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帝国时代II 玩匈奴,后期发展攻略_帝国时代2什么兵最强

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帝国时代II 玩匈奴,后期发展攻略

匈奴(骑兵民族)

a.不需要建民居,但开始时资源少100木材
b.骑射手价格城堡时代-25%,帝王时代-30%
c.投石机准确度+30%

特色兵种:匈奴骑兵(骑兵,价格60F60G,升级精锐1000F500G,对建筑物有攻击优势)
匈奴骑兵(生命值:90 攻击力:7 甲:1 盾:2 射程:0)
精锐匈奴骑兵(生命值:150 攻击力:11 甲:1 盾:3 射程:0)
升满级后(生命值:170 攻击力:15 甲:4 盾:7 射程:0)

特色科技:无神论(500F500G,圣物和奇迹胜利推迟100年完成,研究间谍费用减少50%)

组队奖励:马厩训练速度快20%

其它说明:
a.靶场无劲弩手、火枪手,兵营无冠军剑士,马厩无骆驼兵,船坞无快速喷火舰、精锐炮舰,无造船匠科技
b.无增强城墙、警戒塔、要塞、炮塔,攻城武器场无中型投石车、重型投石车、重型弩炮和火炮
c.修道院无拯救、草药、雕版印刷、神权科技,城堡无围墙科技
d.铁匠铺无射手锁甲和步兵钢甲科技,矿场无钻井采石业,磨坊无轮作
e.大学无增强城墙、警戒塔、建筑学、预热射击、攻城技师、炮塔、要塞科技

常用打法:
a.黑暗时代:人们公认的匈奴最大的优势就是不用造房子,所以一开始就可以省下大量木材和精力去专心致力于食物收集。匈奴也可以算作黑快国,虽然优势不那么明显,微操好的话也绝对有效。

b.封建时代:以步弓手为主,优秀封快国,同时抢升城堡。

c.城堡时代:便宜的骑射手将成为城堡时代的主力兵种,持续不断地骚扰对手,扰乱对手的经济秩序,为升帝创造良好的经济环境。由于马厩训练速度快20%,所以匈奴马暴也是常用战术之一。匈奴的特色兵种匈奴骑兵在攻击建筑物上具有非凡的能力,所以大可以在掷矛兵的保护下代替冲车轻易地做掉一个又一个建筑。

d.帝王时代:匈奴强盛的顶点在城堡时代,帝王时代偏弱——但也不是很弱,重装骑射手+强力轻骑兵在进行以屠农为主的骚扰战时是个不错的组合,再配合强大的游侠,基本可以说没有多少能够阻碍它的兵种。精锐匈奴骑兵完全能够代替笨重的冲车。

总述:帝王后期的匈奴由于兵种单一而造成配兵方案失调,很难推出攻防毫无漏洞的组合。但如果拥有强大的经济作后盾的话,大量的游侠也是不容忽视的力量。如果打奇迹之战,无神论科技会是每个民族的噩梦。

推荐组合:重装骑射手+强力轻骑兵+戟兵+重型冲车;匈奴骑兵+游侠+重装骑射手

帝国时代2 兵种介绍

剑士克长枪兵,轻骑兵,骆驼兵
长枪兵克轻骑兵,骆驼兵
步弓兵克剑士,长枪兵,骑兵射手
散兵克步弓兵,长枪兵,骑兵射手
骑兵射手克剑士,长枪兵
火枪手克剑士,长枪兵,散兵,骑兵射手,轻骑兵
轻骑兵克散兵,攻城器械
骑士克剑士,步弓兵,散兵,火枪手,轻骑兵,攻城器械
骆驼兵克散兵,轻骑兵,骑士,攻城器械
攻城器械克所有轻型远距离攻击兵种
大型帆船克爆破船,炮舰
爆破船克喷火船,炮舰
喷火船克炮舰

另外比较特别的地方在于士兵的数量,等级以及特性所造成的差异:

一般情况下,剑士克散兵,但是在城堡时代之前,如果散兵比剑士多25%,散兵获胜;在帝王时代之前,精锐散兵比长剑士多35%,精锐散兵获胜。在这里推荐一种拜占庭的打法,以散兵作为主力,配以少量长枪兵,在升级城堡时代后配以少量骆驼兵,数量上占优势的散兵同时能够对付步兵和弓箭手,即使城堡时代也只是害怕骑兵而已,散兵的训练费用较低,训练周期也短,拜占庭的价格优势更能保证散兵的数量优势,而且散兵是帝王时代前,除攻城冲车和哥特近卫军之外抵抗弓箭能力最强的兵种,敌人城镇中心每射出一支箭,对散兵的伤害只为1,散兵甚至能够比骑士(法兰克骑士除外)更持久地站在城镇中心前。另外,散兵是有最小攻击范围的。

