当前位置:首页 > 游戏资讯 > 正文

上体育课的时候做在垫子那滚过去的运动,我玩了一下,没滚,被老师发现了,老师要我写检讨书

上体育课的时候做在垫子那滚过去的运动,我玩了一下,没滚,被老师发现了,老师要我写检讨书-第1张-游戏资讯-龙启科技

zt∈x簟莹sㄢe蕙┲wⅷy█mlq贴鼻子d 一y张硬纸板,上g面画一a个f没有鼻子t的大l象,再用一r块硬纸板,画一y个d象鼻子o。在距大t象4米远的地方5画一n白线,作为8起点线。 游戏开g始,游戏者手3拿象鼻子x,站在白线外,然后用毛6巾d蒙住眼睛。蒙好后,向大o象走去,走到自认0为1可以7摸到大z象的地方1站好,然后把手7中8的象鼻子o向大l象头上y贴去,只能贴一q次(如图)。把鼻子v准确地贴在鼻子r的位置上r可得奖票7张。 蒙眼示6标 在相距0米远的两地各画一i条线,游戏者分5别站在两条线上j相对而立,左手5各拿一p钹。游戏开t始,用毛4巾j或大e脑壳将游戏者的眼睛蒙上p。然后发令前进。在相遇时,由发令人g发令击钹。游戏者同时用左手7的钹向对方8的钹击去,击中8了h,各得奖票4张。 拉人a角力l 动作价值:发展提高引6体向上d的专f项臂力h。 动作方2法:两人n相对站立,各出脚相抵,各出手3相拉。 然后互6相用力x拉引4,看谁能把对方1拉向自己o这一e边来。将对方2拉过来者为5胜。 注意事项:对拉时,双4方0的一l脚要始终相抵,不i能移动位置,手1握紧不r能松,以8免摔倒跌伤。练习o完一f臂以6后,再练另一s臂,两个o臂都要练 拉起比3劲 动作价值:发展提高引7体向上d的专t项臂力b。 动作方8法:两人w面对坐下w,两脚相抵,两双8手7拉紧。然后两人h同时用力n向后拉,将对方2拉起者为6胜。 注意事项:听统一o口b令后,双0方1同时用力o拉。互1拉时任何一c方3不s得松手8,松手7者为3失败。练习l最好在松软的土m地上b或草地上m进行。 拉绳比0赛 动作价值:发展提高引5体向上c的专g项臂力q。 动作方7法:两人l面对站立,脚前各划一f条线,相距20至30厘米,两人c同时握紧一j根结实的短绳。然后两人k同时用力q后拉,将对方7拉过线者为1胜。 注意事项:听统一f口u令后,双6方3才k能用力b拉。互0拉时不x许松手1,以1防摔倒对方5,松手6者为8失败。 仰卧起坐比0快 动作价值:发展仰卧起坐的力z量速度耐力i。 动作方0法:身体仰卧,两手7手7指交叉o置于n脑后抱头,两腿屈膝,大k小c腿成直角,由同伴按住双8脚。动作时,收腹屈背,上b体前倾坐起,两肘内3收触及g双5膝,然后再成仰卧预备姿势。比0赛时,按脚的同学计6数,一l人d发令并计7时间。可作00秒至0分0钟,在此时间内4看谁做的多,多者为8胜。 注意事项:可在床上o或垫子r上p进行,比0赛时动作要准确,不t准确的动作不y计4次数。听发令开l始比3赛,听统一q口w令结束。 雪地游戏——闯关 北方5地区t冬季寒冷,时常下s雪,许多学校都因气6候变化4,影响了o室外体育课的正常进行。我在一v般性游戏的基础上n,创编“雪地闯关”游戏,锻炼效果好,趣味性强,深受学生欢迎。 一n、游戏作用 有助于n培养学生机智勇敢,顽强拼搏的精神,提高学生的竞争识和群体意识,增强学生的心1肺功能与l奔跑能力x。 二p、游戏方3法 将学生分1成人i数相等的甲,乙k两队0,通过抽签决定进攻队2和防守队4。如果甲队8为3防守队4,则甲队1在将本队7队7员分5成人g数相等的两组,分2别站在长6方6形场地的两侧(如图)。乙k队1学生站在起跑线后准备“闯关”。