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我要最牛的魔兽争霸3地图编辑器制作地图,魔兽世界游戏

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魔兽地图编辑器

我要最牛的魔兽争霸3地图编辑器制作地图,魔兽世界游戏-第1张-游戏资讯-龙启科技

首先你需要一个YDWE,用这个主流编辑器来做,抛弃魔兽自带的原版WE。

两个技能都有点复杂,都要靠马甲来放,可能比你想的要难的多,如果你有一点做技能的基础就比较容易理解。

先说下混乱之雨。用原技能混乱之雨直接做,触发删除召唤的地狱火,创建马甲,对召唤单位位置放一个烈焰风暴,其中loc_p是一个点变量,用来记录每个地狱火降落的位置。

第一个技能比较复杂。这里不推荐用YDWE的Japi判断伤害类型来做,因为自己做图的话用了Japi不能建图。我用的方法是:英雄发动一个假的持续施法技能--创建马甲发动真的暴风雪--触发捕捉被马甲暴风雪伤害的单位---再次创建马甲对被伤害单位发动霜冻新星。

因为是示例,不考虑多玩家情况,也不排除泄漏点。

1.创建马甲放暴风雪,把这个马甲用单位变量u记录

2.捕捉被上面马甲u伤害的单位,再次创建马甲对他们放霜冻

3.英雄停止施法时杀死放暴风雪的马甲,停止暴风雪

测试图用YDWE才能打开。

有谁帮推荐一款好的魔兽争霸地图编辑器

这是《魔兽争霸3》专业地图编辑器,对于制作魔兽地图的朋友,这是软件是必不可少的。玩过SC的人就知道,有时候来源地图的乐趣那是真的少不了。
http://games.cnool.net/warcraft3/index.asp

WE1.20触发器汉化补丁并将个别JASS功能T化

软件版本: V1.20 1:罏践 .F
软件类型: 共享软件 -15鳝e写雷
运行环境: Win9x/Win2000/WinXP ?3钜底仐
软件语言: 简体中文 y?TR+軕Q
软件大小: 162 K 捭?勋[M ?
推 荐 度: ★★★★★ n*鷑青?
解压在WAR3目录下即可![通魔作坊·霜霜] 以下为功能h
地址
http://www.zjyweb.com/rar/DQ/WE_CN_120.rar

可以去游侠网搜寻搜索相关补丁, 地址是 http://patch.ali213.net/index.asp

这里先列出一些
魔兽争霸3+冰封王座(Warcraft III: Frozen Throne)V1.20简体中文目前最完美傻瓜升级包(目前最完美的含义为:原版及资料片双版本的任意版本通用,包括历次全部内容升级及历次全部地图升级及地图编辑器升级,包括游戏免CD和地图编辑器免CD功能
http://patch.ali213.net/view.asp?id=4339

魔兽争霸3及其资料片冰封王座(Warcraft III: Frozen Throne)V1.20升级档 免CD补丁+ 战网连接免CD补丁+地图编辑器免CD补丁(中英文各版本通用)(本补丁需要在升级了 V1.20升级档之后再使用)
http://patch.ali213.net/view.asp?id=4355

