当前位置:首页 > 游戏资讯 > 正文

TBC嗜血减公共CD么_魔兽世界战斗机制

本文目录一览

TBC嗜血减公共CD么

TBC嗜血减公共CD么_魔兽世界战斗机制-第1张-游戏资讯-龙启科技

TBC嗜血不会减公共CD。以奥法为例,奥术冲击本身就可以叠加急速BUFF,本身应该是1秒打出一次奥冲,而在0.75秒公共CD的影响下,当奥法获得冰脉,嗜血以及思维加速宝石BUFF的时候,就可以3秒打出4次奥术冲击。如果不计算蓝耗的话,相当于每1秒多打了一次伤害。

魔兽怀旧服的概括

暴雪开放的魔兽世界经典怀旧服,魔兽世界经典怀旧服忠实地再现了原版魔兽世界,战斗机制、经典角色模型和技能树都能给你带来真实的原版体验,魔兽世界经典怀旧服是一场全新的冒险。

魔兽世界设计了13个种族可供玩家进行选择。即暗夜精灵、人类、兽人、牛头人、矮人、亡灵、巨魔、侏儒,血精灵、德莱尼,每个种族都各有自己鲜明的特色,包括各个种族各自的故事背景、城市、能力天赋以及不同的运输方式和坐骑。玩家可以选择加入联盟或是部落两大阵营。

魔兽世界荣誉(战场的荣耀)

魔兽世界(WorldofWarcraft)作为一款全球知名的大型多人在线角色扮演游戏,拥有众多的玩家粉丝。在这个虚拟世界中,玩家可以选择不同的种族和职业,展开一场场惊心动魄的冒险。除了主线任务和副本挑战,战场也是玩家们争夺荣誉的地方。

荣誉系统的介绍

魔兽世界中的荣誉系统是玩家在战场中争夺荣誉点数的机制。荣誉点数可以用来购买各种奖励,如装备、坐骑、宠物等。荣誉系统的引入,为玩家提供了一个多样化的游戏体验,让他们可以通过战斗来获得更多的回报。

战场的种类

魔兽世界中有多个战场供玩家选择,每个战场都有独特的规则和目标。以下是其中几个经典的战场:

阿拉希盆地

阿拉希盆地是一个大型的战场,由联盟和部落两个阵营对抗。目标是占领并保持尽可能多的资源点,以获得荣誉点数。玩家需要与队友合作,进行战略性的占点,同时阻止敌方阵营的进攻。

战歌峡谷

战歌峡谷是一个双方对抗的战场,目标是夺取敌方旗帜并将其带回己方基地。这需要良好的团队协作和战略规划,同时要防止敌方玩家夺取己方旗帜。战歌峡谷是一场激烈的战斗,需要玩家们充分发挥自己的职业特长。

风暴之眼

风暴之眼是一个海上战斗的战场,玩家需要占领和保护船只,以获得荣誉点数。这个战场有着独特的地形和机制,需要玩家们灵活运用各种技能和道具。风暴之眼的战斗非常激烈,同时也给玩家带来了不少乐趣。

战场的操作步骤

参加战场需要玩家进入相应的战场队列,并等待匹配。一旦匹配成功,玩家就可以进入战场开始战斗。以下是一般的战场操作步骤:

与队友协商并制定战略计划。

根据计划,前往指定的地点进行防守或进攻。

与敌方玩家展开激烈的战斗。

协作与队友配合,保护自己的队友。

完成战场目标,获得荣誉点数。

重复以上步骤,直到战斗结束。

荣耀的奖励

通过参与战场并获得荣誉点数,玩家可以兑换各种奖励。这些奖励包括但不限于以下内容:

