当前位置:首页 > 游戏资讯 > 正文

哪位高手愿意教下,斗战神 棍猴 加点,月详细越好,谢谢~~_斗战神棍猴连招教学

本文目录一览

斗战神棍猴技能加点 怎样实现九连击点输出

斗战神棍猴怎样实现九连击点输出:
起手准备:定一9连击点
神行--棍式(定二9连击点)
破天--棍式--破天(定四2连击点)
活筋--巨猿--破天(定四3连击点)
棍式--棍式(定四9连击点)
破天--破天--破天--破天
在活筋巨猿后面接破天是因为在定四刚跳到9秒的时候再次释放破天可以重新进一次定四。
如果攻速不够可以把活筋放到进定四的两个破天中间代替棍式,最后两个棍式后面接个奔雷。
如果有隐身就把活筋放到进定四的两个破天中间代替棍式,巨猿前面插隐身。

斗战神棍猴技能怎么加 护身咒和隐身咒用法

输出手法:定海2满连击点(10点) 巨猿+护身+神行,之后一套棍势(3点)又是十连击点,之后两次破天直接定海四,之后隐身+活筋再打一套棍势又满连击点了,之后就是连续的破天了。
  好了,其实现在的猴子加点也就是那么些东西,主流破天。我感觉 会重新设计下猴子的,因为现在的猴子确实玩起来单调,上BUFF攒连击点打破天!没连击点了去旁边做一套广播体操,之后回来再破天。而且大家要记得加点没有最好,只有适合自己的才是最好的,用着顺手比什么都强,只要把关键的加点点出来就好。
  装备的选择我是55行者5件套,最近玲珑玉可以换腰带和护腕了,准备换通天2件套不错,就是行者5件套+通风3件都有套装属性。
  巨猿我以前爱点同仇,可是那次更新把同仇给削弱了我就不点了,其他应该没争议。

  护身咒这个技能争议挺大的,不过快速回复和护体一定要加,中间那两点纯属LZ自身爱好。

《斗战神》灵猴45级前主流详细天赋加点


对于现在的主流灵猴加点,一般为棍系。
需强调一点的是,到等级50级后,你的天赋加点应根据你所选择的套装来做适当的调整,满级一共可以开启8个技能槽,也就是最多可以选择8个技能。
本篇为45级前的天赋加点。(可以选择性的沿用至50级出套装前)
来张整体技能选择图:
单体主要输出技能:奔雷击
群体主要输出技能:棍影千叠、旋空震
通用技能:活筋、隐身.(这俩个技能的作用在于全程增加攻击力,且隐身能清仇恨,活筋既能加连击点,又能回复体力)
说明:1、为什么不加棍式如山。原因是由于伤害都在456上,但是越后面,456出招机会不多,队友都会抱怨把怪打散,事实也的确如此,所以放弃棍式也没什么不可。
2、为什么不加大招破天棍,这招最主要的作用在于出BUFF定海神针3,由于小编未到46以上, 出不了效果,且群体伤害虽然还行,但是需要6个连击点,性价比明显没有群攻技能旋空震既能聚怪又能群A来的好。
下面给大家带来详细说明
加点选择:
第1个技能槽:奔雷击
点评:
灵猴的主要输出技能,必须得全满。如果你有钱的话,再配合内丹
,完全无减速后顾之忧。
第2个技能槽:护身咒
评价:
关于护身咒的说法很多,护身咒的好处无需质疑,大大提升猴子在副本中的生存能力。护身咒的精髓并不是能吸收多少的伤害。以目前45级,天赋点加满,小编试了下护身咒加满,点满吸收精修精修点满是增加30%吸收量,也就是说每10秒可以吸收2341+2341*0.3=3003点伤害。多吸收700的伤害,但是不加可以节约7个精修点。重点在于精修点持久和准备加满后。持续时间达到15秒,冷却时间为30秒,几乎可以保持半个副本护身咒状态。
第3个技能槽:旋空震
点评:
此技能符合灵猴在团队中的重要作用:聚怪。且再配合活筋基本可以满足每次小怪达到聚怪的效果。
玄空震等级加满,精修点范围和伤害增加,单体伤害已经爆到6000+伤害.虽然没有棍影千叠那般的伤害,但是优势在于出手速度快.
第4个技能槽:棍影千叠
点评:
这个技能我敢说一直是现在猴子们的心病,我这招数追加出了5式。基本满足了副本群怪群A的效果。为什么不出6.7.8式呢,首先,完整的放完6.7.8式需要时间4~5秒,小编经常在出第6式或者第7式的时候被怪攻击但是又不能移动,且虽然第8式能奖励一个连击点,但是效果实在不怎么理想。其次就是可以省下13个精修点来加强别的。何乐而不为呢。
第5个技能槽:活筋
点评:
这个技能可能大家选择的精修点也许会不一样,由于套装原因,小编经常在BOSS战的时候发现体力不够用,所以加了精修点回体,全加满的话基本就是护身咒一样,20秒就可以触发了。基本可以保持半个副本不掉BUFF状态。且可以增加3个连击点,作用还是蛮大的。
第6个技能槽:隐身咒
点评:
剩下的一共只剩3个天赋点以及3个精修点了。这个技能好处在于,偶尔会起到清除BOSS仇恨且解除隐身状态后能提高攻击力的作用,特别是在单刷的时候,清除当前仇恨,再召出分身幻影,那么就可以多捅BOSS一下。可以在BOSS战的时候配合奔雷击使用。算是个附加效果,而且在日常做任务的时候经常发现怪刷新太快,这个技能就当是半个逃命技能吧。且在PVP中也表现出不俗的作用。
第7个技能槽:分身幻影
分身幻影的作用再配合内丹等最多可以召唤出7个分身出来,霸气吗!
四个猴子同台?灵猴可轻易召唤3个分身战斗
第8个技能槽:神行术,定身术的抉择
定身术:这个技能的作用更多的在于PVP上面,可以帮助队友来控制场面。所以爱好PVP的玩家不妨可以把这个槽加到定身术来。
神行术:不可不说,在综合的作用上,此技能还是非常有用的。结合你做任务跑路,刷副本拉怪跑路.....等等各种不能在坐骑上的跑路都需要用此技能。
所以以PVE的角度来看,个人综合评价认为:神行术定身术.
输出手法:
BOSS战:神行术=护身咒=活筋=奔雷击.猛戳BOSS,利用各种空格闪避躲避BOSS攻击,星多了就旋空震。
小怪战:活筋=旋空震=护身咒=棍影千叠。
总评:
猴子主要输出方式是奔雷击与空格配合,技术好熟知boss攻击特性可以依靠空格闪避大部分攻击,可以说,此套天赋基本就是为了PVE来设定的。且操作简单。易上手。