求魔兽争霸地图编辑器详细入门及高级应用教程

WarCraftⅢ World Editor(简称WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。  WE由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器组成。四大编辑器分为地形编辑器、单位编辑器触发编辑器、音效编辑器
搭建舞台场景——地形编辑器
  WE基本元素之一。光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图。由于它被设计得“傻瓜化”,就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样。
  通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor,这便是最基础的地形编辑器。
  ①上方为菜单栏,与其它的Windows软件类似,在这里可进行WE的所有指令操作。
  ②WE的主编辑视窗,通过它看到所编辑地图的全貌。
  ③辅助视窗,对你编辑地图有一定帮助,不过会影响到速度。
  ④工具面板,相当于一个巨大的素材库,能很方便地添加物件到地图。
  ⑤状态栏,记录了包括鼠标位置、鼠标所选物件的名称等附加信息。
  看过地形编辑器的构造之后,我们来学习如何绘制地图的基本场景。第1步,新建一张地图(File→New),这时你会看到网格——暴雪为了方便玩家合理安排地图构造而设计的类似一些图像编辑软件的引导线(可通过View→Grid→None来消除它)。首先,我们使用工具面板的地形面板(Terrain Palette)来创建一些山和水之类的自然地貌。A部分用来调整地形纹理以及绘制分界线。B部分调整悬崖、海水以及地表类型,不过在这里请注意两点:第1,只能在高度差为1,而且宽度至少为三个中型网格,长度在五个中型网格以上的地形间创建坡道(Ramp);第2,不要在小范围内同时使用两种悬崖类型(Cliff Type),这样可能会造成地表贴图错误。在完成了地形纹理设计和悬崖调整以后,使用C部分的地形高度选项来使地形变得更自然点儿。在调整高度时,建议使用D部分的笔刷选。
  对自己创造的地形满意吗?光秃秃的可不好看,想加些树木、小鸟还有瀑布之类的修饰就需要用到摆设面板(Doodad Palette)了,点选工具面板上方的选择框或点击Layer→Doodad来切换到摆设面板。当你创建类似箭靶的物品时,会发现大小与方向都是随机的,这时你既可将四部分的随机大小和随机方向取消,然后重新添加摆设,也可通过双击调整摆设,然后输入数值来改变大小、方向和种类。如果你只想大致地调整一下方向,则使用Ctrl+鼠标左键点击/拖拽。
  嘿嘿,接下来就是为你的地图添加有生力量了,用相同的方法切换到单位面板(Unit Palette),相信到这里魔兽玩家应该不会陌生,你可随意添加任何兵种和建筑到地图上,不过要注意,当准备创建中立生物或构建敌人基地时,别忘了更改上方的玩家哦(默认是Player1 Red)。同样能通过双击已建立的单位来更改所有者,也可使用鼠标框选或用Shift+鼠标左键来选择多个单位进行批量修改。除了所有者以外,单位的属性面板和摆设的属性面板还有很多不同的地方,其中的技能栏可激活所编辑单位的技能,而掉落物品栏多半用于设置中立生物死亡时掉落的物品。当然,游戏地图都需要有起始点,在单位面板中Buildings的最后一栏找到起始点(Start Location),然后将它创建在地图上的任意地方。别忘了作为对战地图,至少要有两个起始点。接下来需要做的就是为你的对战地图加上一些小修饰了:点击菜单Scenario→Map Description,在Description栏里你可修改地图名称、游戏人数和地图说明,作者栏里签上你的大名。最后测试一下地图(Ctrl+F9)就可存盘了。一张简单的对战地图不就出来了?
排练演员——单位编辑器
  大家肯定不会满足于只创造简单的对战地图,就像有了电脑不光只学打字一样。想学会如何驾御WE添加一些有个性的元素,这时我们就要用到下面的单位编辑器了。
  单位编辑器功能很强大,因为 经常用来调整平衡性,所以使用它就好像编辑QQ个人资料一样简单。本节将介绍如何使用它,并且主要对各个可修改选项加以解释,让大家可尽情发挥想象力创造新的单位——善恶美丑高矮胖瘦,完全由你选择。
  用F5打开它以后,我们可看到A部分是与地形编辑器同样的菜单栏和快捷按钮栏,单位编辑器的菜单命令非常少且比较简单。B部分是单位树,在这里你可全览所有单位。C部分则是显示在B部分选择单位的详细数据,你要做的就是在此对各项数据进行修改。通过点击菜单File→New Custom Unit新建自定义单位,弹出新建单位窗口,其中名字可在创建后再编辑,最主要的是选择参照单位,也就是要你选择想在哪个单位的基础上进行编辑。选择了之后会在单位树的最下方看到新建的单位被放在了Custom Units目录下,点选刚才新建的自定义单位,通过右方的编辑窗口对数据进行修改。
  注释 伤害值的计算:例如9级石头人的基本伤害值为60,伤害值随机数为1,随机伤害值为8,我们就可算出石头人对地攻击的最大伤害为60+1×8=68,最小伤害为60-1×8=52,即伤害值范围为52~68。金钱奖励的计算方法同理。
  在设置完了这些让人眼花缭乱的单位数据及属性后,不要忘了通过点击菜单File→Export Unit Settings来将所改动的单位数据存储到文件中,然后再在你自己设计的地图上使用Import Unit Settings来调入修改了的数据。

