进入疲劳后的反伤致胜。这种形态的术士近期在天梯上表现优异,并不完全是吃信息差红利,而是本身确实具有可观的强度。预计接下来疲劳术的使用率会有一定攀升,直至跟传统带巨人的手牌术互相掩护。
一般留牌:巡游导游、火焰祭坛、赛车回火、符文秘银杖,对快攻优先留解牌。
可选替换:护甲商贩、香料面包师、资深顾客。

炉石传说经典模式职业分析与卡组推荐


德鲁伊
收起德鲁伊术士盗贼战士猎人法师萨满骑士牧师
炉石传说经典模式是20.0贫瘠之地版本推出的一个新玩法,经典模式什么职业厉害?下面一起来看看炉石传说经典模式职业分析与卡组推荐
炉石传说经典模式职业分析与卡组推荐
德鲁伊
咆哮德的表现极为全面,不过我们很难为他确立单一的“最优构筑”,因为目前天梯上各种不同的咆哮德都有着上佳的表现。目前的经典环境尚显稚嫩,卡组形态肯定还会有进一步的演化,因此本期我们会给出咆哮德的所有优质构筑,等到环境成熟之时,我们再进一步筛选。就目前来看,这些构筑都十分强大,你可以凭喜好任意挑选。
经典环境有一重要特征:由于缺乏强力解场手段和突袭随从,因此站场会变得更加容易。在这样的前提下,抢占先机就变得格外重要,场面领先的一方往往能够顺势赢得对局。因此,专注于扩大场面才是最佳的对局策略,而解场往往不如随从交换来的有效。所以,水晶的利用率尤为关键,而这也是我们构筑咆哮德时的一大重要考量。作为一个德鲁伊,如果你不追求站场,那就绝不可能取得胜利。
标准咆哮德注重于打造一条平滑的费用曲线,从而确保每回合都能充分利用手中的水晶。传统构筑中的4费曲线上除了冰风雪人之外,只携带了不能裸下的丛林守护者,这种选择看来值得商榷。因为就算你2费准时成长,但如果下一回合空过,那依然会陷入落后的局面。类似的,如果你2费时手中握有激活,但却没有能打出的4费随从,那也同样会陷入被动。正因为如此,我们在4费曲线上同时携带了冰风雪人和塔死钉狗森金持盾卫士。持盾卫士不仅能够护脸,而且也可以和对手的3费随从进行优势交换。更多的4费随从也会提升你在8-9费时的水晶效用,这样你就可以在一回合内打出2个随从。
5费曲线上携带了利爪德鲁伊和碧蓝幼龙这两员干将。对于有跳费能力的德鲁伊来说,过牌就显得更为重要,否则很可能会陷入空有水晶却无随从的尴尬局面。同样的,我们也希望在6费时持续施压。许多咆哮德构筑都舍弃了6费曲线,但这里我们带上了凯恩血蹄和希尔瓦娜斯,这两位的作用远胜于银色指挥官。而到了7费,知识古树又可以为我们及时补充手牌资源。
这套构筑中最与众不同之处就在于3费曲线的选择。麦田傀儡经常被认为是咆哮德的标配,但其实大地之环先知才是标准咆哮德的最优选择。大地之环所提供的治疗效果不仅可以用来奶脸,而且也可以帮助修复残血的随从。麦田傀儡看上去似乎更能赖场,但其实它与33随从还是只能一换一,根本占不到便宜。此外,我们建议满编王牌猎人,他的特效若能触发那当然血赚,但即便作为一个3费白板,42的身材也并非不可接受。所以别总把王牌捏在手上等着解大怪,必要的时候就要果断裸下。你会发现这货在交换中一点都不吃亏,因此他后来挨刀也是理所应当。如果今后战争古树变得流行起来,那我们也可以把第二张王牌换成黑骑士。
接着来说说我们的第二套构筑:嘲讽咆哮德。顾名思义,构筑中塞入了更多的嘲讽随从。因为环境中没有强力解场法术或者突袭随从,所以如果你想兼顾防守和站场,那么嘲讽随从无疑就是你的最佳选择。这里我们用烈日行者取代了标准构筑中的那两张6费橙卡,同时战争古树也进入了构筑。这些高血量的嘲讽随从能够强迫对手与之交换,从而极大的削弱其攻势。
最后一套构筑就是超生咆哮德。这个构筑是3种咆哮德中启动最快的,其核心思路就是尽早展开场面。构筑选择了紫罗兰教师作为4费曲线上的主力,配合以野性之力和低费“赖场型”随从。因此这里麦田傀儡就成为了3费曲线的首选,而且构筑也削掉了一部分中期的随从,换成了一批能够早早上场的低费生物。这一构筑由于启动更快,进攻性更强,因此王牌猎人也往往没有表现的机会。
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炉石传说很早以前的卡组还记得哪些

龙鹰放狗一波流:刚出炉石那年年底的卡组,放狗一费,效果所有野兽+1攻并获得冲锋,配合龙鹰森林狼等,在7、8费可以打出20多点伤害,后放狗被削,卡组就此作古
烧烤战:冲锋法术当时0费,可以直接让暴乱狂战士获得冲锋,配合炎术士,战斗怒火,命令怒吼,一波OTK
红龙冲锋血吼OTK:7费上血吼,8费可以留个乱斗解场,9费红龙+冲锋,一回合打出30点伤害
滚石战:自己压血线到10血以下,战歌指挥官当时可以让所有随从获得冲锋,配合红石头和年轻的酒仙,一回合把对手打死
脏牧脸盆法:当时精神控制和炎爆术只有8费,牧师各种吊打对手,法师只要用冲锋怪抢脸然后8费打出抱歉
奇迹贼:当时的奇迹贼就是各种过牌,刷出当时只有4费的火车王,配合暗影步,8费打出18点伤害
冠军贼,随从法:当时破碎残阳祭祀是3-3,阿古斯是3-3,黑铁矮人加攻是永久性的,配合贼还有法师的高质量解场法术,打起来很稳健

最近持续稳健了好几个版本的咆哮德也被一刀砍了,自然之力没有冲锋效果了,咆哮德就没得玩了

上面都是些远古时期流行过的卡组,因为其互动性太差,都被暴雪爸爸砍掉了,纯手打原创,望采纳