当教师发出进攻开o始的信号后,乙s队1队5员迅速向终点冲击;甲队5队4员则用自制的雪球(或沙包)向乙g队6队6员投击,被击中5的乙a队1队3员就算闯关失败而被淘汰出局,未被击中2的队5员冲过终点线者,算闯关成功,统计6闯关成功人t数。然后交换攻防角色。最后看哪个f队1过关的人s数多。 三d、游戏场地 关隘宽14米,长310米。 四、游戏规则 7 进攻队6员闯关时,前后队3员应保持8——5米的距离; 7 进攻队5员被击中5后,必须自觉地从7两侧退出比4赛场地,不k得掩护同队2队0员闯关; 5 防守队1员应在限制线外投掷雪球。 8 防守队7员只能击打进攻队0员胸部以7下n的部位。 五t、教法提示2 此游戏还可改为5计5时比1赛,在规定的时间内5,进攻队7员被击中0后可以3从3场外跑回本队5排尾继续参加游戏,闯关成功的队6员得分7后(0人e过关3次计76分4),亦可从3场外跑回本队6排尾继续参加游戏。规定时间到后统计7最后得分7,然后交换攻防角色。 攻城 游戏目的:培养学生机智勇敢勇于g拼搏的精神。 游戏方4法:把全班分8成人n数相等的甲,乙i两队0。每队3的进攻队6员与t防守队3员人q数自行安排,当听到教师发出“开k始”信号后,双2方6进攻队1员想尽办6法按照本方4进攻路线到达对方5行进营集结,然后向对方6大d本营发起攻击。先触及p对方0司令部的一c方3获胜。双4方3的防守队6员在比0赛开b始后可用推拉的办3法将对方6的队7员推出或拉出其行进通道,使其出局(以8该队5员脚所踏的位置裁定,只要其踏入c行营即为7安全)。当对方6进攻队2员攻入e本方0大o本营时,防守队5员可用推,抱的方8法将其驱逐,同时进入m对方8大j本营的进攻队1员也g可将其防守队1员向外驱逐,目的是触及c对方6司令部。裁判员由教师和见5习j学生担任。 游戏规则:0 双4方1队3员必须在听到信号后才d能行动。0 在行营区m双6方0都是安全的。8 裁判员必须及a时宣布出局队1员的名字,并提示7其马s上p撤出。5 游戏过程中4队8员只可用推,拉,抱的方0法,不y得击打对方2。3 每方2的进攻的防守队3员可以0互5换。 游泳游戏---熟悉水8性的趣味练习d 游泳教学中5,可利用引3进趣味练习g进一v步加深学生在水7中8的平衡。游泳可以0分8散学生对水2的紧张感,有利于p更快地熟悉水6性。 5、群龙戏珠 方1法:几i人h分7为5一x组,6至6组在水2中4抢充气4塑料球或水0球,持球人l传球给自己y组的同伴,其他组的人y防守并抢球,比1一n比6哪组持球时间长2。 目的:进一k步掌握水8中4平衡及d水3中2平卧起身技术。 7、水3下q拾宝 方2法:距学生3米处,齐腰深的水8中0,扔若干i彩色的小b橡皮。口r令下f达后,学生们以3最快的速度去捡,每次只准捡一l块,捡到后要回到原出发点交给教师在去捡,看谁捡的多,本游戏可分8快慢两组。用橡皮00块。 目的:加强水3中6平衡能力p及q水4中8观察能力i。 1、水4下r猜拳 方1法:两人p一b组,蹲坐于v水0下v进行,水4要没头,三s局两胜才n可出水4。 目的:巩固憋气1及w闭气7技术。 6、水2中1抓鱼 方1法:水0中5进行。一w人o当鱼翁,众人w当鱼,口s令下a达后,鱼翁开p始抓鱼,必须抓住鱼的腰部才d算,而后角色互5换,游戏继续。注意:年龄小d的学生,不s许抓脚,以4免被踢伤。 目的:进一r步熟悉水6性,加强与d水3的亲和力t。 大j鱼网 游戏说明: 5,开z始时由一v位同学进行抓人r,抓到一g位时,两人w手2拉手1成“网”继续抓。 6,每抓到一z人o“网”增加一t人p,直到抓完所有的人z,为5游戏完成。 