主题曲及配音——音效编辑器

  四大编辑器中最后一个组员——音效编辑器,不过它并不像其它编辑器那样强大,使用它为的是渲染地图内涵的气氛。

  按F5键启动声效编辑器,结构与单位编辑器类似(图19),上方的菜单栏中,可输出/输入声音或者乐曲,在左方的声效树状列表中,能找到出现在魔兽争霸游戏中的所有声音和乐曲。双击可播放该文件,若想在触发编辑器中能调用该音效,则需要通过点击菜单File→Use Internal Sound将该文件导入到右方的声音变量列表,以使它成为一个变量。当然,这样还不能算完工,还需要在触发编辑器中调用它才行,在触发器的行为部分加入播放声音/乐曲(Sound-Play Sound或Sound-Play Music)的行为语句,便可播放刚才所加入的声音/乐曲了。虽然声音类型的行为语句很多,不过对于初学者来说,掌握这两个和中止声音/乐曲(Sound-Stop Sound或Sound-Stop Music)就差不多了。

  OK,至此我们已了解WE的基本核心内容了,即通过四大编辑器来进行自主设计,为了能使大家有个较清晰的脉络,我们为大家整理一下制作地图的基本思路(图20):

  1.运用地形编辑器绘制出地图的全貌,这是一张地图能否吸引人的首要条件。

  2.运用单位编辑器在地图中创建游戏可能出现的任何单位,包括人物、建筑等。

  3.在策划的前提下,合理使用触发编辑器来让整个地图“动”起来。大体步骤为:初始化数据→建立游戏系统(即设置人物变量等,可以增加一些类似贩卖物品系统等新元素)→游戏任务。初学者可根据上文介绍的实例进行模仿,平时多多分析高手的地图设计,有了经验后向更复杂阶段挑战。

  4.地图的后期制作,包括用音效编辑器添加背景音乐、游戏音效等,然后再进行一些其它方面的润色。

  5.调试阶段,如果你想做出一张受大家喜爱的地图,那么设计完地图后不要急于推出,首先让自己不断地去调试,去试玩,玩到自己都不想看到这张地图时,就大功告成啦!

地形编辑器技巧

  1.点击菜单File→Perferences可对WE进行优化,如果你总是忘了存档,那么在General栏中设置AutoSave的时间来开启自动存档,至于其它选项大家可根据喜好来调节。

  2.通常在设计完地形以后会通过点击菜单View→Pathing或按快捷键P开启路径选项,用来检查道路是否可通过,其中紫色代表不能通过。

  3.当为单位面板时你不能点选到摆设,需要切换到摆设面板;同样,当在地形面板时,只能对地形进行操作。
  
单位编辑器技巧

  用单位编辑器来让一个单位变成无敌(Invulnerable)。很简单,修改该单位的能力选项,再点选添加能力(Add Ability),然后你可从单位(Unit)能力面板中找到Invulnerable(Neutral),选择它便可以了。
  
触发编辑器技巧

  在检查错误时,通常在可能引起错误的行为语句前加入Game-Text Message(Auto-Timed),这是一个在游戏中显示文字的语句,你可将它们设置为显示不同的信息,这样当你发现哪个信息没有显示时就可大致确定引起错误的语句了。

我要最牛的魔兽争霸3地图编辑器制作地图

[WE辅助] ydwe最新版 1.22.5正式版

YDWE,顾名思义,是由月协成员共同打造的一款老幼皆宜的魔兽地图编辑器,拥有简单而强大的函数封装到触发器开放给新人,同时拥有VJ,CJ,ZINC编译功能开放给老人.大家各取所需,我们在这里提供最新版本的YDWE魔兽地图编辑器 与最新的教程.另外欢迎各种使用反馈信息,无论是你的创意,你的函数,你发现了BUG,或是因为你不会用而造成的误解,我们都随时欢迎你来这里与我们进行交流,我想无论何时,我们的目的只有一个,就是让做图更加简单与容易.

