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半人猛犸怎么玩,半人猛犸技能

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dota半人马有前途么。

你是为了不拖后腿的话,那我直接告诉你,别选人马。或者说别选一切团控。先回答那四个问题吧。
1、人马团战的价值在于他出了跳刀后优秀而有稳定的先手控。控制时间久,配合上人马的双刃剑,中前期血少的法师基本上会被秒。所以对方走位失误而被踩上多人的话是很伤的。而后期的时候,特别是推/守的时候,人马还可以选择后手晕,保护自己后排的法师等,专克对面突进型的后期来秒我们的法师。我们人不倒,死的基本上是那个自己冲上来的后期了。有人马在,基本上意味着对面的后期想输出,就得要BKB,不然就是炮灰。而BKB的DPS性价比是最低的。这也是人马的战略意义。
2、对于ATM来说。人马血很厚,不太容易死。但是问题是,人马血的确多,但是这东西肯定是往上顶的,不然没有存在意义,没有装备的人马还可能会因为对局势把握不足而导致走位失误成为第一个领便当的。是否容易被杀,肉不肉是一个方面,但是更多的是看走位。而人马的走位大都是为了去吸收伤害,对于新手来说太难了。走过了就是送,走怂了就是伤害吸收不足。
3、人马好练不好练,这么说吧,技能上看是很好练的,就2个技能,只是因为他是偏向团控的,所以不适合新手。新手适合点控,而且技能少的。你可以尝试骷髅王,只有一个技能,大招是重生。和同学玩的时候让他们带你打双核或者三核,你起不来他们后期也不至于太鸡肋。
4、任何东西一开始的补刀很难,稍有装备后自己单机带线能补8/10的 前期对线的那几分钟也就2/5的补刀。毕竟是一个近战,攻也低。解决方法只有一个,自己和电脑玩,没有AI的先练,习惯一开始攻击特低出手也不快的补刀节奏。这里有个小技巧:你可以通过观察远程兵来补刀。另外塔下的补刀没有自己兵A的话一开始基本都是近战的兵人A一下,塔A五下,你在A一下钱就到手了。远程是人一塔二,再一补。
总之,如果不想拖后腿,那就先练补刀,这是基本功,而且也是在路人局里意义最大的一项个人能力,没有之一。
嘛,问题也回答了,再次建议不要选择人马这样的先手偏团控英雄,而是从VS,或者骷髅王这样的点控先玩起。你玩后期貌似会被说打钱慢的样子,所以有两条命(相对难被抓死些,至少有复活的话前期都能熬到队友来支援,甚至能反杀对面的),只有一个技能的骷髅王是个好选择。
打钱方面自己肯定得练,不在深夜独自苦练补刀的就没啥前途。对战时切记多看小地图,别贪钱,现在是GANK时代,所以多注意对面小红点的移动。突然发现地图上红点没了,第一反应是缩起来,想都别想,一想他们是因为团灭了还是因为打肉山去了还是因为想抓你才没的,那你想着的时候估计已经看见人了。80%的后期在线上死亡是因为多贪了那波兵,那座塔。
另外你还可以选择4、5号位的辅助。初期对线保护自己的中后期型队友顺利补刀,自己别正补钱,只要队友在,就一个都别补。只反补和A人。在补刀尚不犀利的时候,这是对队友最好的贡献。打到的每个200块钱第一时间变飞机,买眼。然后去插眼去,不知道插哪儿就问同学,或者看视屏比赛里别人怎么插眼的。这样会对对方的游走人员致命的打击,同时也大大提高了自己游走的队友的存活率和效率。当你做好眼位而打的很顺的时候,会发现对方死亡而导致的推塔钱和助攻钱就让你不知不觉的肥起来了。而巫妖和巫医这俩弹弹乐就是不错的选择。

关于DOTA

  我将战术整体规划为两类:第一种是速推型,第二种是后期dps(Damage per second:每秒攻击输出)型。我会逐一介绍这两类战术的优缺点,逻辑,战术的变化和相互克制的办法。所谓逻辑就是要清楚自己的战术的过人之处,以及对手战术的缺点, 发扬自己战术的长处, 多多打击对手缺点,是dota群战必不可少的战略战术.

  1。 速推型:
  优点:速推型有很多种,有大家很熟悉的经典aoe(Area Effect Damage:区域作用魔法),如lich,pugna,th,dp,sk(Sand King,沙王). 还有summon(召唤)流,比如senti(sentinel,近卫军团)的chen. 这些战术的共同特点就是没有后期攻击输出的英雄,多数int英雄,强就强在前期压线能力强,可以在很早时间内进行速推,凭借其大范围aoe,或者前期很强力的魔法,任何组合都很难抵挡。我先从经典aoe说起。

  缺点:aoe 的打法缺点很明显,就是如果中前期没有将对手的base造成一定损害(比如说倒两线),那么一旦游戏进入后期,aoe战术所能造成的伤害会明显下降,而且 若是没能阻止对手后期英雄farm而且一旦对手出了bkb,那么aoe战术会整体瘫痪. 而且对于一个pro team来说, 对方的5个人是不可能站在一起让你aoe去打的。别以为th, blink然后ulti首发会插到几个人,有经验的对手都不会有三个以上站在你对面,一定是会很分散的。这样一来,你有时会发现安排的combo顺序无从 下手(比如说th先跳,ulti然后dp跟上silence,然后接sk的ulti,然后lich ulti)。木然出魔法攻击对面很分散的两三个英雄又不是办法,这对与传统aoe也是一个致命伤。

  逻辑: 所以速推法,关键在与“速”这个字上。一旦你选择用这种战术,那么就一定不能拖拉,前期疯狂压制对手,小心被gangbang之外,迅速做出meka, cyclone,dagger(一般首发英雄都需要dagger)这些装备就很关键. 一般来说只要lich(如果lich solo的话)拿到了meka,大家就可以准备推了,那时候大概平均等级在lv9左右。 首发英雄的dagger是个挺艰巨的任务,尤其一般首发英雄是th,mag,void这种近身英雄,不容易赚钱。这就要求首发英雄的使用者尽量早出 dagger. Aoe战术一但开始push,就一直到游戏结束都不要停,象车轮战一样的一轮接一轮最好的选择。 目标是在lv16以前拿掉对方至少两个rax. 切记不能拖拖拉拉,不要farm,因为你一个int英雄是永远都无法farm过一个后期英雄的(如silencer,morph,clinkz, etc...).