高级装备:荣誉点数可以用来购买高级的装备,提升角色的战斗力。

坐骑:玩家可以使用荣誉点数购买各种炫酷的坐骑,展示自己的荣耀。

宠物:荣誉点数还可以用来购买各种宠物,增加玩家的收藏。

荣誉勋章:通过战场获得的荣誉点数还可以兑换荣誉勋章,用于提升角色的声望。

魔兽世界怀旧服伏击怎么接凿击

从目标身后起跳放伏击,跳到目标脸上的时候回头凿。据查魔兽世界怀旧服 游戏攻略得知,想要释放出伏接凿需要先从目标身后起跳放伏击,跳到目标脸上的时候回头凿。暴雪开放的魔兽世界经典怀旧服。魔兽世界经典怀旧服忠实地再现了原版魔兽世界。战斗机制、经典角色模型和技能树都能给你带来真实的原版体验。魔兽世界经典怀旧服是一场全新的冒险。

wow盗贼PVP技巧

  1 敏锐贼 是以 伏击 背刺为主 出血辅助。 敏锐贼有最强的爆发。。。而爆发的伤害技能 就是伏击 背刺(也有不用背刺的) 剔骨 。 当无法 伏击 背刺 的时候就是用出血。

  介绍下 曾经的盗贼 打布衣: 预谋-暗步-伏击-5星剔骨 消失 伏击 剔骨 一个没啥韧性的布衣 直接就KO了
  打硬一些的 一套伏击剔骨打完后 凿击控制下,或者直接缴械,开闪避 打出血赞星 赞能量 接肾 肾住对手 开影舞 不停的 伏击+剔骨 .如果成功了, 没那个职业抗的住.

  2 盗贼技能 不多 但是个个实用+好用。
  3 盗贼杀人需要靠精确计算, 计算 你控制技能的衔接, 你技能的CD, 对方技能的CD, 你的能量 . 在这些精确计算的结果,才是别人看到的 盗贼潇洒的杀人

  4 简单说说 打布衣可以用 伏击起手 , 理由: 如果不给布衣制造掉血的压力,布衣能控制着玩死盗贼。 打法系 速度制造大量伤害+你的控制技 让法系全力自保, 从而来不及控制着玩死你
  打近战用 偷袭起手 理由: 盗贼攻击虽高但是太脆皮了。 站着对砍的话,先死的绝对是盗贼。所以打近战要尽量控制对手 或者 限制对手的DPS 来打 。 偷袭+肾+
  +缴械+闪避 能够让你在相当时间内 免受大量伤害,而你可以顺利制造大量伤害给对方 这些技能用完后 你可以凿击对方, 休息几秒回能量回血.然后继续战斗 也可以消失出战斗, 你还有一个致盲,这个技能很强力,你可以绷带下 顺便等着出战斗 然后隐身. 再来先手偷袭. (注:大多数职业回把徽章留着解这个 致盲)

  盗贼的爆发 就是在肾之后
  计算对方的CD 尽量不要让肾被人解了...(比如法师的闪现可以解肾可以解偷袭,闪现CD15秒...原则上法师不闪现就不肾, 而法师的闪现,可以用盗贼的控制和高伤害 压迫法师用闪现)

  影舞 之后 能让你在战斗中 使用 偷袭 伏击 绞喉 等技能 你是爆发的好东西

  盗贼比较怕的 就是防御型职业。 比如防战 熊D 防骑 血DK
  打这些职业的时候 有个诀窍 就是 爆发前 先缴械掉对方的 武器和盾。 没了盾,你打人才痛!!!

魔兽世界兽王猎人鳄鱼BB天赋怎么加?

1、wlk猎人鳄鱼宝宝天赋加点为:主系选择精密,强化攻击和持续伤害。然后基石选择强攻,用3次连续的普攻命中一名敌方英雄时,将使其变为易损状态,造成额外伤害并使所受的来自任意来源的伤害变多,持续6秒。

2、加吸血习性即可。《WLK》是魔兽世界巫妖王之怒版本,是TBC版本的下一个资料片,也是被誉为最经典的版本之一,游戏中80级猎人鳄鱼宝宝天赋加吸血习性即可,《魔兽世界》属于属于大型多人在线角色扮演游戏。

3、副本射击天赋0547就可以刷。当然要出瞄准。BB带乌龟,直接在BOSS前面把BB靠墙,BUG拉出BOSS,全力轰(注意仇恨,及时假死)就是。有一定的装备要求,2T5是必须的,其他的最好是T6以上的装备。

4、强化法力护盾。怀旧服鳄鱼天赋需要点出奥术活力,提高护甲值,强化法力护盾,来减少伤害变相增加蓝量,《魔兽世界》经典怀旧服忠实地再现了原版《魔兽世界》,战斗机制、经典角色模型和技能树都能给你带来真实的原版体验。

魔兽世界怀旧服:NAXX打帕奇维克时,为什么有的T会连吃两下仇恨打击?