一般情况下,长枪兵克骑兵,但是在帝王时代之后,随着骑兵的两次升级,长枪兵顿时处于下风,尤其是法兰克的圣殿骑士,生命值和攻击力都很高,普通民族需要2.2:1的长枪兵才能获胜。所以法兰克的圣殿骑士是比较少的单一兵种进攻的例子。不过长枪兵不需要黄金,训练的费用低,周期短,也有一定的优势。

步弓手克步兵,但害怕骑兵,这也是由于移动速度所带来的差异,在3格之外弓箭几乎不可能命中高速移动的骑兵,而靠近之后的骑兵砍起弓箭手简直是……没有步兵能够抗衡弓箭手,也没有弓箭手能够抵御骑兵的。骑兵对抗弓箭的能力通常较强,这也是另一个原因。顺便说一句,哥特的近卫军对付步弓手相当得心应手,如果对手能让你接近的话。

步弓手克骑兵射手,原因在于较低的训练价格和较远的射程,在城堡时代弩手比骑兵射手的攻击距离多2。不过蒙古的骑射手在城堡时代很占优势,对付冲车是绝对一流的,一般文明的弓箭手是没法抵御的,可惜耗费的资源,尤其是黄金,实在太多了,又得在城堡里训练……另外,他们无法对付不列颠的弓箭手,土耳其的苏丹亲兵和投石车。

不列颠的长弓手在对付其他的步兵和弓箭手时非常有效,在城堡时代不敌苏丹亲兵,但是在帝王时代又胜出一筹,11格的攻击范围甚至超过了像凯尔特,法兰克,波斯,条顿等文明的城堡射程,不过对付高级别的骑兵或投石车还是不行。

拜占庭的金甲骑兵也许是效用最全面的一种骑兵,比起圣殿骑士稍差,但是砍起步兵来简直是惨不忍睹,有附加的12点攻击力。

中国的诸葛弩使我非常的失望!!!因为根据最近的ES消息,连续发出的弓箭中,除了第一下是按照基本攻击力计算之外,其余的一律以3点攻击力计算,就是说如果射中一名骑兵,最后的2到4支箭只对敌人造成1点的伤害……和以前的介绍相差甚远,而且诸葛弩的命中率比一般的弓箭手要差,是85%左右。比起普通的弩手,诸葛弩在训练价格和速度上的优势非常明显,不过从城堡里训练部队,总不可能太快的,毕竟城堡不会有很多的……

土耳其的苏丹亲兵很厉害,和火枪手一样,在攻击4格距离之外的物体时,命中率很低,但是较高的攻击力使得他们在第一轮攻击就给敌人以重创,比起长弓手更能对抗骑兵单位,比如对抗法兰克的圣殿骑士,需要1.5倍的苏丹亲兵,或是2.5倍的长弓手。由于移动速度不快,所以对付精锐长弓手很吃力。

在海战中,原本的设定是喷火船克所有远距离攻击的战舰,不过这只是在城堡时代对抗维京以外的文明,到了帝王时代后海战就是大型帆船和精锐维京巨舰的天下,后者的优势更多体现在帝王时代,虽然耗费的资源多了些。炮舰则是陆军杀手,精锐炮舰射程15,由于陆地上唯一射程接近的抛石机攻击准确性差,发射频率慢,又不会自动攻击建筑物和抛石机以外的单位,所以也是无法与之抗衡。炮舰在遇到其他战舰时显得较弱,还有最小射程的限制。

