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《灵魂能力6》评测:捏魂

《灵魂能力6》评测:捏魂-第1张-游戏资讯-龙启科技

尽管资源受限,但《灵魂能力6》作为本世代格斗游戏的杰出代表,依然在技术上达到了天花板的高度。系列制作方NGBI,以其广泛的游戏开发经验和丰富的版权资源,使得《灵魂能力》系列备受瞩目,甚至被戏称为“日本腾讯”。

作为DC阵营的标志性作品,它曾凭借《灵魂能力》Famitsu满分评价和GameRankings的高排名,被公认为最伟大的游戏之一。然而,随着FTG游戏市场下滑,IP的生存压力增大,《灵魂能力6》的发行面临着挑战。制作人Motohiro Okubo明确表示,若销量不佳,可能意味着系列的未来会受到影响。

尽管预算有限,游戏画面在主机版上可能不如前作惊艳,但PC版的表现却堪称佼佼者,特别是角色招式的光影效果,即使是低特效也保持了高级感。制作团队精打细算,确保了关键部分的视觉体验。而游戏的剧情虽然简单,却融合了独特的“编年史”模式和中国背景,让玩家有深入的代入感。

《灵魂能力6》在设计上考虑了新手玩家的适应性,连招需求适中,新手也能快速上手。游戏的系统设计,如REA猜拳,虽然对平衡有所影响,但也增加了游戏的策略性和趣味性。多人联机体验良好,推荐使用手柄在PC版本游玩。

“捏人”系统的加入,让玩家有机会创作个性化角色,尽管这可能不是游戏的核心,但它为玩家带来了独特的乐趣和社区互动。总体而言,虽然没有达到所有人的期待,但《灵魂能力6》凭借其扎实的素质和个性化的元素,依然被评价为本世代最优秀的3D刀剑格斗游戏,获得了8.9分的高分。对于预算有限的玩家,标准版加上季票更为划算。