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《最终幻想7:重置版》新手向召唤兽连战配置打法攻略_最终幻想7重制版诸神黄昏

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最终幻想7重制版结局解读


相信这几天很多玩家被最终幻想7重制版的结局搞得有点疑惑,原本已经发生的事情为什么又有所改变呢?下面给大家带来由“ExcellentGame”分享的FF7RE结局解读,感兴趣的玩家们不妨来看看,或许给大家提供意思思路。
最终幻想7重制版结局解读
以下内容涉嫌大量剧透!
那个黑头发的士兵是谁?
在《最终幻想7》重制版中,最大的悬而未决的问题是在最后的过场动画中出现的那个黑头发士兵的身份。虽然游戏甚至没有透露他的名字(除非你有字幕),他是扎克斯(扎克斯·菲尔),一个来自克劳德的过去的一个主要角色。
如果你从来没有玩过最初的《最终幻想7》,扎克斯的出现无疑会让人感到难以置信的困惑,因为没有任何背景说明他为什么如此重要。克劳德和扎克斯都曾为神罗工作,并曾在克劳德的家乡尼福尔海姆与萨菲罗斯一起执行一项重大任务。哦,他也是艾瑞丝的前男友。
在最初的游戏中,扎克斯死了。死得很惨。尼贝尔海姆的任务使塞菲罗斯了解了他作为科学实验的真正本质,他在愤怒中将小镇夷为平地。克劳德和扎克设法阻止了他,但两人在比赛后都晕倒了。然后,它们被Hojo教授带走,作为一个名为Jenova ReUnion的项目的一部分进行实验,该项目试图恢复一种被用来创造萨菲罗斯的外星人生物。这就是你在神罗总部看到的恶心的东西,该公司认为这是发现古人乐土的关键。
Hojo的实验产生了一组被注入Jenova细胞的人,每个人都纹身有一个数字。住在克劳德和蒂法隔壁的蒙面男子是Hojo的受害者之一。由于他与里面的细胞有联系,塞菲罗斯能够像傀儡一样控制它们;我们在翻拍中看到了这一点,当时他强迫这些失败的所谓萨菲罗斯克隆人”之一谋杀总统神罗。
扎克最终设法逃离了Hojo,并拖着一只严重中毒的Mako毒克劳德与他同行。他前往米德加,希望建立新的生活,但被一群神罗军士兵拦住,他们残忍地处决了他。几乎没有意识到,克劳德从扎克斯身上拿走了他的武器——巴斯特剑,独自完成了前往米德加的旅程。
在《最终幻想7》重制版的大结局中,我们看到扎克斯在与hojo的战斗中幸存下来。他在这里的大部分露面实际上是一个镜头,为危机核心的结束,PSP前传的FF7,把扎克斯作为主角。但他没有倒下死去,而是选择克劳德,继续按计划前往米德加。
所以扎克斯还活着。。。嗯,有点。在这一幕中,我们看到一个零食袋迎风飘过,从镜头前缓缓走过,正好可以清晰地拍到上面印着的吉祥物:一只戴着绿色帽子的狗。这个吉祥物经常通过米德加看到,尽管这个版本是不同的。这是一只带帽子的边境猎犬,而不是普通的戴头盔的小猎犬。这表明实际上有两个时间线:扎克死的现实和他生活的现实。
当扎克斯与神罗军战斗时,我们可以清楚地看到米德加被一群戴着头巾的幽灵包围,这些幽灵被称为低语者,暗示着“黄金”时间线中的克劳德的行为正在现实中荡漾。艾瑞丝将这一时刻描述为“命运的十字路口”,暗示扎克斯的时间线是交叉的路径。当艾瑞丝和扎克斯在他们各自的时间线上经过同一个地点时,这一穿越被进一步暗示,因为他们似乎感觉到了彼此。
窃窃私语是什么?