  2,后期dps型:
  优点: 后期dps型打法注重单体英雄后期个人能力,当前比较流行两个主力dps三个辅助英雄。想必大家都见过silencer出了agies(圣盾)+rapier(圣剑)+guinsoo(邪恶镰刀)的恐怖吧,再加上其他辅助英雄的支持,基本上是见神杀神见鬼杀鬼了。后期一但抓住机会杀掉对方三四个,就可以一鼓作气推掉对手王座/古树都不成问题。
  缺点: farm是漫长的...。如果前期没有适当措施防止对手推进的话,也许在dps没有出来好装备之前就被推了老家,或者掉了两条线的rax,很难扳回局面。(具体怎样防止对手push,请看下文。)
  逻辑: 如果对手也是后期dps型走farm流的话,那么不用太担心前期挡不住的问题,和对手拼farm速度吧!谁先出来好装备谁就更有机会赢。两个主力英雄尽全 力快速farm,其他三个辅助英雄的任务就是阻止对手dps安心farm. 一定要多gank!!切记切记。举个例子:中间clinkz vs silencer,那么如果你在scourage,那么你一定要想尽办法让silencer死,让clinkz能够压住silencer,等级比他高, 自然装备出得也就快。再举个例子:如果中间silencer vs lich, 大家都知道同样水平的silencer vs lich,那么silencer一定会被压制的,所以作为senti #1 dps的silencer,胜利与否有时候就看他的装备出得怎样。队友就得保证他可以很好的farm,如果他被压,那么就得想尽办法gank lich.gank的时候不用太怕lich的uli(大决,即最后一招),多多配合silencer的ulti杀lich并没想象中的那么难。如果对手是 前期速推型,那么最容易使对手延期push的方法就是lane control,多多选择前期压制力强的英雄,让对手没有办法升级。还有就是要多GANK!! gank, gank, gank还是gank.(很多时候我认为gank是dota的精髓,以多打少是王道). 多让对手死,可以很有效的delay对手的push,一是对手等级低,二是装备没好(多数是meka),没有push的本钱。相反如果前期没有给对手足够 压力那么对手推到家门口了,又有很多meka..那就gg了。 不过就算可以delay对手push,对手最终还是会push的,全力防守吧!在主力没出来好装备前被对手推下来中路是挺正常的事。等到差不多都有bkb 了,dps装备也差不多好了的时候,防守会是很容易的一件事。不过关键还是在装备出来之前,能不能守得住。tips: 老牛的堵路(既是在塔前斜坡上横着劈一条fissure,这样可以堵得水泄不通,creep都上不来的),kotl发波(虽然kotl现在被削弱了太多, 不太实用了,不过还是个防守最好的英雄),furion(先知)的tree(这个furion的tree要tree在自己高地塔的正前边,这样对手会失去视野,很难走上来,不信试试看^_^).
  补充一点: 对付scourage的aoe, silencer是必不可少的, 既没silencer又5个人站在一起 = gg.

  下面是各路首发英雄,及其特点:

  scourage:

  void(虚空假面) :
  void+ clinkz曾经风靡一时. void一个好的ulti确实可以扭转这个局面.可惜ulti实在不好把握, 而且有一段ulti cast time. 外加对手又不会站在一起给你打. 而且void本身很难farm,打到16,7及身上就两三个bracer加双鞋都不组为奇.用void首发有相当的难度.

  tidehunter (潮汐猎人) :
  当前首发英雄里最吃香的人物. ulti范围广,cooldown又不算慢, 前期又有一招带slow的nuke, 确实是个首发的首选. 最近甚至看到有拿他当后期dps(damage per second)用的, 给他配radiance及各类高攻高防装备. 不过melee攻击输出,个人还是觉得没有range妥当.

  magntus(半人猛犸):
  到底用tidehunter还是用magntus一曾一度成为众高手门讨论的话题. 与th相比,mag相对不容易farm. 而且少了tidehunter得天独厚的Kraken Shell 被动技能,而且ulti之后所有敌英雄集中在自己周围, magntus作为首发经常是有去无回.当然magntus还是有自己过人之处的, wave nuke不能小视, empower对与己方的dps是个很大的辅助技能. 而且如果对手不小心的话, 让magntus ulti打中,接下来的一连传aoe 后果是很可怕的.

  sentinal:

  earth shaker(撼地神牛):
  一直是众多高手站队的最爱首发. 惊世骇俗的三连招真的可以让对手perma stun. 同时ulti的清兵的最佳技能, 跟上luna/jugg的ulti,威力巨大. 可惜老牛也有着melee英雄都无法避免的前期被压制的厄运. 不过一旦dagger到手, 老牛就可以大显神威了.