在帝国时代2中,单一兵种往往是非常脆弱的,获胜之道在于有针对性的兵种搭配。
城堡时代,长矛兵,长枪兵,骑兵,骆驼,4者之间的伤害简介
在1.0b中:
骑兵vs骆驼 (骑兵.骆驼的HP都是120,骑兵的攻击力是10,近身防御是2;骆驼的攻击力是5,近身防御是0).骑兵砍骆驼1刀为10血,骆驼砍骑兵1刀为13滴血(5-2+10=13...+10为附加攻击点数)
骑兵vs长矛兵 (长矛兵HP45.AT 3.DF 0).骑兵砍长矛兵1刀10滴血,长矛兵一下是16滴血(3-2+15=16...+15为附加攻击点数)
骑兵vs长枪兵 (长枪兵HP55.AT 4.DF 0).骑兵砍长枪兵1刀10滴血,长枪兵一下是24滴血(4-2+22=24...+22为附加攻击点数)
骆驼vs长矛兵 骆驼砍长矛兵1刀5滴血,长矛兵一下是10滴血(3+7=10...+7为附加攻击点数)
骆驼vs长枪兵 骆驼砍长枪兵1刀5滴血,长枪兵一下是15滴血(3+12=15...+12为附加攻击点数)
实战中要考虑到兵种的攻击速率,科技,地形等等.
双方处于同种年代,科技,地形等的情况下:
骆驼vs长矛兵 不论谁先攻击都是骆驼胜,骆驼剩下60滴血.
骆驼vs长枪兵 不论谁先攻击都是骆驼胜,只是剩下15滴血.
骆驼vs骑兵 不论谁先攻击都是骆驼胜.骑兵先攻击,骆驼剩下10滴血;骆驼先攻击,骆驼剩下20滴血.
骑兵vs长矛兵 不论谁先攻击都是骑兵胜.骑兵剩下72滴血.
骑兵vs长枪兵 不论谁先攻击都是骑兵胜.骑兵先攻击,骑兵剩下48滴血,长枪兵先攻击,骑兵剩下24滴血.
骑兵vs骑兵 先攻击的胜.胜者剩下8滴血.
骆驼vs骆驼 先攻击的胜.胜者剩下5滴血.
上面的可都是1v1哦~~~
看了上面之后,长矛兵,长枪兵,骑兵,骆驼之间战斗的结果很明了了吧^^

帝国时代2的步兵民族中哪个的特色兵最强啊?

强的:
条顿武士:他的对于一切近身攻击都基本无敌,缺点:箭防低,走的慢
日本武士:走的略快,砍得快,打一切城堡里造的特种兵好,有点中庸
法兰克掷斧兵:唯一远程的步兵,一群站一起的话打些车子,步兵(不包括条顿)都不错。缺点,怕弓兵,游侠
美洲虎豹战士:克制其他一切步兵,甚至可以和防超高的条顿一拼,除了对步兵额外攻击,其他速度血量等中庸
哥特:盾防超高,可以克制一切弓兵,包括箭塔城堡。而且研发科技后造的超快!缺点,被其他步兵骑兵克制。不过可以搭配长枪兵或者剑兵勇士

大家来说说帝国时代2里最烂和最强的城堡兵吧~

大象挺强大的,在一些后方安全、阵地战为主的地图太BT了,配合轻骑(杀僧侣)一往无前啊……
哥特近卫军,军营可生产,不怕远程的近战重步兵,太实用了,再加上哥特本身步兵就便宜……
高丽战车,盾防高血高块头大,优良的堵路肉盾,而且速度也不慢,价格也不是很贵,攻击输出尚可(攻击范围也不小)。
诸葛弩,其实还是挺好用的,远程兵中血算比较多的,攻击输出很理想(略低于火枪的攻击力,弩兵的准星,攻击范围只差弩兵一格,大部队作战可以忽略了)。
马木鲁克,贵是贵了点,但是杀骑兵实在是太爽了,圣殿那么屌唯一怕的就是这个……考虑到近战兵有射程,攻击输出也非常可观。小心远程小心XX就OK。
西班牙征服者从属性上来看好像挺好用的,跑得快装甲好攻击高,但是多次实践证明其实一般般,射程射速是硬伤,实用中的攻击输出并不理想,而且作为骑射要受两种垃圾兵克,其实不太好用。不过机动力好还是可以一用的,搞搞辅助还行。

个人认为,最好用的是蒙古突骑,攻击输出非常理想,跑得快,杀攻城器也快(远程兵大忌啊!),用起来非常顺手,其次是哥特近卫军,资源充足的前提下,只要不遇到重部队也很爽,拜占庭、战车、大象、诸葛弩、马木鲁克这几个要用好,征服者、羽箭手、条顿武士、掷斧手、苏丹亲兵可以用用,日本武士美洲虎武士长弓手匈奴骑兵靛蓝武士可以不用特意考虑了。