在《最终幻想7重制版》的剧情流程中,该派对经常遇到蒙面幽灵,最终发现他们就是“窃窃私语者”(The Whispers)。红十三将他们描述为“命运的仲裁者”,并解释说,他们唯一的目的是确保命运按计划进行。
由于他们直接负责确保某些情况的发生,例如当他们在巴雷特被塞菲罗斯杀死后恢复他的时候,以及他们展示的向前闪回描述了原始故事后期的关键事件,很明显,耳语者在那里是为了保持前一场游戏的时间线上的事件在正轨上。这个命运最终会让塞菲罗斯被击败。
事情变得更加复杂的是在第18章中,萨菲罗斯邀请党与命运作斗争。考虑到命运到目前为止已经注定了这个星球将被星罗排干,很容易理解为什么克劳德和团队想要把自己从这条路上解放出来。然而,摆脱命运也解放了塞菲罗斯,使他的计划得以成功。
倒数第二场老板对决的是“窃窃私语港”,以及它的三个较小的副手:鲁布鲁姆、维里迪和克罗西奥。对这些较小的窃窃私语者使用评估技能会发现,他们每个人都是“在今天已经显现的未来时间线上的一个实体”。它为保护造就它的未来而战。“。根据他们的武器--一把剑、一把枪和赤裸的拳头--可以被解读为这些是克劳德、巴雷特和蒂法的未来版本,他们正在与过去的自己战斗,试图让命运走上正轨。
他们被玩家击败的事实意味着未来是不确定的,未来分期付款的事件不需要坚持原始游戏的叙述。通过这种方式,窃窃私语本质上是Square Enix公司用来表达“事情不会像你想象的那样发展”的一种巨大的叙事工具。
萨菲罗斯是谁?他为什么要摧毁这个星球?
萨菲罗斯在最终的梦幻7翻拍中多次露面,但除非你从玩原版游戏中了解到他是谁,否则很难确切地理解他想要什么。在游戏结束时,已经确定他是一名想要摧毁地球的神罗战争英雄,但他的动机非常不清楚。我们为什么要和这家伙打架?
简单地说,这是因为萨菲罗斯想要成为神,而他实现这一目标的计划的一部分包括寻找和开发约束之地,这是一个传说中的地方,据说曾经是艾瑞丝的祖先古人的家园。
更具剧透意味的是,萨菲罗斯打算通过吸收生命流来产生神圣的力量;生命流是地球上的一种精神力量,有效地充当着世界上的白血球。塞菲罗斯计划通过使一颗流星与行星相撞来创造一个灭绝级别的事件,就像“窃窃私语”提供的一张闪影中所看到的那样。站在撞击点,他就能吸收生命之流,变得无所不能。塞菲罗斯相信约束之地是这一切发生的理想地点。
重制版让事情变得更加复杂的地方是,萨菲罗斯显然知道他成为神的计划注定要失败。他是如何知道这一点的没有透露,但考虑到大结局正在操作的元水平,这可能是这个萨菲罗斯实际上是从原始游戏的时间线,重制版有它自己的连续性。通过入侵这个新的时间线,萨菲罗斯有机会挫败克劳德,并确保他的计划成功。
或者,这可能是重制版的连续剧中的萨菲罗斯被告知了原版萨菲罗斯的失败,也可能是嗯,你明白了。根据我们得到的,不可能确定萨菲罗斯的交易是什么。我想是续集吧。
哦,至于什么时候萨菲罗斯在创造的边缘抛弃了克劳德,声称他还有7秒就结束了?老实说,即使是编剧也很难理解这到底是什么意思。另一个神秘的悬念有待在未来的游戏中解决。
未知的旅程是什么?
重制版的最后一幕显示了“未知之旅将继续”的字样。这表明,即使是那些对原始故事了如指掌的人,前方的前景也将是未知的。随着命运仲裁者的毁灭,接下来任何事情都有可能发生。
如果萨菲罗斯仍然计划用同样的计划成为神,那么旅程很可能会把我们带到古庙,在那里他将获得对他的追求至关重要的材料。然而,这些事件很可能会以与你记忆中不同的方式上演,特别是在揭示出存在着多重现实的情况下。这些会在续集中相交吗?扎克斯将如何参与其中呢?只有时间能证明。