  Panda(熊猫酒仙):
  国宝熊猫的无敌ulti让他成为首发的优秀英雄之一. dagger+震地+ulti,可以瞬间slow+两个disblable( ulti有stun和吹风). 熊猫以血厚著称, 第一招的攻击力实在不俗, 也很容易和一个range英雄组合combo. panda+ ss是经常出现的单线组合.

  tiny(山岭巨人):
  前期两连招可以杀掉任何英雄. tiny + vs的组合也是非常变态的. 可惜tiny中期过后, 角色就很尴尬了. 除了两连招之外很难有别的没任何作为.

  centeur(半人骂酋长): 血厚防多, 打也打不死的英雄, 一个完美的tank. 可惜谁没事打你一个3k血的人啊....

  tree(树精卫士):
  一度人们最爱的首发. 想必大家也都很熟悉了. 不多说了.

  enigma(谜团): 一个好和不好的ulti可以完全左右比赛的胜负. 由于对手不会站在一起给你吸,所以建议enigma不要首发. 我觉得enigma可以在双方交锋后再上. 因为对手刚开始保持很好的阵型,但是不太可能总使置终都那么好. 尤其在交手之后, 一般队型就乱了, 这时候enigma看准机会再上, ulti发好的几率大增.

  下面介绍一下各路辅助英雄,及其特点:
  scourage:

  lich pugna(遗忘法师):这两位元老我就不多说了吧. 不管是push还是打后期都必不可少的核心人物门. 前者是前期压制无人能敌的压制狂,后者是团战许多nuker的噩梦.

  sand king(沙王): 也是aoe的元老了,让其ulti发出来的后果不说大家也肯定知道了. 可惜这个英雄被senti的silencer克得是很惨的. 这个给个个人经验: 群体push的时候多买sentry, 推中路的时候sk可以躲在树林里或者高地上,周围插sentry以确定对方没有ob ward能看到你. 这样群p起来silencer是看不到sk的,被停ulti的几率大大减小.

  veno (剧毒术士): 高伤害力的hero,不需要买什么dmg build就可以打人相当的疼. veno的ulti是个很好的aoe,但是需要原地站着不动才能造成持续伤害(这点貌似很多人都不知.) 很容易进行单独或者配合gank,一个毒彪然后就地ulti,打两下,对手基本都升天的. veno还是一个很好的后期dps.唯一美中不足的就是本体太弱了,很容易被对手focus死.

  queen of pain(痛苦女王): 机动性很高,第三招scrim在初期的伤害是很可观的.本体弱但是好在有blink. 切记群站是ulti要先发,是要看到对手比较密集那就发吧.打不死人没关系的,关键是要削弱对手.(不过真正用得好qop的人真是不多见的 _).

  deathprophe(死亡先知)
  t:我就是在cal里边一直用dp的..对其有这相当深刻的了解,但因为本文是群战篇,在这里只提下要点,如果大家有兴趣,我可以写一篇团队里的dp给大 家. dp是aoe里的一个key hero,scourage的silencer和推塔王.一个silence的好与坏,可以左右整个群p的结果. 建议先配bkb.因为对手的silencer的silence总是比dp来得快的,如果先被silence了可以用bkb然后再silence. dp的站位很重要,不能太靠前也不能靠后(咳咳,谢谢milf).要保证能在关键时刻第一时间发出silence,后边的sk(如果有的话) 或者其他hero才能安全发出ulti. 但其本题很弱,而且很容易被对手指定为首杀,所以一定要小心.

  leshrec(受折磨的灵魂): 这家伙也是个推塔王.后期的主力int 英雄. 先配agies吧..因为真是太贫血了. leshrec和sk(sandking)在一个lane double stun威力很大. (我不说谎,这家伙一直是我用得最差的英雄之一,咳咳).

  pudge(屠夫): 这只猪用好了可以让对手很头痛的. 我见过pudge高手, 那钩子钩得还真是出神入化啊. (ADC前队友bluemari的pudge就是一钩一个准, 让人十分赞叹.) 这个英雄和vs很象, 都是push或者反push的时候还没等双方交锋就先灭掉对手的一个人. 剩下的4打5, 很多时候对手不得不全体撤退,或者己方push的时候造成一定的优势.

  现在美北许多强力站队都不会局限与传统的aoe打法了,但是lich和pugna依然是是必需人物。 scourage的速推战术也新加近来很多英雄:

  necro(死灵法师):前期压线能力超强,到lv6之后更是变态。第一招既可以补血又可以在前期做出很惊人的伤害,有时候想不死也是真挺难的。其farm能力也很强,出装备很容易。

  destroyer(毁灭者): 曾经流行一时的scourage 5 int速推战术(lich,pugna,qop,necro,destroyer)的核心人物. 全体meka加上其imba的第三技能,在用磨法的时候以一定
  几率回魔使该战术在对手无特定的英雄的情况下几乎无人可挡。这里特定英雄指senti的cow,kotl,furion等防守能力及好的英雄。 Ps:这家伙后期也是个dps,攻
  击力也很猛的说。

  bane elemental(祸乱之源): 次英雄最近越来越流行了. 前期gank人的主力英雄. n长时间的disable配合队友杀人易如反掌. 团p的时候又可以瞬间disable掉两个人(睡觉,和ulti). 外加第一招残废用在dps身上(在对手没出bkb之前)还是个很有威胁的招数. 推荐出书.

  witch doctor(巫医): (谢谢milf again,开始真的忘了他了) 这个新英雄的ulti很猛, 第一招诅咒也是扣血很多. 美中不足就是他的ulti和cm,sk一样是可以被打断的. 所以还是要首出bkb. 此英雄个人觉得与void结合有很大的爆发力.void ulti之后doctor在旁边ulti,疼得很的^_^
  setinal:

  vengenful spirit(复仇之魂): 为gank而活的英雄. 这个英雄在团队中的存在完全是为了map control和gank. 也是防push和 push的发起者. 换人之后争取别被留下, 所以建议首出bkb.