怀旧服帕奇维克为什么有的T会连吃两下仇恨打击?



魔兽怀旧服目前是最后的NAXX副本开放阶段,按照进度来看,已经有数千个团队全通了副本,但是仍然还有许多人并没有机会能完整的体验整个副本。

在这个副本中,最开始会卡关的一个BOSS就是帕奇维克,在最初的几天开荒的时候,甚至有调侃说帕奇维克一天就刷满了大元帅的荣誉。



这个BOSS是一个机制BOSS,本身并没有太多的技能,只有两种伤害技能,一种是普通的平砍,打到MT身上只有2000左右,大概1秒一次,可招架闪避和未命中;另外一种是仇恨打击,会对仇恨2-4名中血量最高的玩家施放,伤害6000到8000多一次,约1.2秒一次,也可以招架和闪避。

可以说在所有玩家熟悉了这个机制之后,整场战斗差不多也就是一个木桩战,而且随着几个吃仇恨打击的T的装备不断的提升,越到后面CD帕奇维克就是越简单的一个BOSS。



攻略的方法也很简单,就是先安排一个吃常规伤害的MT,然后再安排专门吃仇恨打击的副T,根据副T的数量,又可以分为一个只吃仇恨打击的熊T或者是三个吃仇恨打击的战士T。

治疗大概是12或者13个,其他全部为DPS。但是我们在实战的4T战中,会发现一种奇怪的现象,就是偶然战斗中会有一个吃仇恨打击的副T会连续吃两下帕奇维克的仇恨打击,导致他的治疗来不及加血而倒地,甚至可能导致最后灭团。

那么导致这种情况到底是什么原因呢?原因有两种:

副T的治疗并没有同步加血



之所以把帕奇维克称为机制BOSS就是因为他的伤害技能都是按照固定的时间来施放,比如仇恨打击是1.2秒一次,当第1个副T吃到这个仇恨打击后。

按照常规来说,后面的两个副T也按照顺序吃到仇恨打击,只要在第2个仇恨打击后,第3个仇恨打击的CD也就是2.4-3.6秒内,第一个T的血量能被加到3个副T中最高,那么第4下仇恨打击必定是打到他的身上,后面依次循环。

实战中有时几个副T的运气不好,全部没有招架闪避导致吃满了伤害,这时治疗的压力都非常大,需要所有的治疗都能在3.6秒内加好自己负责的副T血量。



而随着战斗的持续,有的治疗很可能犯错,会没有按照规定看到T掉血才加,而是进行了预读。于是产生了这样一个情况,如A的血量是满的,B和C副T的血量还没满,A吃了一个仇恨打击后,血量减少。

但负责他的治疗有人预读马上给加上了一部分血量,于是导致A的血量很快又超过了B和C,但是A又不是满血,这时帕奇维克按照机制又打了一下A,也就是连续打了两下A,而非满血的A是肯定承受不了第二下仇恨打击的。

战斗中几个T中有人移动了位置



一般来说,帕奇维克战需要几个T能定好BOSS的位置,而且3个副T是站到重叠的位置,等几个T仇恨拉好后其他近战再进入战斗的。但是实战中,可能因为视角或者操作失误的原因,MT不小心移动了下位置,而几个副T虽然说是需要站位重叠,但是总会有一定站位先后问题。



而BOSS这时候已经跟着MT移动了位置,于是这时候就可能BOSS打不到其中的两个副T,而站位靠前的一个倒霉蛋副T就被当成了唯一的一个能吃到仇恨打击的副T而被连续攻击。如下面贴出的2个图,因为MT的移动,BOSS只能打到MT和一个副T,于是这个副T连续吃到仇恨打击,而另外2个副T是一直满血没受到伤害。



所以,这就是副T会连续吃到仇恨打击的2个主要原因,实战中我们要注意的是3个副T还需要调整装备让彼此血量接近,然后当几个副T都能吃到伤害后就不要移动位置了,而所有的治疗如果自己没把握就 一个插件,能够同步好治疗,战神也就是一个点击就送的木桩了。小伙伴们,你们觉得呢?