「聊一聊」:《最终幻想7 重制版》的战斗系统与后续章节的展望

《最终幻想7:重置版》新手向召唤兽连战配置打法攻略_最终幻想7重制版诸神黄昏-第1张-游戏资讯-龙启科技


如果要追溯起笔者玩过的第一部「最终幻想」系列作品,那就非PSP平台上的《最终幻想7 CC》(核心危机)莫属。 游戏 中穿插的大量美轮美奂的CG、绚丽的动画特效,以及感人的剧情演出,都是最开始吸引我玩下去的理由。

游戏 结尾看着扎克斯以一敌百而最终倒下,最后当他把破坏剑交给克劳德完成传承时。屏幕面前的我,早已泪流满面,从此「最终幻想」这个系列以无与伦比的 游戏 体验与优秀的品质镌刻在我心中。

随着之后《最终幻想13》宣布登陆PC,这才让我第一次有机会玩到「最终幻想」高清化下的正统续作。FF13虽然被老玩家诟病地图单一,一条路走到底,但作为主角雷霆等人的超强人设,都延续了以往俊男靓女式的角色风格。不论是雷霆与塞拉两姐妹,还是二次元中才存在的卡哇伊女生班尼拉,以及英气十足的牙,都一下抓住了我的心。 而作为系列CG比重最多的一款「最终幻想」作品,俨然成为了一部科幻大片,而系列惯有的丰富 游戏 性,也在大量CG演出掩盖下不复存在了。

而当我真正有机会在主机平台上接触系列最新作,那还是《最终幻想15》。一切都源于某次 游戏 展会上公布的人物宣传片。FF15女主角露娜静静地坐在椅子上,顷刻间的回眸一笑,让我永生难忘。于是顺理成章地我购买了第一台 游戏 主机-PS4,也是首发入手了FF15的数字版。在长达100个小时的 游戏 时间白金后,还是意犹未尽。

唯一让人略感遗憾, 游戏 中没有实际操控的女角色,加上很多故事剧情,都是通过后期补丁更新和DLC的方式才勉强补全。对于首发购买的玩家,这种体验并不是很好。最后,由玩家投票产生的三款格外DLC,也仅仅保留了宰相阿丁篇。制作人田畑端也最终离职,后续未推出的DLC内容也以 形式补完。 半成品的《最终幻想15》也迎来了新老玩家的集体吐槽。

这次的《最终幻想7 重制版》第一章内容,在发售前玩家们还纷纷担心会不会因为流程过短,而无法保证 游戏 的整体内容质量。因为在原版中,米德加的流程大约在10小时之右。好在,正式打通 游戏 后,我觉得内容还算非常充实,30小时左右的流程符合一款正常JRPG的体量。

这次重制版除了画面大幅进化与蜕变之外,最让我印象深刻且满意的还数这次全新的即时制战斗系统。因为没有完整打通过1997年的《最终幻想7》原版,所以对于后续重制版的战斗系统还能有哪些变化,暂不且讨论,这次让我们首先聚焦于第一章的全新战斗系统。

首先重制版的战斗系统,虽然进化为即时制,但本质还是遵循了原作的ATB系统。随着角色进行攻击,以及时间流逝累积ATB槽,使用技能、道具便会消耗ATB格数。原版因为是纯正的回合制战斗,角色不能进行移动走位,所以玩家在操作多个角色时,还是较为轻松。

而这次的重制版允许玩家操作角色自由行动,且可以在多个角色间来回切换操作。一定程度上,因为战斗模式发生了变化,从而加大了 游戏 的实际操作难度。制作团队通过选择技能、使用道具时开启的时间暂停这个新 游戏 机制,让玩家有充分的时间来思考下一步战斗策略。 游戏 中的第一个难度,CLASSIC(经典)模式,更是允许玩家让角色自动攻击,只需选择释放技能、使用道具,从而尽可能简化并还原原版中 游戏 的战斗方式。

虽然《最终幻想7重制版》从回合制变为即时制,但本质上还是一款RPG 游戏 。通过提升角色等级、装备、魔晶石来提高人物属性数值,从而降低 游戏 的难度。 诚然,使用道具会消耗ATB格子,但只要够“猥琐”,嗑药流在NORMAL难度下,还是可以轻松通关。