ydwe最新版 1.22.5正式版更新说明:

1.修正“圆选取可破坏物”在优化器优化后失效的问题。
2.修正“圆选取可破坏物”存在点泄漏的问题。
3.修正物品合成系统在某些情况下会失效的问题。
4.修正YDWEGetBooleanByInteger和YDWEGetBooleanByString分类错误的问题。
5.略微精简了AI学习技能的代码。
6.把获取获取整数地址类的UI移到最后面。

请大家到ydwe ,以及获取最新的YDWE教程

本文转自:http://www.ydwe.net/thread-7181-1-1.html

妹的,今天实在是太累了..不上传附件了...表示麻烦大家去YDWE 吧.

[WE辅助] 老狼UI 1.24

老狼UI 1.24
点击进入 -老狼UI 1.24.rar
http://bbs.islga.org/forum.php?mod=viewthreadtid=871635
Ver:1.24
本UI通用于1.20至1.24所有版本,但请注意:
带1.24标记的触发只适用于1.24,如果你正使用1.20到1.23的地图编辑器制作地图,请勿使用,否则会导致不能保存地图而出错.
清空UI和Units文件夹, 后解压到魔兽争霸根目录就可以,尽量不要和第三方增强WE混用
在不使用带[R][E]等标记函数的情况下,该UI与原版完全兼容,换句话说,使用了带[R][E]等标记的函数,再用原版WE就打不开了
删除"UI\TriggerData.txt"文件,则该UI可作为 原版UI使用
UI文件夹下有2个.bat文件,点击运行可使用不同配置UI触发
Origin.bat 为标准设置,隐藏与原版函数功能相同的加强函数,推荐使用该设置
All.bat 为全函数设置,显示所有隐藏的函数,如果有版本冲突的话可以使用该设置
◆注意:带[R]标记函数为老狼Red_Wolf添加,带[E]标记函数为Editor添加
带 [R] 的函数是老狼(Red_Wolf)加的,主要是把极大多数原版触发里一些效率低的BJ函数替换成高效率CJ函数
带 [C] 的函数是卡布(CappuCcino)加的,主要是方便直接在触发界面里写入Jass代码,比如局部变量等
带 [Ci] 的函数是琪露诺(Cirno)加的,主要是把老狼UI里未加入的一部分CJ函数加了进来
你也可以根据WAR3PATCH_MPQ等MPQ文件里面的CJ、BJ等内容自己添加
◆注意必须使用CJ、BJ等文件自带的内容,自定义的不行
主要修改两个文件TriggerStrings.txt(触发文本文件),TriggerData.txt(触发数据文件)
主要修改结束后请修改一下WorldEditStrings.txt文件第2行的版本号
V1.24版更新
2012-4-30~2012-5-1 在夜天新手助推器基础上修改
添加事件:单位-接近指定单位(指定条件) [E],单位-单位属性值变化 [E]
添加动作:物品-创建物品(指定坐标) [E],单位-发布给予物品命令 [E]
V夜天新手助推器版更新
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09年8月12日凌晨更新
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加入1.24a所有的BJ和CJ函数
Units文件夹在上一版的基础上未做任何改动
变量管理器内加入三个新类别
对象(handle),实体对象(agent),哈希表(hashtable)
本UI通用于1.20至1.24所有版本,但请注意:
带1.24标记的触发只适用于1.24,如果你正使用1.20到1.23的地图编辑器制作地图,请勿使用,否则会导致不能保存地图而出错.
汉化过程中发现
SaveGameCacheHandleBJ
在原版UI里有记录,但BJ和CJ里却没有对应的函数
如果使用了这个,保存的时候WE会报错,提示无此函数
所以本UI去除了该函数,以免误使用后出错
==============================================================================
关于"实体对象"的说明:
实体对象(Jass变量类型是agent)隶属于handle
以下类型在1.24中由直接继承于handle改变为继承于agent:
事件(event) 玩家(player) 物体(widget) 技能(ability) 玩家组(force) 单位组(group)
触发(trigger) 触发条件(triggercondition) 计时器(timer) 计时器窗口(timerdialog)
不规则区域(region) 矩形区域(rect) 条件表达式(boolexpr) 音效(sound) 特效(effect)
对话框(dialog) 对话框按钮(button) 任务(quest) 任务项目(questitem) 点(location)
可见度修正器(fogmodifier) 失败条件(defeatcondition) 排行榜(leaderboard)
多面板(multiboard) 多面板项目(multiboarditem) 可追踪对象(trackable)
游戏缓存(gamecache) 哈希表(hashtable)
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在老狼1.2.2汉化UI基础上改的,也就是说,完全兼容于现在各种地图作者手里的UI
关于触发器部分:
带 [R] 的函数是老狼(Red_Wolf)加的,主要是把极大多数原版触发里一些效率低的BJ函数替换成了高效率的CJ函数
带 [C] 的函数是卡布(CappuCcino)加的,主要是方便直接在触发界面里写入Jass代码,比如局部变量等
带 [Ci] 的函数是琪露诺(Cirno)加的,主要是把老狼UI里未加入的一部分CJ函数加了进来