《斗战神》平民猴子崛起之路分身棍猴流


本人没玩过斗战神内测,于9.12第一次接触斗战神,本着猪脚光环一定牛B冲天的信念果断选择了猴子这个角色。
刚开始玩是选择棍系猴子,到了系统提示可以进斗技场的时候,果断悲剧了。传统棍猴进去就是各种砸地板,追人追不上,爆发不如神将,气功牛,被远程职业各种风筝
后来百度搜索都说棍猴只适合刷图,真正能在斗技场风生水起的还是要分身流的拳猴。
但尼玛分身流的拳猴输出严重不足,搞一堆分身出来,对手直接无视你的存在,杀你队友去了,等搞定你队友再来收拾你这泼猴。。。而且分身流拳猴刷图群怪还好,打BOSS就是一渣。(自从洗了分身流拳猴,斗技场9连败有木有!!队友都说该吃脑残片了~⊙_⊙b汗)
经过几波周折,尝试了各种加点,洗点洗了20次,终于TM让我发现了一种可以刷图,有可以在斗技场横行霸道的加点 -- 分身流棍猴!
何为分身流棍猴?吸收分身流拳猴灵活性的优点+棍猴的强大输出和爆发。
因为本人现在在上班,所以加点图没办法截取游戏里的,就用多玩技能模拟器给小伙伴们截图分享咯。
攻击性技能
奔雷击
这个没什么好争议的,传统棍猴加点。
棍势如山
迎势而上这个一定要点,分身劈后可以提高猴子的灵动性,超级好用!

哪位高手愿意教下,斗战神 棍猴 加点,月详细越好,谢谢~~

哪位高手愿意教下,斗战神 棍猴 加点,月详细越好,谢谢~~_斗战神棍猴连招教学-第1张-游戏资讯-龙启科技

奔雷击:

  招式追加:这个必点领悟第四式和第五式。

  定海一重:必点,上定海状态。

  感电:可点可不点,要是自己喜欢单刷可以点,有固定队就不用点了,神将或者龙女的感电就够了。

  神棍:必点,因为打完一套奔雷多加一个连击点。

  熟练于心:这个看个人爱好,如果你喜欢奔雷攒点就把这里点满。

  千钧:这个不用点,大家都懂得,没人用奔雷主输出的。

  

棍式如山:

