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绝地求生在线人数跌破25万PUBG究竟怎么了

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在这个月初愚人节,绝地求生更新了全新模式吸引了一大批玩家回归,在线人数一度飙上近百万,但是随着活动结束,本月的在线人数平均跌破了25万,到底问题出在哪里呢?

资讯:

绝地求生在上线初期还是受到万人瞩目同时在线玩家最高达到300万的热门游戏,而随着时间的流逝,在线人数不断下跌,200万,100万,60万,30万,25万,这是近两年来pubg玩家同时在线人数数量变化,而游戏究竟出了哪些问题导致从现象级游戏一直流落至此。

游戏的负优化情况

玩多了FPS游戏的玩家都会知道,游戏中的帧数将会直接影响到玩家在游戏中的对枪体验,但是PUBG对于游戏的帧数优化可以说是“屎”,这其中有他们经验不足和人手缺少的问题,但是这个问题已经持续了3年的时间,三年的时间在这个问题上依旧没有很好的改善,即使最近蓝洞有意开始优化帧数但是效果依旧不明显。

游戏内bug不断

游戏内bug的出现也会直接影响到玩家的体验,而PUBG的bug也是独一档,提了再提还未解决,相信不少玩家都遇到过,在玩四排的时候会有一名队友看不见队标,这让玩家的游戏体验非常糟糕,包括目前卡拉金地图中会有卡墙掉血的bug出现,非常离谱,而蓝洞对此像睁眼瞎一般。

版本改动随心所欲

目前最让人蛋疼的就是游戏内手雷的伤害被降低,手雷受到了防弹衣以及趴下等等因素的影响而降低威胁性,不过其它投掷物的作用也被提升,但是依旧无法取代手雷的地位。

还有就是血雾的显示状态,之前蓝洞改掉了击中的血雾,让人根本看不清自己有没有打中,而当玩家逐渐适应了新的血雾后,对不起,我又改回来了,Wtf,你是在干什么?

PUBG之所以越来越凉,运营团队有不可推卸的责任。

反作弊系统形同虚设

真的不知道现在有没有像猪猪一样回家之后会上线和朋友们上线打两把四排的小伙伴,我们就拿最近的卡拉金地图,猪猪在这里用自己的薯片打赌,一局比赛必有两个以上的外挂,就目前我在4000分碰到挂的频率高到令人发指,穿墙,透视,自瞄,无后座,穿山甲等等等我几乎一局比赛总能碰到一两个,而且演都不带演。

最关键的问题是举报了之后,只封禁三天或者一天,一天之后使用外挂者又继续生龙活虎地出来暴虐玩家。(别和猪猪杠什么你太菜了看谁都是外挂,猪猪KDA1.8场均200+伤害,起码是个在正常水平之上一点点的玩家,而且游戏时长也超过了1500个小时)

游戏模式需要加入新玩法

这个月在加入奇幻大乱斗后,PUBG的人数确实有显著的上升,说明新模式是可以被许多玩家所接受的,在普通模式里天天与神仙乱打,而且单一的逃杀已经让许多小伙伴有了游戏疲劳感,厌恶了捡枪一小时,对枪三秒钟的感受,这也是为什么小地图要比大图火的多的原因。

猪猪有话说

希望蓝洞能够迷途知返,能够迅速改善这些方面,不过三年时间不改现在还来得及吗?我们对此不抱什么希望,只是可惜了当初一个现象级火爆的游戏迅速在我们面前衰败,让人觉得可惜。