然后需要说明的是,如果你使用了带 [R] [C] [Ci] 中任意一个标签的函数之后,你的地图在不装这个UI的情况下就打不开了
也就是说,想用 原版WE打开图的话,就不要使用带[R] [C] [Ci]的功能
当然,现在许多人都在用UI做图了,不用UI的只有三种情况:
一是英文高手,反而对于中文触发不习惯的;
二是Jass高手,就是完全用自定义脚本做图而不用触发的;
三是新手,就是还不知道有汉化UI的存在的人
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V1.2.2版更新
添加游戏平衡常数全说明
添加 指定单位 - 召唤单位事件
单位编辑器 - 防御、防御升级可以使用实数
V1.2.1版更新
修正几个小Bug
增加32个隐藏模型
V1.2版更新
添加隐藏图标109个,隐藏模型57个,可在"其他"分类中找到
修正原版WE中攻击伤害衰减的科技升级Bug
敏捷加成攻速等几个值域精确到0.001
修正原版WE中燃灰(箭矢)无法设置数据和末日审判无法设置目标等级要求的Bug(需要在地图中导入Units\AbilityMetaData.slk文件,并以此为路径名.占用大小20多K.)
修正 触发的一些错误(会在原函数附加说明)
添加各类加强函数,以[R]作为标记,
一部分函数native化而可以与原版兼容的,未添加标志。
添加以下隐藏技能:
ANbu AHbu AObu AEbu AUbu AGbu 各族建造技能 : 可修改图标和按钮位置
ACsp 中立生物睡眠 : 可更改睡眠效果
AHer 英雄 : 可设置英雄升级效果动画
Aloc 蝗虫 : 使得可以在触发器中添加该技能
Amov 移动 : 可设置经过传送门时的效果动画
Atol 生命之树效果附加 : 可更改附加效果
添加以下游戏平衡常数:
通过装饰物时选择圈Z偏移
点命令指示器颜色(一般)
点命令指示器颜色(攻击)
物品 - 物品阴影
物品 - 物品阴影位移
物品 - 物品阴影大小
信息面板 - Buff图标消褪时间
信息面板 - Buff图标消褪最小Alpha值
信息面板 - Buff图标消褪最大Alpha值
信息面板 - 近战最大攻击距离
信息面板 - 攻击速度 - 快(攻击速度显示分界点)
信息面板 - 攻击速度 - 中等
信息面板 - 攻击速度 - 慢
信息面板 - 攻击速度 - 非常慢
信息面板 - 移动速度 - 快
信息面板 - 移动速度 - 中等
信息面板 - 移动速度 - 慢
信息面板 - 移动速度 - 非常慢
漂浮文字 - 致命一击 - 文字颜色
漂浮文字 - 致命一击 - 字体大小
漂浮文字 - 致命一击 - 文字移动速度
漂浮文字 - 致命一击 - 持续时间
漂浮文字 - 致命一击 - 消逝时间点
漂浮文字 - 法力燃烧
漂浮文字 - 攻击丢失
漂浮文字 - 暗影突袭
漂浮文字 - 奖励
漂浮文字 - 木材
漂浮文字 - 黄金
小地图信号 - 完成信号颜色
小地图信号 - 攻击信号颜色
小地图信号 - 建议信号颜色
小地图信号 - 路径点信号颜色
字体大小 - 工具栏 - 标题
字体大小 - 工具栏 - 说明
字体大小 - 工具栏 - 消费数值
字体大小 - 聊天输入栏文字大小
字体大小 - 图标右下角数字
字体大小 - 游戏信息提示
字体大小 - 维修费提示
字体大小 - 排行榜和多面板
字体大小 - 触发文本显示
字体大小 - 聊天文本显示
字体大小 - 物品栏标题
字体大小 - 生命魔法值
字体大小 - 物体悬浮窗 - 名字
字体大小 - 物体悬浮窗 - 说明
字体大小 - 计分屏 - 普通字体
字体大小 - 计分屏 - 大字体
字体大小 - 计分屏 - 玩家名字
全局变量类型添加:
multiboarditem 多面板项目
自定义代码动作添加预置选项:
退出当前循环
禁用ESC跳过电影消息
启用ESC跳过电影消息
添加触发调用预置变量代替一些函数,主要是Last'X类函数:
循环整数A 循环整数B
最后发言长度(实数)
最后创建的单位 最后读取的单位 最后替换的单位 最后创建的不死族金矿
最后创建的可破坏物
最后创建的物品 最后丢弃的物品
最后创建的单位组
最后创建的特效
最后创建的闪电效果
最后创建的图像
最后创建的地面纹理变化
最后创建的天气效果
最后创建的地形变化
最后播放的音效
最后播放的音乐
最后创建的任务
最后创建的任务项目
最后创建的失败条件
最后创建的对话框按钮
最后创建的排行榜
最后创建的多面板
最后启用的计时器
最后创建的计时器窗口
最后创建的游戏缓存
最后创建的漂浮文字
最后创建的可见度修正器
可用地图区域 初始可用镜头范围
全部玩家(玩家组)
触发事件添加:
物品被破坏
单位进入不规则区域
单位离开不规则区域
触发动作添加:
相对点函数,添加各种坐标函数
各类native函数
删除魔法效果(更详细的分类)
添加/删除单位类别(已去除无用类别)
发布单位命令:按OrderId发布命令,
发布单位命令:中介命令类(如购买物品 单位)
添加对话框按钮(有快捷键)
多面板项目类函数
设置循环整数A/B
暂停/恢复AI脚本运行

