关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知网络游戏防沉迷系统开发标准
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- 发布时间:2024-11-13 04:25:24
针对未成年人过度沉迷网络游戏,对身心健康造成的不利影响,制定《网络游戏防沉迷系统开发标准》。此系统旨在改变未成年人长时间在线获取收益的习惯,引导他们形成健康的游戏习惯。
实施网络游戏防沉迷系统,有助于:
普及健康游戏时间的概念,让未成年人了解适当的游戏时间。
限制不健康游戏时间内游戏收益,减少对长时间在线的依赖。
科学控制游戏间隔时间,确保未成年人有足够的时间休息、学习。
鼓励未成年人健康游戏,而非依赖长时间在线获取收益。
通过信息提示和警告,提醒未成年人健康使用游戏。
开发原则坚持:
以人为本,确保未成年人的身心健康。
适度游戏,树立正确的上网观念。
监护人责任,协助家长保护未成年人。
健康游戏时间标准
定义:
- 累计在线游戏时间3小时以内为“健康”游戏时间。
- 累计在线游戏时间3小时之后,再持续2小时为“疲劳”游戏时间。
- 累计在线游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间。
示意图:健康时间、疲劳时间、不健康时间
促进健康游戏习惯
限制与引导:
- 超过健康游戏时间后,持续在线时间越长,收益越少直至降为零。
- 设置间隔时间限制,确保未成年人有足够休息学习时间。
- 根据在线时间调整收益,累计在线时间不同,收益不同。
实现方法
累计在线与下线时间计算:
- 上线后累计在线时间。
- 下线后累计下线时间。
提醒与警示机制:
- 累计在线时间满1小时,提醒已满1小时。
- 累计在线时间满3小时,提醒下线休息,进行身体活动。
- 进入疲劳游戏时间,收益减半,警告健康需注意。
- 进入不健康游戏时间,收益降为零,警告立即下线休息。
- 累计下线时间满5小时,累计在线时间清零。
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