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水浒题材的游戏有哪些?_为什么水浒传游戏很少

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水浒为什么远没有三国火

水浒的知名度大体只限国内,三国是美日韩大体都知道一点,尤其是日本,对这段时期的文化很着迷,所以研究的多。
现在游戏做得比较好的是美国和韩国,但漫画这块单数日本,光看发行量就知道。
有些游戏、书刊、漫画,看完了我们只知其剧情,但没有历史可作比较,所以没有深思其正确与否,也就是缺少了必要的文化底蕴作支撑,所以记忆不深刻,自然也就不会起到更持久的推动作用。
这是一个市场价值的问题,也就是文化可以推动市场发展,反之,市场需求也能催生文化热。
再者,从水浒和三国本身的特质分析。
水浒是108个好汉的故事,最先宋朝有《荡寇志》,后来施耐庵根据这玩意还有走访民间采风,才写的《水浒传》。说的是官逼民反,好汉聚义的事情,这与很多 情节是有雷同的。另外,斗争的只有两方,不像三国,三方相斗,博弈制衡更加需要考量,参考价值和可读性也更强。
三国出场的人物就更多了,而且综合了外交、纵横、计谋、军事、战斗、儿女情长等各种元素,历史场面更加恢宏,加上某些人物被神化后,俨然成了对偶像的拜读了。
最后是,三国的斗争结果虽然老刘输了,但英雄的历史自有人评说,也不能以成败论英雄,留给大家更多的是英雄的传说;水浒,宋江到底还是个小人物,为了官,被招安了,坑了梁山那么多兄弟,最后梁山这本该正义的一方倒下了,也不符合大众的评审观点,就像《说岳全传》一样,很多人不愿意去回顾这段悲史,所以提起的人也就少了。
综上所述,三国自然要比水浒火!!!

古代战争中到底有没有“武将单挑”?

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古代武将打仗单挑常见吗?在《三国演义》之中,有“温酒斩华雄”,“三英战吕布”等经典情节。

看着确实是很过瘾,但不知道大家是否有这种疑问,打仗是一支军队和一支军队的较量,起决定性作用的应该是双方军事实力的强弱,而不是个人的武力。

为什么关羽斩了华雄,那仗就打赢了呢?这不正常啊,是不是纯属 的夸张?

这么想也不是没道理,大家仔细想想明清时期的一些战事,尤其是一些正史记载,极少有武将单挑的情况出现吧?是啊!打仗是队伍和队伍的事情,不是个人与个人的事情!

所以,如果单纯从技术性角度来分析,这种单挑似乎没有任何意义!历史事实也是如此,现代人对单挑的认知起源于明、清年代之 。

当时多本有名 如《水浒传》、《三国演义》等将当时对战争模式的见解加以夸张化,继而形成武将与武将间一对一决斗的情节,为之单挑。

在真实的历史当然并非如此,武将是珍贵的人才资源,主要是用于指挥而不是斗兽。

由于前往单挑的武将均可能要付上性命为代价,加上武将在单挑后的胜负将直接决定全军士气。

故基本上,单挑是一种高风险的决斗方式。古时大部分战役亦甚少出现此情况。

到了热兵器时代,由于兵器及战术上的进步,单挑所可以造成的影响减少,因此这战斗方式更变得绝无仅有:占据优势一方的队伍为什么会给弱者单挑的机会呢?

但这并不是说古代战事中,单挑的情况就不存在。艺术来源于生活但高于生活嘛,既然明清 这么写了,说明这种事情在很多人的想象中是合理的,那么这种情况在什么时候才会发生呢?