  v

  cristal maiden (水晶室女) shadow shaman(暗影萨满): 这两位都是团p的常客了.强力法师, 强力辅助. 但是弱点是很明显的---- 太薄弱了, 而且没bkb之前被pugna的ward克到哭.

  omni knight(全能骑士): 有些senti的combo用omni是必要的. 比如说enigma+ omni, 或者anti + omni都是很厉害的. 但是由于前期没有压线能力,用了omni就等于一条线上很薄弱. 所以甚用!

  juggnaurt(剑圣): jugg在群p中出现的频率并不多.不过我个人很喜欢他. 看过facch的jugg的人自然都知道jugg在群站中的定位. lv5之后jugg可以到处游走gank, 使得senti方掌握着场上的主动. 只要各个lane 都有个slow或者disable, 想防jugg的gank没有一定量的ward是不可能的. 后期也可以当个dps来用, 而且jugg的ulti总还是很吓人地^^. (我们队的bb_hy就是jugg好手哦~)

  luna(月之骑士): 现在可怜的luna mm出场率越来越小喽. 因为前期太容易被压制了, 攻击力低又不好farm, 很难翻身做主的英雄. 虽然ulti的dmg确实可观, 配合老牛的ulti确实是不小的攻击力输出. 但是scourage出两本书就能废掉luna. 一次mana burn就能让luna不能在第一时间放出ulti,多四个小人正还可以分担luna的ulti的伤害.

  two headed dragon(双头龙): 前期压线能力很强, 又有很不错的aoe stun和ulti. 一些站队也开始使用他了.

  techie(葛布林工程师): 这个英雄不得不强调一下. 最近看了一场clan nafu的rep,那techie可真是变态. 满地的stun ward + mine, 使前期的push成为不可能. techie suicide boost vs现在很常见了. 任何disblae+ tech自暴在前期都是防不胜防的. 绝对前期的map control hero. 切记stun ward比mine重要.

  下边是两方主力dps的多选英雄:
  scourage:

  medusa(蛇发女妖): 有mana盾的保护,medusa可以用血厚来形容. 加上其不俗的ulti,和散射能力,她还是个比较好farm的英雄. 弱点是前期攻击力低得可以忽略不计. 和skking走一起有比较强的压制和追杀能里.

  skeleton king(骷髅王): 最近比较流行的tank+ dps英雄. 有技能stun,和ulti 复活,更是让他成为gank的好手. 如果中前期能配出boot of travel的话,可以更于gank和farm.(传统facch build). 不过skking作为gank+ dps所很明显的缺点. 如果对手是高手的话,那么他们不可能往一个有复活的英雄身上打,所以tank的作用并不明显. 至于dps,由于skking是个melee hero, melee的dps都是相对比较郁闷的. 经常会卡住打不到人,想必大家都清楚.

  clinkz(骷髅射手): clinkz大家太熟悉了, 不过团队里的clinkz可不如路人站里来的威风. 因为没人会让clinkz安心farm,所以队友要给予保护和支持.(多gank对手能保证clinkz不被压制,多买ward放在附近,以免他被 tank,如果对手针对性换线,那么己方也要即使换线 etc). 后期bkb是必须的, 还要适当加些血. 出手永远是在开站之后.

  shadow fiend(影魔): 拥有前期惊人的攻击力,要是用这个英雄last hit都抢不好的话, 可以找堵墙撞死了. 可惜虽然sf高功,但是本体非常的弱,其实比clinkz好不多少. 但是相对与clinkz, sf又没有天生的隐型技能, 所以一般都要先出loather. loather的价钱也是比较高的,和一个relic价钱差不多了,缺远没有relic加的攻击力高. 高手过招,别指望loather能在团p中发挥什么作用. 在隐身进人群发ulti之前一定要三思而后行, 因为对手可能早就插好sentry等你来了.

  sentinal:

  silencer : 绝对是目前任何战术的首选dps, 拥有很惊人的攻击力已经压线能力. 怎样silencer vs lich我不想在这里多说, 如果大家有兴趣,我还是可以再写一篇专门关于他们俩的文章. 有一点要注意的就是,silencer的ulti一定要离远远的放,千万别被pugna的ward打到,要不你放一个ulti就得回家补血了. 还有群p的时候只点离你最近的英雄,千万别靠前, 稍微一往前走, 你就会发现血掉的那个快啊(T_T).

  morph: Morph!!(变体精灵) 我很喜欢的英雄, 也是前两个月才流行起来的. morph+ cm的前期单线组合威力巨大. 推荐item: eye of skadi, heart and sy. wave既可以逃跑又有很客观的dmg. 调点可以保证morph在断断几秒内由高攻变成血牛, 真的是想死都有点难啊.

  furion(先知): 这老头子可是一个gank的亮点啊. 机动性超高,ulti cooldown及快, 刷钱简单. furion gank一直是很让scourage头疼的. 一个好的furion可以搅得scourage鸡犬不宁, 而且象阻止其farm几乎是不可能的, 也是出装备出得最快的英雄之一. 由于上边所述的各种优点, furion在当前出场率和morph不相上下. 这里给个furion的tip: furion tp gank的时候千万别直接tp到对手身边, 要掌握好时间. 一般来说你按了tp,就喊让队友上. 因为furion本体很弱, 不能tank,一定要让队友先上才能保证自己不死. 但是队友上得太早的话有经验的时候就知道furion要来了, 那么一定后扯, 这样你就白飞了. 所以和队友要配合好, 默契是要慢慢练的.

  syllabear(德鲁伊): 我一直觉得sylla bear是个很iimba 变态的英雄. 前期有着出色的压线能力( 不停让熊宝宝骚扰对手). 后期只要是被熊宝宝打到了, 那基本上就被留住了. 攻击力也是超高, 唯一美中不足的也是本体很弱, 一定要注意走位. 对付熊的最好办法就是做吹风, 吹一次熊宝宝基本可以让它整场群p都在天上飞.