游戏 通关后会开启二周目HARD难度,可以自由选择章节,此时玩家还想通过之前的方法技巧,显然是行不通的。首先,HARD难度下,敌人BOSS的配置发生了改变。除了血量、防御、攻击大幅增长外,部分BOSS还会有新的攻击手段。其次,玩家不能使用任何道具,常规的坐椅子休息恢复HP,MP,也变更为仅仅恢复HP。虽然,还能通过打破箱子和武器技能略微恢复MP。但还是需要玩家在每一章的流程中进行合理地分配资源,在完成每一章内容后,系统会恢复满所有角色的状态。而二周目HARD难度,为玩家提供的最有利作的用效果,那就属经验值与AP值获取的翻倍增长,以及额外的角色武器技能书。

这样的改动也体现了 游戏 中另外两大系统-魔石与武器盘技能系统的重要性。在一周目的限制下,有很多需要高AP值的魔石无法练到满级。而恰恰像属性、复活、祈祷、气卦这些魔石的作用又极大。这些都是在玩家不能使用道具后,所极力需要的重要魔晶石。每场BOSS战之前,都需要玩家装备对应的弱点属性魔法,以及应对技巧,当然还有必要的补给。 因为MP值的限制,所以需要玩家更合理地分配资源,尽可能减少BOSS战之前的MP消耗。

而魔晶石之间又能通过魔晶石槽链接,发挥出不同的效果。范围化加恢复魔法,会使角色群体回血;吸取HP搭配攻击魔法,又能在造成魔法伤害时恢复血量;属性魔石配合攻击魔法,既能给武器附带攻击属性,又能给防具附带魔法抗性,甚至能吸收伤害。没有一套固定的组合能从头打到尾,所以每场战斗都需要玩家灵活改变,这也使魔石系统的可玩性大大提升。

游戏 中每个角色都有6把专属武器,每把武器都有单独的技能盘。有些武器偏重物理攻击,像克劳德的破甲大剑。有些武器偏重魔法攻击,像爱丽丝的秘银长杖。而还有些武器物理魔法攻击都比较均衡。每把武器都有与之对应的额外技能,有杀敌回血、死而复生,还有魔石槽的链接效果。另外也有额外的属性加成,无论是物理攻击、魔法攻击还是HP、MP值的增长。

角色除了通过升级获取武器盘技能SP值之外,每个角色都有一定数量的武器技能书,每本武器技能书提供10点SP值。而这些技能书,有些可通过挑战斗技场、VR战斗来获取。有些则需要完成二周目的支线任务得到奖励。 所以在一周目有限的SP点数下,玩家可以选择侧重一方面属性值进行加点,从而使加成效果达到最大化。

毫无疑问,《最终幻想7重制版》第一章的质量是符合玩家们强烈期待的。出色的战斗系统、无缝衔接的过场动画演出以及成功的角色塑造。再一次让我们感受到「最终幻想」这个品牌最顶尖的技术力。

故事第一章的末尾,留下了一个足够大的悬念,未来所发生的一切都可能发生改变。 而 游戏 中的爱丽丝,总给人一种已知晓未来的错觉,或许她真的是从未来穿越回来。但这一次,她想改变什么呢?又能成功改变最后的结局吗?

SE(史克威尔艾尼克斯)用米德加这座城市完美叙述了原版前半部分的故事发展,但按照原版的进度,离开米德加众人的冒险才刚刚开始。笔者觉得,第二章如果能保持第一章的高水准素质外,将 游戏 地图做成更加鲜活的半开放世界,扩充 游戏 的支线任务质量,人物塑造更加丰满一些。那么,这一定才是玩家最愿意看到的重制版内容,而不是像FF15的开放世界,虽然广阔,但却无比空洞,剧情也残缺不完整。

我想大概很多玩家都迫切想知道《最终幻想7重制版》到底分几章发售。但制作人北濑佳范也不止一次提到,现在团队也没有确切的规划,到底做几部。只能在开发的同时,慢慢规划后续的工作。如果时间拖得太久,我想玩家也会失去耐心。所以,我大致猜测SE应该会以三部曲的形式结束本次《最终幻想7重制版》的开发工作。

下一章节的 游戏 内容,开发团队也在第一章发售后马不停蹄地开始研发,希望这次不要再让玩家等太久。毕竟上一个十年作品,可是《最终幻想15》啊。希望SE不要再重蹈覆辙。或许在不久之后,我们就能玩到「最终幻想」系列最新作,不管是重制版的第二章,还是更备受期待的FF16。

文章很长,感谢阅读!