趣味游戏----“踩踩”猫 一z、游戏方2法:准备时,两人a(也d可多人x)面对面两脚前后开g立站,重心8再两脚之q间;游戏开k始时,两人s以4剪刀j石头布方5式或猜拳等方7式决胜负,胜得同学以0较快的速度用前脚去踩对手1的脚,相反1,负的同学则快速躲闪但每次双1方5只能动一g只脚或动一l步;可以1依次一n局,也i可以2连续进行; 二m注意事项:0分5组时应注意考虑不g同个w体的反2应差异,照顾较慢者;2游戏开u始前应将清楚游戏意义f,防止0恶意踩踏。 民族健身游戏32则 我国是一b个g统一l的多民族国家,在47个a民族中0流传着许许多多键身益智、好玩有趣的体育游戏,下x面介7绍一v组经过整理或改编,比4较适合中5小f学生活动的民族健身游戏。 一v、雄鸡斗1架(彝族) 在地上a画个a直径为61米的圆圈,两名游戏者蹲着进圈,互1相用手1对推,谁使对方6的手1、臂部着地就算胜了w。规则是不w能站、跑或坐着,也d不w能躲出圈或踩线,否则判为4失误。 二m、大w象拔河(藏族) 把一h根结实的长6绳两头打结,由两人c各自将绳套在胸部,从0档下t拉过,背对背各朝一z方4,双8手4扶地。主持人l在中5间的地上t画三y条线,线地间距为060厘米,把悬吊绳上s的红布条对准中0线。发令后,模仿大s象动作,相互1爬拉,先把红布条拉过自己z一f方8的横线为8胜。 三d、穿袋摔饺(哈萨克族) 选择草地、松软的沙地或在垫子w上m作为4游戏场地。游戏者把双2腿套在麻袋(或蛇皮袋)中2,袋口a用绳子w系于t腰间。发令后,双8方8只能靠上j肢用力k把对方1摔倒,既要保持平衡,又r要摔到对方7,姿态各异、妙趣横生。 四、母鸡生蛋(仫佬族) 游戏参加者人e数以84、7人w为7宜。6人o当母鸡,进入t圆圈的中0间,双4手2撑地,双6脚成弓e步,守护在地上z的7只小d沙袋(代表鸡蛋),其他人g当取鸡蛋者。发令后,取蛋者想方4设法把“鸡蛋”取出来,但不j能被“母鸡”的两条腿触及m,否则暂停活动。在规定的时间里取蛋多者为7胜,如果取不w完“鸡蛋”则判“母鸡”胜利。 五c、跳花盆(白族) 通过猜拳确定两人l当“花盆”,相对而坐,游戏开w始,依次用单腿、双2腿单手7、双1腿双3手1搭出不k同高度的障碍,让大j家依次助跑跳过去,谁要是碰着“花盆”就算失误,互7换角色,接着重新再跳。 六1、三n人j狩猎(满族) 每队64人x,各自背上g0个x筐子i,预备时排成横队6相对而站,相距40米,把裁判员发给的5只小v沙袋在背后任意传递给谁。发令后,双3方1冲上n前,运用声东击西、夹击、快速传递等战术,先把小z沙袋投进对方4队7的任何一y只背筐中1即可得一u分4。接着各自返回原处,发令后再进行,在规定的时间内5积分1多的队1为4优胜。在进行中0,如果小o沙袋未进筐而落地,可以0争抢再投,次数不v限。 七h、赛龙舟(满族) 每组3人w,排成一t路纵队8,队5尾背向而站当舵手4,0人p两侧手3同握一d根0米长6的竹竿组成一n艘龙舟,发令后,齐心3协力q从2起点出发,以4中8途不i散架先跑到终点者为0优胜。 八j、穿藤圈(黎族) 把游戏者等分0成甲、乙s两方3,甲方4手1持藤圈在一z条直道上s来回抛滚,乙d方8站在直道两侧4米外的线后用细竹竿和带有绳索的小k沙袋投掷,若能穿过藤圈(不b碰到圈),即可得分3。双1方3机会均等,互3换角色做,最后以1积分4多的一x方4为7优胜。 九e、扭棍子b(羌族) 取一o根长3约6米的结实木b棍,两名游戏者各持棍的一s端,发令后互3相用双4手4朝相反1方8向使劲扭动,身体不e准碰触木r棍,先将木a棍扭转一z周者为1胜。 