  anti-mage(破法): 一个pro的anti是很可怕也很烦人的, 总会在你不留意的时候死缠烂打杀了你. 虽然是个melee dps但是因为有blink的帮忙, 可攻可守, 比一般melee要方便得多. 如果队里有高手am,那么推荐使用. (这个hero我就不给太多tips了, am可以说是我用得最烂的英雄:weep: )

  sven(流浪剑客) : 又是melee dps. 又被medusa克死. 不推荐.

  sniper(矮人狙击手): 虽然是个farm神. 但是自从silencer上台之后, 就很少见sniper的影子了. 也是, 同样是dps, 可是sniper没silence啊.

  troll(巨魔战将): 比起silencer,moprh, fruion这些dps. troll能做的事太有限了. 前期没有压制能力的英雄在高水平的对绝中都是不可取的.

  在这里补充一下aoe还是dps的选择问题: aoe战术相对dps战术不那么依赖个人技术, 群p起来多半靠的是combo的连贯性与配合.如果队里成员门个人实力较弱那么推荐使用aoe. dps战术很依赖个人技术与意识,不断的gank与反gank是这个战术存活的条件. 很多成熟的clan比较倾心后者. 对于新建立的team, 个人技术不是那么过关的话, 我建议先从aoe练起,慢慢可以再转变.
  再补充点压线的问题: 所有有经验的站队都会很注重单线上两个英雄的配合和压制力.单线上的组合越变态越好,争取根本不让对手farm是最好. 比如: vengiful spirit + tiny, vs + techie, vs+ cm, cm+ anti mage, cm+ enigma, enigma+ jugg, lich + sk, skking + pugna etc etc. 很多很多强力组合都是从单线上边的压制着手的,很多英雄的存在就是为了缓慢对手farm速度, 比如曾经apex的著名kotl+zeus战术, 就是针对scourage lich solo而制订出来的. 所以和高手过招,千万别把两个melee英雄放在一起. 好的对手会把你压到根本没法呆在线上,躲在后边又升不了及. 在两个melee不能接近creep的同时,几乎全部creep deny都不是件难事. 5个人里边有一个人是melee, 那么那条melee线上的lane control就很大幅度减少, 所以我觉得除非万不得以, 不要用多过两个melee英雄.

  下边是我总结的一些关于群站的tips:
  1. 如果想多gank人,而自己少被gank,那么wards自然不能少. 切记对手如果用了sentry,那么自己这方也一定要多买sentry,拆ward的时候不要自己一个人,很容易在你拆ward的时候就让人gank了, 有时候多让两个队友随同是必要的.插ward的位置请参见milfseeker的wardreplay.

  2.多多利用地图,比如senti中间和下方tower附近的树洞,还有scourage上方塔附近的树洞,都是救命的好地方哦.

  3.团队比赛一般用-lm(这个我具体就不解释了), 那么不要让自己的战术在刚开始就过于明显. 比如说lich, pugna这些肯定会上的英雄,你不选对手都知道肯定有. 那何必不先选呢, 象clinkz,shadowfiend这种英雄一选出来,有经验的对手立刻就知道你想干什么并想办法对付你了, 所以最好放在最后选.如果你选主力英雄过早的话,对手甚至会变化已经决定的hero专门来克你也说不定的.(请看第四条)

  4.战术是死的人是活的, 要学会根据对手的选择而转换自己的英雄选择. 打个比方, 你在scourage,而且决定用dps战术, 比来想采用shadow fiend做主打solo mid.结果看到对手有omni knight,那么自然你会想到medusa的ulti很克他,而且medusa也是late dps.那么很自然的,你就可能会换下sf,选择medusa.

  5. 作为dps英雄, bot( boot of travel)是必须有的, 它可以让你在最短的时间内全地图farm,并且回防. 很多辅助英雄其实也是需要bot的, 如shadwoshaman. 辅助英雄配bot可以让你在看见地图任何地方遭遇战的时候以最短时间内达到并且帮助己方英雄. 举个很简单的例子, 我方的cm被lich追杀, cm一直象tower那里跑, 这时候lich在后边紧追不放. 如果你是ss,而且你有bot,那么看到这种情况直接tp到塔后的creep那里, 一个shackle+大绝不但救了cm,还杀了lich. 其实类似这种情况在团p里是经常出现的. 人手一个bot能够保证被gank变为反gank.

  6.补充一点个人技术的重要性. 我认为个人技术everything else. 当然个人技术里还包括和队友配合的意识. 提高自己的技术才是提高整个队伍的关键之处.

dota英雄出装表

复仇之魂:飞鞋 双刀 分身 补盾 洛萨之锋 林肯
  宙斯:跳刀 飞鞋 A杖 羊刀 刷新 血石
  魅惑魔女:跳刀 飞鞋 羊刀 强袭 心 蝴蝶
  变体精灵:飞鞋 冰眼 双刀 分身 蝴蝶 林肯
  水晶室女:跳刀 BKB A杖 飞鞋 羊刀 血石
  流浪剑客:假腿转飞鞋 BKB 跳刀 双刀 疯狂面具 心
  娜迦海妖:分身 飞鞋 心 蝴蝶 林肯 刷新
  撼地神牛:跳刀 羊刀 飞鞋 血石 刷新 林肯
  隐形刺客:双刀 飞鞋 蝴蝶 冰眼 心 雷锤
  秀逗魔导师:跳刀 飞鞋 A杖 羊刀 刷新 冰眼
  德鲁伊—英雄:飞鞋 双刀 心 跳刀 冰眼 雷锤
  德鲁伊—熊灵:假腿 辉耀 强袭 碎骨锤 暗灭 吸血鬼
  剑圣:飞鞋 双刀 辉耀 蝴蝶 冰眼 狂战斧