《最终幻想7:重置版》新手向召唤兽连战配置打法攻略

大家都知道,在最终幻想7重置版中,只要通关了一周目就能开启HARD难度,这场难度比普通版的要多出一场巴哈姆特的召唤兽连斩,难度非常高,而且容错率低。本文作为分享帖,整理了关于如何召唤兽连战配置打法的攻略。

召唤兽该怎么打?

队员:克劳德、巴雷特、爱丽丝。

克劳德主角,没多想就带上了(巴哈主t,全能角色,能辅助奶,辅助魔法攻击).

带上属性+烈焰无视伊芙丽特。巴雷特肉,天生血量高,可在克劳德血线吃紧时操控,远程物理刮痧,气卦自给自足。利维坦可全程操控刮痧。爱丽丝,大奶,带上mp增加mp可达150+。带上属性+寒气,单挑希瓦。吧哈读秒时用大冰魔法打断。

装备、魔晶石配置:克劳德:破甲大剑(最高物攻)、连结手镯(高双防,孔多)、怒气转换器(消耗atb加极限槽,忘了在哪拿的了)。

魔晶石:hp*2、强化防御、属性+满级烈焰烈焰(放在防具上,直接无视伊芙丽特,我属性我满级了,伊芙丽特直接给我加血,没满级也无所谓,烈焰要满级)、祈祷、满级雷霆、atb强化(力竭加atb)、还有孔的话看自己喜好。可以带回复或者复活。

巴雷特:巨炮(物攻最高)、冠军腰带(最大hp10%up)、机械手镯(高双抗、孔也多)。魔晶石:hp*1(血量9k以上)、气卦、强化防御、先发制人、回复、复活、雷霆或烈焰、剩下看自己喜好。

爱丽丝:魔攻最高的杖(名字忘了233)、头冠(mp10%up)、饰品还是带双抗高一点孔多的)。魔晶石:范围化+回复、属性+满级寒气(放在防具上可单挑希瓦,吧哈读秒大冰魔法可打出heat)、满级雷霆、复活、时间、mp增强*n(mp尽量在150以上)、hp*2(我hp没满级,带了两个也才7k)、还有孔的话请随意。

配置肯定不是最优的,但应该也就是这样的了, 也没有把难度设定到唯一配置才能打得过。下面说下各个boss的打法以及难点。

1、希瓦

开场克劳德直接大火球。可以适度的让克劳德用2、3次大火球,除了第一次后面的尽量站在爱丽丝的魔法阵上用(求稳也可以不用)。切爱丽丝开始刮痧,开魔法阵和魔法使徒能快一点。尽量不要让克莱德和巴雷特站在爱丽丝和希瓦的中间就可以了。蓝可以适度用,每场战斗结束可以恢复30%(爱丽丝回40多点)。

钻石星辰需要群奶,全员保持5k以上就不会死。巴雷特可以满腔怒火突突,但尽量留爆燃射击。希瓦开冰之结界(身上转三个蓝色冰球)就不要用魔法了,但爱丽丝普通攻击无视这个,刮痧就完事了。

2、胖陆行鸟

主控克劳德,跟n难度差不多,会招冬贝利,但血很少。可以让巴雷特点掉,不幸死人就拉起来。爱丽丝打酱油,加血。比较容易死人的点就是冬贝利和胖陆行鸟的滚来滚去,保持血量就没什么人。这场尽量不用魔法,全员回复一波mp。

