即时战略游戏定义概说
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- 发布时间:2024-11-15 10:29:19
即时战略游戏,简称RTS,是一种强调策略决策和即时执行的游戏类型。与回合制策略游戏相对,RTS游戏的特点在于游戏流程的连续性和玩家的即时操作。
RTS游戏主要包括四个子类型:军事侧重型,如《战争之人》,主要关注战斗;内政侧重型,如《纪元1800》,重视资源管理;以及内政军事平衡型,如《最高指挥官》,战术和战略并重;还有像《维多利亚2》这样的,战略层面上的深度设计。
在表现形式上,RTS游戏可以采用上帝视角(如《横扫千星》,全面控制我方单位),或者第一人称视角(如《X3地球》,主要通过指挥军队)。游戏的即时性并非基于游戏机制,而是根据玩家在游戏中的实际体验,如《全面战争》系列和《要塞Online》系列,即使游戏时长差距巨大,玩家切换操作的频率一致,都能带来即时战略的感觉。
最终,对即时战略游戏的定义,是由全球玩家和媒体的广泛共识决定的。通过查看Steam商店的游戏标签和各大游戏媒体的分类,虽然可能存在一些差异,但总体上,即时战略游戏的核心特质——策略与即时操作的完美结合——得到了广泛认同。
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