  日出酒馆:
  沉默术士:羊刀 心 假腿转飞鞋 强袭 蝴蝶 BKB
  树精卫士:跳刀 死灵书 飞鞋 刷新 林肯 心
  谜团:跳刀 羊刀 飞鞋 补盾 林肯 冰眼
  光之守卫:飞鞋 跳刀 大根 羊刀 补盾 林肯
  熊战士:先锋 跳刀 飞鞋 心 林肯 蝴蝶
  食人魔魔法师:奥术 A杖 跳刀 飞鞋 羊刀 补盾
  修补匠:飞鞋 跳刀 羊刀 分身 林肯 冰眼
  幻影长矛手:分身 飞鞋 辉耀 心 蝴蝶 吸血鬼
  先知:羊刀 分身 飞鞋 心 蝴蝶 A杖
  山岭巨人:奥术 跳刀 飞鞋 强袭 心 蝴蝶
  哥布林工程师:羊刀 风杖 飞鞋 补盾 死灵书 林肯
  圣骑士:补盾 死灵书 飞鞋 跳刀 羊刀 林肯

  光之酒馆:
  月之骑士:假腿转飞鞋 跳刀 辉耀 蝴蝶 撒旦 分身
  矮人狙击手:跳刀 双刀 冰眼 飞鞋 蝴蝶 分身
  巨魔战将:BKB 双刀 大炮 飞鞋 蝴蝶 冰眼
  暗影萨满:跳刀 羊刀 飞鞋 A杖 血石 刷新
  刚背兽:先锋 挑战 飞鞋 辉耀 心 强袭
  熊猫酒仙:跳刀 先锋 挑战 飞鞋 双刀 心
  半人马酋长:跳刀 挑战 飞鞋 辉耀 心 强袭
  赏金猎人:双刀 飞鞋 林肯 冰眼 蝴蝶 MKB
  龙骑士:双刀 飞鞋 疯狂 强袭 心 蝴蝶
  敌法师:挑战 先锋 狂战 飞鞋 辉耀 蝴蝶
  黑暗游侠:跳刀 双刀 飞鞋 大炮 蝴蝶 心
  全能骑士:奥术 羊刀 补盾 飞鞋 双刀 心

  黎明酒馆:
  兽王:跳刀 飞鞋 死灵书 双刀 心 强袭
  双头龙:补盾 羊刀 飞鞋 跳刀 死灵书 林肯
  炼金术士:辉耀 飞鞋 心 冰眼 双刀 强袭
  圣堂刺客:跳刀 飞鞋 暗灭 双刀 强袭 心
  风暴之灵:羊刀 飞鞋 冰眼 蝴蝶 大炮 分身
  神灵武士:双刀 跳刀 心 飞鞋 撒旦 辉耀
  仙女龙:跳刀 飞鞋 死灵书 羊刀 冰眼 MKB
  月之女祭司:分身 飞鞋 雷锤 蝴蝶 强袭 冰眼

  夜之酒馆:
  蛇发女妖:羊刀 飞鞋 冰眼 蝴蝶 雷锤 林肯
  暗夜魔王:双刀 飞鞋 辉耀 心 强袭 冰眼
  骷髅王:飞鞋 辉耀 强袭 心 双刀 冰眼
  末日使者:飞鞋 A杖 刷新 心 强袭 辉耀
  地穴刺客:大根 飞鞋 羊杖 跳刀 补盾 双刀
  鱼人守卫:双刀 暗灭 心 飞鞋 强袭 BKB
  痛苦女王:羊杖 飞鞋 冰眼 A杖 MKB 蝴蝶
  骷髅射手:MKB 飞鞋 BKB 冰眼 蝴蝶 大炮
  虚空假面:狂战 疯狂面具 假腿转飞鞋 双刀 蝴蝶 辉耀
  冥界亚龙:跳刀 飞鞋 挑战 辉耀 心 强袭
  闪电幽魂:飞鞋 辉耀 双刀 分身 冰眼 蝴蝶
  食尸鬼:双刀 心 假腿转飞鞋 辉耀 撒旦 跳刀

  午夜酒馆:
  灵魂守卫:双刀 飞鞋 冰眼 蝴蝶 雷锤 大炮
  受折磨的灵魂:跳刀 A杖 飞鞋 血石 BKB 林肯
  巫妖:跳刀 补盾 飞鞋 羊杖 A杖 刷新
  死亡先知:羊杖 飞鞋 冰眼 林肯 BKB 跳刀
  恶魔巫师:跳刀 大根 羊杖 A杖 飞鞋 林肯
  剧毒术士:跳刀 飞鞋 补盾 A杖 双刀 刷新
  半人猛犸:狂战 跳刀 飞鞋 强袭 双刀 撒旦
  死灵飞龙:辉耀 心 飞鞋 强袭 心 心
  混沌骑士:飞鞋 心 辉耀 分身 强袭 林肯
  狼人:双刀 飞鞋 心 辉耀 BKB 冰眼
  育母蜘蛛:飞鞋 跳刀 BKB 辉耀 蝴蝶 大炮
  幻影刺客:狂战 飞鞋 BKB 疯狂 蝴蝶 心

  暮色酒馆:
  遗忘法师 梅肯 跳刀 A杖 羊刀 飞鞋 林肯
  潮汐猎人 跳刀 挑战 飞鞋 先锋 狂战 心
  痛苦之源 跳刀 飞鞋 羊刀 40书 红杖 林肯
  死灵法师 梅肯 A杖 羊刀 飞鞋 死灵书 心
出什么装备是根据对方的装备来定的```不能说什么英雄就一直出什么什么样的装备
装备要有选择的出才可以.