3、利维坦

可以全程操控巴雷特,感觉boss血量不多,刮痧刮着就heat了,可以一套带走。没出就继续刮。操控巴雷特主要应对boss的水弹、水柱、冲锋。全部防御就可以了,带了强化防御掉血很少而且atb攒的也很快,npc只需要应对冲锋而且基本上都可以防御掉。atb满了可以无尽怒火用掉。boss充能的时候可以让克劳德、爱丽丝适度放放技能,能打快一点。可以给巴雷特加个加速buff。boss上天也是一样的打法,躲一下地上的三个龙卷风就好了。唯一难点boss的大海冲,爱丽丝留好atb群奶一口,满血死不了。

4、巴哈姆特+伊芙丽特

本任务最难的一场战斗,但也是打的最快的一场。吧哈会读秒,读至1后会发动百万核爆强制灭团。且只有在读秒时可以输出几秒。主控克劳德主t,勇猛防反boss近战普通攻击(二连爪击)以及冲锋(这两招务必普通防反住,不然atb槽会比较吃紧,可不去主动攻击专心防御)。

吐火以及连续爪击请用反击架势有效降低伤害。被boss抓了用巴雷特魔法或者技能。关键在boss读秒时爱丽丝用大冰魔法打断,boss会必定出heat,此时用克劳德奋力快攻、巴雷特爆燃射击以及三角攻击累积力竭条。这也是这场boss战唯一输出的地方,其他时间就是克劳德t住boss等待读秒,克劳德血线吃紧可以换巴雷特刮痧。

boss重炮二连无法防御,无法防反,反击架势也不管用。硬吃请注意血量,两下下来3800+,躲避比较难但请勇于尝试。有想法的同学也可以换巴雷特来抗。这种打法基本读秒到2左右就可以把boss打至力竭,没有力竭的可以让克劳德直接放凌空破(第二个极限技),这个时候boss血量也不多了应该可以直接秒掉。

boss半血会召唤伊芙丽特,属性魔晶石2级以上和烈焰配合就可以无视(我属性满级了,伊芙丽特攻击会给克劳德加血)无视就好了。这场战斗关键就是克劳德t住,并和巴雷特攒好atb打力竭,爱丽丝奶住克劳德的同时留好atb在boss读秒时打出heat。

5、傲慢巨怪零号机

吧哈过了这个就是送的了。boss弱雷且行动速度巨慢。稳一点打就爱丽丝和巴雷特溜着打,克劳德找机会背后砍脚,boss转身追克劳德就跑然后切爱丽丝和巴雷特继续打就完事了。

难点基本没有,就是抓人和激光炮躲一下。躲不开也没关系。死了就拉起来,boss弱雷,mp没必要省着了直接招呼吧。打的时候可以先打脚,boss会被直接打倒在地。

没有全屏秒杀,没有限时,一把过没问题。然后就可以拿到 诸神黄昏,拿着去hard难度爽吧!我开场放个幻象(atb变成三条且atb量表累积变快),先发制人带上开场满两格atb直接变成满三格了,并且送小半条极限槽,即便用了幻象,杂兵战稍久一点点还能再用一次极限技,诸神黄昏就是这么强!祝大家hard难度顺利通关。