其实,现在也会出现“单挑”的情况,不过不是在战场,而是竞技场,很多对抗性的体育项目事实上就是“单挑”。这种游戏的缘由,实际上是古代贵族之间的游戏。

可是,古代的战争,并不一定很惨烈啊。以中国为例,咱们理解的那种“战争”实际上是战国时期才有的。

春秋时期的战争并非如此,春秋时期除吴越死敌这种之外,绝大部分战争可以理解为是贵族之间的一种博弈游戏。

当然,利益还是争夺利益,但春秋时期由于生产力不发达,土地开发程度低,国家和国家之间共存并不会有太大的冲突。

当然,大家都想多吃一点,那就有争抢,但抢得你死我活是非常愚蠢的,这样下去,即使打赢,所消耗的资源远远多于所获得的利益。

所以,春秋时期的战争有一套复杂的礼节性法则,大部分情况都是“点到为止”。大家都有一套价值观,谁输了,自动认输,给钱呗。这样大家都好。

在这种情况下,战争的成本自然是越低越好,于是演化出“致师”这种行为,所谓的致师就是以强悍之士炫耀武力。

《周礼·夏官·环人》记载:“环人,掌致师。”郑玄注:“致师者,致其必战之志。古者将战,先使勇力之士犯敌焉。”这便是“单挑”这一习俗的由来。

战国之后,战争残酷性增加,“单挑”这种活动确实很少了,不过也没有完全消失,很多情况下仍然有残留。

《武经总要》载:唐天宝年间,白孝德战刘龙仙;《三国志·蜀书·关张马黄赵传》载:袁绍派颜良袭击白马,曹操亲自率军救援,并命关羽与张辽为前锋。

关羽望见颜良麾盖,策马冲锋,刺杀颜良于万军之中,并斩其首,袁军将领无人能挡,白马之围被解,关羽被封为汉寿亭侯。

库里科沃战役中

欧洲也是一样,在俄国一些作品中的库里科沃战役中,就出现过一场著名的“单挑”:莫斯科方来自谢尔盖圣三一修道院的年轻修道士亚历山大佩雷斯维特与金帐汗国勇士楚洛别伊进行了一对一斗将。

结果二人的长矛同时刺中对方,同归于尽。当然,这一说法可能也有艺术夸张。就像中国的明清 一样。

不过很有意思的是,有时候文化对战争的影响很重,在万历朝鲜战争中,日军中就有武将很迷恋当时中国传过去的一些话本 故事,很痴迷“单挑”这一充满阳刚之气的决斗方式。

于是在作战时骑着战马对明军大喊:谁敢和我“一骑挑”。结果对面明军觉得十分怪异,不知此人想干嘛,干净利落地一阵火铳将其击毙。

理论上,随着时代发展,“单挑”这种方式应该是退出历史舞台了,但历史的魅力就在于其多变,工业时代之后,有些兵种反而使得“单挑”有了复兴,这就是空军。

早期空军作战时,战术未完备,极度依赖飞行员的个人技能。所以“空战”有着很强的“单挑决斗”色彩。

这些王牌飞行员,也多有一些类似春秋战国时期贵族的价值观,对对手普遍有一种礼节性的尊重。

水浒题材的游戏有哪些?

《水浒演义》、《水浒传之聚义篇》、《水浒传天导108星》、《水浒传梁山英雄》、《天罡水浒传》等。

1、《水浒演义》

游戏画面采用细腻写实的古朴画风,以真实的宋朝历史文化背景为创作基础,再现了梁山好汉们浴血奋战过的场景,在感受时代风貌的同时,也让玩家重温了经典的水浒故事,集合策略战棋的新颖玩法与角色扮演游戏的丰富剧情,真实再现浓郁的历史风貌以及梁山好汉的英雄风采。

2、《水浒传之聚义篇》

水浒传之聚义篇是一款由北京前导软件有限公司天道工作室从古典名著《水浒传》改编成的角色扮演类游戏。为了更好地表现原作的风采,将现有游戏模式加以综合,最终选用了SLG+RPG做为游戏的整体表现形式。这种游戏形式既能够表现游戏曲折复杂的人物和故事,又可以在战斗方式上表现出单个或集团作战的特点和场面。

3、《水浒传天导108星》

《水浒传天导108星》星是光荣公司为土星,索尼移植自电脑的作品,由于增添了许多要素:加入了突发事件;重新绘制人物头像,正子公也细致的画风非常养眼;重新设置地图;增添了辽国入侵后的剧本等。游戏提供两个时代可供选择,每个时代又有几种不同的角色。

4、《水浒传梁山英雄》

水浒传梁山英雄是一款动作敏捷游戏。剧情由林冲与鲁智深等人在大相国寺结缘开始,至林冲充军为止,最后打败魔界高俅,为林冲夫人报仇。玩家可由林冲、鲁智深、杨志、锦儿、萱儿挑选,最多三人加入战斗,一路过关斩将。整个游戏困难度并不高,娱乐较强。

5、《天罡水浒传》

天罡水浒传是一款动作性较强的角色扮演游戏,玩家扮演浪子燕青,为了打倒魔王高俅救出玉麒麟卢俊义而展开一系列冒险。随着剧情的深入,玩家将逐步学到新的能力, 高俅用妖法毁灭梁山的阴谋。 武松、李逵、孙二娘这些个性鲜明的梁山好汉将在游戏中为玩家提供帮助,玩家收集好汉们使用的独门兵器,在战斗中逐渐成长,完成各种有趣的任务,在这个过程中体会幽默诙谐的水浒世界。