dota英雄出装加点大全,按音节顺序

复仇之魂: 飞鞋/相位鞋 暗灭 大炮 先锋盾 洛萨之锋 林肯
宙斯:BKB 飞鞋/相位鞋 A杖 羊刀 刷新 血精石
魅惑魔女:希瓦之守护 假腿 羊刀 强袭装甲 血精石 紫苑
变体精灵:假腿 冰眼 双刀 大炮 蝴蝶 金箍棒
水晶室女:跳刀 BKB A杖 飞鞋/相位鞋 羊刀 冰眼
流浪剑客:假腿 BKB 跳刀 双刀 撒旦之邪力 龙心
娜迦海妖:飞鞋 狂战斧 蝴蝶 辉耀 强袭装甲/分身斧/吸血鬼的祭品
撼地神牛:跳刀 西瓦的守护 飞鞋/相位鞋 血精石 刷新 魔龙之心
隐形刺客:双刀 飞鞋 蝴蝶 大炮 BKB 撒旦之邪力/冰眼/散失
德鲁伊—英雄:飞鞋 双刀 龙心 跳刀 梅肯 冰眼
德鲁伊—熊灵:假腿 辉耀 强袭装甲 金箍棒 狂战斧 吸血鬼的祭品
秀逗魔导师:冰眼 飞鞋/相位鞋 A杖 羊刀 刷新 死灵书/红杖
剑圣:假腿 BKB 辉耀 蝴蝶 撒旦之邪力 暗灭

沉默术士:羊刀 西瓦的守护 假腿 强袭装甲 紫苑 BKB
树精卫士:跳刀 飞鞋/相位鞋 刷新 死灵书/林肯/梅肯/辉耀/龙心
谜团:跳刀 羊刀 飞鞋/相位鞋 刷新 希瓦的守护 血精石
光之守卫:飞鞋/相位鞋 跳刀 血精石 羊刀 死灵书/红杖 林肯
熊战士:先锋 龙心 假腿 辉耀 蝴蝶 狂战
食人魔魔法师:血精石 A杖 跳刀 飞鞋/相位鞋 羊刀 死灵书/林肯/梅肯
修补匠:飞鞋 BKB 西瓦的守护 羊刀 分身斧 红杖/林肯
幻影长矛手:分身斧 飞鞋/相位鞋 辉耀 龙心 蝴蝶 吸血鬼的祭品
先知:羊刀 死灵书/林肯/梅肯/红杖 飞鞋/相位鞋 血精石 A杖
山岭巨人:西瓦的守护 跳刀 飞鞋/相位鞋 强袭装甲 龙心 辉耀
哥布林工程师:羊刀 洛萨之锋/跳刀 相位鞋 梅肯/死灵书/林肯/秘法
圣骑士:梅肯 死灵书 飞鞋/相位鞋 刷新 羊刀 林肯

月之骑士:假腿 BKB A杖 蝴蝶 撒旦之邪力 金箍棒/大炮
矮人狙击手: 双刀/冰眼/大炮/撒旦之邪力/暗灭/洛萨之锋 BKB 假腿 蝴蝶

巨魔战将:BKB 假腿 强袭装甲 蝴蝶 撒旦之邪力 双刀/大炮/冰眼/电锤
暗影萨满:跳刀 羊刀 飞鞋/相位鞋 A杖 血精石 刷新
刚背兽:先锋盾 挑战头巾 飞鞋/相位鞋 辉耀 龙心 撒旦之邪力
熊猫酒仙:跳刀 先锋盾 挑战头巾 飞鞋/相位鞋 双刀 龙心
半人马酋长:跳刀 挑战头巾 飞鞋/相位鞋 辉耀 龙心 先锋盾
赏金猎人:双刀 假腿 金箍棒 冰眼 蝴蝶 BKB
龙骑士:撒旦之邪力 假腿 大炮 强袭装甲 龙心 BKB
敌法师:先锋盾 狂战斧 假腿 龙心 辉耀 蝴蝶
黑暗游侠:BKB 假腿 大炮 蝴蝶 紫苑/洛萨之锋/ 强袭装甲/撒旦之邪力
全能骑士:血精石 羊刀 林肯/梅肯 飞鞋/相位鞋 刷新 龙心

兽王:跳刀 飞鞋/相位鞋 死灵书 双刀 龙心 强袭装甲
双头龙:梅肯 羊刀 飞鞋/相位鞋 跳刀 死灵书 林肯/血精石
炼金术士:辉耀 假腿 龙心 冰眼/双刀/吸血鬼的祭/BKB/强袭装甲
圣堂刺客:跳刀 假腿 暗灭 蝴蝶 强袭装甲 BKB
风暴之灵:羊刀 假腿 紫苑 西瓦的守护 血精石 林肯
神灵武士:臂章 挑战头巾 龙心 假腿 梅肯 血精石
仙女龙:跳刀 飞鞋/相位鞋 死灵书 羊刀 西瓦的守护 红杖
月之女祭司:分身斧/雷锤/冰眼/大炮/暗灭/金箍棒 飞鞋/相位鞋/假腿 蝴蝶 强袭装甲
发条地精: 龙心 挑战头巾 相位鞋 血精石 跳刀 先锋盾
船长: 假腿/相位鞋 狂战斧 龙心 BKB 辉耀 紫苑/大炮/金箍棒
风行者: 假腿 紫苑 羊刀 西瓦的守护 雷锤/冰眼/大炮/暗灭/金箍棒/BKB/撒旦之邪力