最终幻想7重制版详细攻略全流程+支线任务攻略


第一章一号魔光炉
收起第一章一号魔光炉第二章第八区的邂逅第三章第七天堂上篇第三章支线任务攻略第三章第七天堂下篇第四章深夜追逐战第五章迷宫之犬第六章贫民窟的太阳第七章五号魔_炉的陷阱第八章重逢之花流程部分第八章支线任务第九章欲望之地主线流程第九章支线任务第十章令人焦急的水路第十一章亡灵的恶作剧第十二章雪崩的殊死战斗第十三章毁灭的世界第十四章支线任务第十四章寻求希望第十五章落日之城第十六章潜入神罗大厦第十七章逃离混沌第十八章命运的奇点
于1997年发售的最终幻想7在无数FF粉丝心中都占据着系列前三的位置,而时隔23年后我们有了重新的机会来接触到这款最终幻想7重制版,无论游戏的画面如何改变,建模如何精细。当玩家再次踏入米德加尔时,带给我们感动的永远是7代中熟悉的人物与剧情。本文为大家分享的是由电玩男“风斩涛”原创的最终幻想7重制版图文攻略,供各位玩家们查阅。
在游戏的开场,很友好的让玩家选择视角,还有游戏的难度,这里根据自己的爱好进行设定吧。伴随着美丽的开场动画,经典的音乐,游戏完美开场。
克劳德从火车上飞侠,与队友前行,遇到警备兵,并进行战斗,干掉后,顺着路径左拐往前走,继续遇到警备兵,干掉。几场警备兵战斗,玩家也熟悉了操作方式。
根据剧情,一直掩护队友,只有克劳德战斗,途中会有宝箱记得收集,一路来到二楼,队友在旁边帮忙开门,配角的对白会在屏幕左中滚动显示,主人公对话会在屏幕下面。
剧情结束后,克劳德,跟着队友前行,这次敌人中增加了军事猎犬,军事猎犬的移动速度要比警备兵快一些,稍微注意就好。干掉后,乘电梯上楼,与队友汇合,记得打打地图中的箱子,有东西收集。这里会又一波敌人。
通过队友开的口,一路攻击走下去,途中宝箱记得收集,来到大门前,触动机关开门,最后来到1号炉。在这里触发剧情,队友正在开门,与队友交流,见刘结束后,开门,一波敌人消灭。继续等队友开门,进入,剧情提到了蒂法,可惜在试玩版里没有这位女神。
神罗发现了闯入的克劳德一人众,他们乘电梯来到工作通道,此时队友巴雷特加入战斗,巴雷特是远程攻击的队员,正好弥补克劳德的近身攻击,切换巴雷特,干掉距离较远的一号镭射炮,这里有3个。这里会提示通过方向键更改使用的角色。这里还会有洗的敌人登场,配合着克劳德消灭,干掉后下楼梯与队友汇合。
这里会出现电网来阻拦,可以预先观察电网的时间,通过消失的时间,快速通过就好,后面的电网频率会加快,看好时机就好。
一路来到楼下,遇到一个小小BOSS猎敌者,用克莱德猛攻,住躲闪,如果打出硬质,加速攻击,会带来更大的伤害,后面也要好好利用这一点。
根据提示一路来到一个天台,这里可以看到魔光炉的中心,一路跟着队友去中心安装炸弹,中途会有很多收集,不拿白不拿,途中遇到敌人,来到魔光炉中心,触发剧情。
Boss战:守卫巨蝎,攻击方式有前脚攻击电击,散弹,激光,机枪,跳跃,打一段时间后,它会跳到侧面墙上,建议用巴雷特进行远程攻击,然后守卫巨蝎会跳到后面,进行第二阶段的对抗,这里它会放出一个电磁波,一定注意躲避。所以这里建议远程攻击。这里如果不幸被抓住,赶紧用克劳德火拼,解救。只要看见守卫巨蝎跳墙,赶紧切换巴雷特远程攻击,这里的战斗比较繁琐,在攻击的同时,注意HP的补充。
几个回合后,守卫巨蝎会调回原来的位置,进入第三阶段,这里它的攻击会增加蓄力攻击,需要克劳德先到一旁破坏的主机做掩护,等它攻击完毕,立马上前火拼,这里可以用巴雷特远程攻击一点一点的和守卫巨蝎的磨。
打到还有远程攻击十分之一的血时候,它会显示自我修复,趁着修复的时候,赶紧火拼,最终消灭守卫巨蝎,进入剧情。
进入时间倒计时,20分钟倒计时,跟着队友离开一路狂奔就好,倒是也不用太着急,时间足够,中途会有敌人,还会救队友,全是剧情设定,这里很奇怪,救队友的时候倒计时不动,这是BUG么?继续跟着队友离开,中途会有宝箱收集。
来到大门前辈敌人挡住,先放队友去开门,然后轻松消灭,开门,在遇到小BOSS猎敌者,根据前面的经验消灭。一路会有小兵挡路,这里出现了新的敌人“战斗员”移动速度会快一些,稍微注意。
最后来到电梯,乘电梯离开,跟着队友一路狂奔。逃出来,剧情动画,1号魔光炉被炸毁。