  招式追加:必点,因为上定海二和走位需要。

  定海神针二重:必点,上定海二,伤害提高百分之80。

  迎势而上:必点,点了之后上了定海BUFF比如到定海三,三十秒过去了就退到定海二了,不点直接没了。

  熟练:必点,完全施展棍式如山后,连击点提高一点。

  行云流水:这个就是我的主要攒点技能了,攻速也点满了,以前我是奔雷击熟练于心点满,攒点速度是快,但是不能有一点马虎不然就可能按错,导致打不出连击点来,键盘也可能坏得比较快,而且在BOSS面前都是站桩攒点的这个感觉非常不方便,输出高了仇恨肯定在你身上,BOSS就对着你,你也不可能一动不动的在BOSS面前攒点吧,所以我后来选择了,灵活性高的棍式如山,即可以走位又可以保证有输出。

  

神行术:

  灵活:必点,闪避时消耗的体力减少百分之70,同时攻击速度增加一百点。

  冲刺:必点,所以带位移招式伤害提高百分之60。

  狂躁:神行状态下每三秒恢复40体力,伤害整体提高百分之30。

  灵动:可叠加百分之50的闪避率,并且每次闪避敌人攻击就获得一个连击点,PVP就靠这个在人堆十二点之内无限破天了。

  快速准备:爆发技能的冷却减少和持续时间都没点,要点的话肯定四个技能都得全部点一些,静修不够所以没点。

  长久:爆发技能的冷却减少和持续时间都没点,要点的话肯定四个技能都得全部点一些,静修不够所以没点。

  

巨猿拳罡:

  攻击:必点,巨猿状态下加百分之15的伤害加成。

  巨猿:必点,霸体值增加三十点,而且所以攻击性技能都不消耗体力。

  同仇敌忾:可点可不点,现在被削弱了,只给队友加防御和移动速度了。

  裂甲:必点,提高二十点破霸体值。

  准备:爆发技能的冷却减少和持续时间都没点,要点的话肯定四个技能都得全部点一些,静修不够所以没点。

  长久:爆发技能的冷却减少和持续时间都没点,要点的话肯定四个技能都得全部点一些,静修不够所以没点。

  

护身咒:

  护体:必点,能吸收百分之三十的伤害,保命的。

  回体:可点可不点,因为我破天棍的无所畏惧点了两点所以在下本的时候不缺体力。

  越战越勇:个人感觉这个就不用点了,没收到一次攻击恢复体力20,没人会站在那让怪打的。

  快速恢复:必点,护身咒期间灵猴处于霸体状态,并且每秒恢复百分之三的血,护身咒是十秒也就是恢复百分之三十的血。

  持久:爆发技能的冷却减少和持续时间都没点,要点的话肯定四个技能都得全部点一些,静修不够所以没点。

  准备:爆发技能的冷却减少和持续时间都没点,要点的话肯定四个技能都得全部点一些,静修不够所以没点。

  

破天棍:

  定海神针三重:必点,上定海三。

  动如雷霆:必点,猴子很需要攻速,释放两次破天棍就给六十攻速。

  侵略如火:必点,定海三上定海四。

  突进:可点可不点,因为加了无所畏惧所以没有静修,点在这里面了。

  伤害加深:必点满,加百分之九十的伤害。

  无所畏惧:点两点,就差不多。下本可以不差体力了,这里也可以选择无所畏惧点满,然后伤害加深点两点,个人感觉PVE伤害加深点满好,PVP就是无所畏惧点满了

  

活筋:

  只点了强体,很多人都选择不点的,当然萝卜青菜各有所爱,喜欢攻击的还是可以点的,活筋不用点就可以提供三个连击点。

  对于破天的刷新帮助很大,我点了强体,是因为他在体力用完的情况下也不会进入虚弱状态,而且还加189的斗志。

  

隐身咒:

  无踪:降低移动速度就不用点了,因为PVE不用去追敌人,适合PVP点。

  寻找时机:必点,隐身期间处于霸体状态,受到伤害减少百分之八十,最主要的是每四秒恢复一个连击点隐身完后可以多给四个连击点。

  原形毕露:必点,解除隐身立刻恢复三个连击点。

  偷袭:可点可不点,可以让对方百分百眩晕四秒,下本不是PVP所以让怪晕也没多大作用,所以选择了没点,PVP必点。

  准备:爆发技能的冷却减少和持续时间都没点,要点的话肯定四个技能都得全部点一些,静修不够所以没点。

  显形:必点,点满之后破潜状态,整体提升百分之75这个加很多攻击。

斗战神,棍猴都学哪些技能?怎么点呢???

以破天棍为中心点技能,出定海3.4精修速度可以适当点一点,活精点出有效获得连击点,奔雷和棍式也是主要技能,操作的时候可以差不多全程保持定海3,伤害干干的!再就是走为风骚点,毕竟猴子有点脆。 全部手打望采纳啊!谢谢啦!~