蛇发女妖:撒旦之邪力 假腿 大炮/金箍棒 强袭装甲 BKB 蝴蝶
暗夜魔王:双刀 假腿 辉耀 龙心 蝴蝶 撒旦之邪力
骷髅王:假腿 辉耀 强袭装甲 龙心 BKB 撒旦之邪力/臂章
末日使者:飞鞋/相位鞋 A杖 刷新 龙心 吸血鬼的祭品 辉耀
地穴刺客:红杖 飞鞋/相位鞋 羊刀 跳刀 梅肯 西瓦的守护
鱼人守卫:假腿 狂战斧 龙心 辉耀 双刀 BKB
痛苦女王:羊刀 飞鞋/相位鞋 死灵书 A杖 梅肯 西瓦的守护
骷髅射手:金箍棒 假腿 BKB 冰眼 蝴蝶 大炮
虚空假面:狂战斧 疯狂面具 假腿 BKB 蝴蝶 辉耀
冥界亚龙:蝴蝶 假腿 大炮 紫苑 龙心 金箍棒
闪电幽魂:假腿 BKB 双刀/分身/冰眼/大炮/金箍棒/暗灭 蝴蝶
食尸鬼:暗灭 龙心 假腿 辉耀 撒旦之邪力/臂章 蝴蝶

灵魂守卫:双刀 假腿 冰眼 蝴蝶 辉耀 大炮
受折磨的灵魂:跳刀 A杖 飞鞋/相位鞋 血精石 BKB 羊刀
巫妖:梅肯 西瓦的守护 飞鞋/相位鞋 羊杖 A杖 刷新
死亡先知:羊杖 相位鞋 血精石 龙心 挑战头巾 西瓦的守护
恶魔巫师:红杖 羊刀 A杖 飞鞋 冰眼 林肯
剧毒术士:跳刀 飞鞋/相位鞋/假腿 A杖 刷新 梅肯 西瓦的守护
半人猛犸:狂战 双刀 跳刀 飞鞋/相位鞋/假腿 强袭装甲 撒旦之邪力
死灵飞龙:假腿 梅肯 强袭装甲 暗灭 紫苑 龙心
混沌骑士:假腿 龙心 辉耀 分身斧 强袭 狂战斧
狼人:双刀 假腿 龙心 辉耀 BKB 冰眼
育母蜘蛛:假腿 BKB 吸血鬼的祭品 紫苑 蝴蝶 大炮/辉耀/金箍棒
幻影刺客:狂战斧 假腿 BKB 撒旦之邪力 蝴蝶/双刀/金箍棒 辉耀

遗忘法师:梅肯 红杖 A杖 羊刀 飞鞋/相位鞋 西瓦的守护
潮汐猎人: 跳刀 挑战头巾 飞鞋/相位鞋 先锋盾 西瓦的守护 狂战心/刷新
痛苦之源: 跳刀 飞鞋/相位鞋羊刀 死灵书 红杖 梅肯
死灵法师: 梅肯 A杖 羊刀飞鞋/相位鞋 死灵书 血精石 龙心
屠夫:挑战头巾 先锋盾 龙心*2/血精石 飞鞋/相位鞋 林肯
裂魂人: 疯狂面具 假腿 龙心 强袭 双刀 狂战斧
地穴编织者:辉耀 飞鞋/相位鞋/假腿 挑战头巾 龙心 蝴蝶 大炮
影魔: 跳刀 假腿 暗灭/冰眼/大炮/金箍棒/双刀 BKB 蝴蝶 强袭
沙王: 跳刀 飞鞋 挑战 龙心 辉耀 BKB
斧王:先锋盾 跳刀 相位鞋 挑战头巾 龙心 西瓦的守护
血魔:辉耀 假腿 龙心 冰眼 蝴蝶 大炮
地狱领主: 梅肯 相位鞋 先锋盾 挑战头巾 辉耀 龙心

幽鬼: 辉耀 龙心 假腿 分身斧 蝴蝶 强袭装甲
巫医: 红杖 飞鞋/相位鞋 BKB A杖 羊刀 林肯
黑曜毁灭者:A杖*2 西瓦的守护 假腿 羊刀 BKB
我就想出那么多 望楼主采纳

25级同装备的 【半人猛犸】能干过 【半人马】吗?

明显能的,因为人马没攻击没攻速,它拿什么去跟猛犸拼,其实猛犸也可以算个伪后的,半人马跟本不能算后。那一楼说的话按那出装很好拼,龙心,强袭,圣剑,撒邪,大炮,金箍棒,猛犸加攻击后,突刺人马后几刀砍虚人马,人马开撒邪你就开大,反正你别用冲击波只用其他三个技能就各种好打

半人猛犸怎么玩

半人猛犸是一个类似与抄袭一样的大控
虽然控的伤害不大,但是能把别人吸到一起这时很牛B 的了
我觉得猛犸的大非常牛B,和谜团不相上下,但CD比谜团短
所以可以看出猛犸时很要配合的,若是队友不犀利,陪何衔接不上,那你的大招的伤害只能给对面挠挠痒,建议和熟人一起玩,配合出跳的,牛头,萨尔,抄袭,巫妖等大型团控是很犀利的
猛犸的冲击波就是纯伤害技能
猛犸的授予力量是纯辅助输出技能
猛犸的獠牙重重,这招有点凶,不仅可以顶人,还无视地形,可以逃跑
有个技巧(当gank英雄来的时候 你可以控制方位 将敌人顶刀树林里去 这样他就跑不出了)

出门装备 1贵族 3 树枝 和吃树 大药
中期装备 护腕 跳刀(必须的) 先锋盾
后期神装 冰甲 刃甲(看局势) 狂战斧头 强袭
总之 猛犸的核心是大招