触发调用添加:
其它格式整数 (integer) : 可以输入0xfff, 'A001', (5+4)/a 等各种格式
学习技能(可在"技能"中直接使用)
技能效果 (effect)

V1.0 - V1.1
完全重汉化版本,修正原WE汉化错误无数(确是深有感慨,只有无数一词才能表达我的心情)
触发部分添加了详细的说明;所有需要注意内存释放的函数都以注明。
物体编辑器全说明随贴发出,所用词汇以该版本为准
物体编辑器各选项重新编排,更方便查找
最大限度解除编辑器地形限制
适当加入常用的加强型触发,并在其后添加 [R] 标记,在不使用带标记函数的前提下,该版与原版兼容
全局变量类型添加:
itempool 物品池
unitpool 单位池
region 不规则区域
trackable 可追踪对象
triggercondition 触发条件
triggeraction 触发动作
event 触发事件
eventid 事件ID
boolexpr 布尔表达式
code 函数
触发器单位类别添加:
死亡的
泰坦族
牛头人
触发事件添加:
对话框按钮被点击
鼠标点击可追踪对象(Trackable)
鼠标移动到可追踪对象(Trackable)
触发动作添加:
单位池类动作(unitpool)
物品池类动作(itempool)
矩形区域类动作(Rect)
不规则区域类动作(Region)
各类销毁对象动作
运行函数 ExecuteFunc
对指定玩家显示文本消息
指定序号播放单位动画
设置技能永久性
创建物品到指定物品栏
关闭游戏录像功能
输入作弊码
移动闪电效果
移动点
函数调用添加:
各类X/Y/Z坐标的获取
新建对象类
本地玩家(player)
作弊模式无法胜利(blooean)
作弊模式无法失败(blooean)
单位在不规则区域内(blooean