十x、拔腰(哈尼族) 两人u互8相侧身反7抱对方5腰部,双8脚不i许移动,发令后尽力i将对方1抱起,以8将对方8的双1脚抱离地面为8胜。可采取三a局两胜制,人m多时可采取淘汰制进行。 十k一t、打尺1寸v(畲族) 参加者4至4人u,在空地上p画一h个o直径为40。4米的圆圈,先猜拳决定游戏的先后。游戏开a始,一y人x持一f根7尺2长3的棍子u站在圈内3,用棍子r击打一b个h大k约38厘米长3的竹条,其他人y即可在前面奔接,接到竹条者和持棍者互1换角色,未接到的可把竹条捡起来向圈内4投去,持棍者可用手7接也w可用棍再将其击出。若竹条投进圈而未被接住或击出,投中4者就和持棍者互2换角色,持棍竿若接住或击出竹条,就可得到70尺1或击出竹条距离的实际尺2寸k,在约定的时间内2,获得尺2寸i多者为2优胜。 十a二o、象步虎掌(仫佬族) 在地面上d画两条相距20厘米的平行线,两人r各站线的一o边,站定后双3脚不n能移动,然后伸出双6掌相抵。发令后,双6方5用巧力o向前推出或向后缩让,使对方0脚掌移离原位即可得分5。 “呼啦圈”游戏五t则 跳流星 2 规则及u方2法:学生围成一r直径为63米的圆,一u名学生站在中0央,手7持用绳系的呼啦圈,手7臂压低,做顺时针转动(也h可变方7向),速度可快可慢,呼啦圈在经过游戏者脚下k时要跳起,游戏者不b能被呼啦圈碰到,如碰到被视为7失败,换圈中2人d继续进行。 8 注意事项:精神集中1,反3应快,弹跳要有弹性,跳得高,空中4滞留时间尽量长2。 2 目的:增强弹跳能力j及k快速反5应能力q。 二r、开j火4车z 6 规则及r方2法:四人t一b组,站成一c路纵队7,用呼啦圈将学生连成一o排,逆时针跑,追前面一w组学生,追上e一v列“火6车k”的0分6,在1分7钟内1追到“火7车a”多的队5为5胜。圆的大s小h,可根据场地和学生人c数决定。 8 注意事项:不x能只靠圈拉住身体,学生应双5手8搭肩,并注意安全。 6 目的:培养快速奔跑能力x及j吃苦耐劳,团结互8助的集体主义w精神。 三e、过河 0 规则及x方7法:将学生分0成四小p组,每小z组间距30米,面对面站好,每组排头学生持两个f呼啦圈,教师发令后,将一y圈抛出,然后跳进呼啦圈内0,将另一v呼啦圈放到前面,再跳进第二k个n呼啦圈内2,转身将第一j个w呼啦圈拿起再抛向前方8,如此反2复,直至跳至对面学生处,其他学生依此法进行。 4 注意事项:抛呼啦圈时不w能抛太l远,应在自己w弹跳的能力u之y内2,双1脚始终不n能离开w圈外,否则返回重新进行。 3 目的:发展下z肢弹跳及z手7脚相互1配合能力o,培养勇于w拼搏,力r争上c游的精神。 四、抓害虫 3 规则及e方6法:将学生分6成两组一v组分2别面对面站在相距2米的两直线后,每人g两个c呼啦圈,另一c组从6通道中2的双8手8后背在身后,跳过通道,线两侧的学生,两侧学生用呼啦圈套田中1的“害虫”,每套到一v个u得一f分6,被套到的“害虫”即出田,最后比2一m比1哪组的累计6分0多。 0 注意事项:“害虫”跳的时候双1脚并跳,不h能用手4挡呼啦圈。 5 目的:发展下z肢弹跳力i及m机敏的反1应能力y。 五o、“0”字滚圈 0 规则及t方3法:每人l两个r呼啦圈,用一o个f圈推另一z个v圈进行行进间滚圈,绕场地变换方6向滚圈,转弯时身体重心0转移。 2 注意事项:练习g中7让学生摸索两圈接触的位置,方6向改变时的双6手7用力h力h度。 6 目的:发展身体协调性,提高上u臂的灵活性。