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兵棋推演美国的兵棋推演

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美国兵棋的发展历程充满了曲折。自传统上对军事专家的不信任,加上内战后军队结构的调整,使得美国在兵棋发展上显得相对滞后。然而,一些先知看到了职业军人在未来的战争中的重要性,认为需要提升他们的指挥能力。欧洲的兵棋游戏被视为提升这一能力的有效工具。W·R·利沃摩尔是将德国兵棋引入美国的重要人物,他在1879年出版了《美国兵棋》,这是一部基于诺曼上尉作品的严谨兵棋。利沃摩尔的创新在于,他通过使用瓷块、金属和木块棋子,以及点数系统,来简化文书工作,减少推演时间。他还设计了物理指示器,如箭头和剑,来指示部队的移动和开火,但实际操作中,这反而增加了调整装置的时间和复杂性。

尽管利沃摩尔期待科技能加速兵棋,但他的兵棋装置过于复杂,需要推演者投入大量时间学习和精确操作。他意识到,兵棋的真正价值在于依靠判断和经验,而非过分依赖计算。查理·A·L·多顿中尉在利沃摩尔兵棋流行时,出版了自己的著作《策略:基于军事原则的美国兵棋系列》,他提供了更符合美国特色的兵棋体系,从简单到复杂,涵盖了不同级别的推演。

尽管多顿的兵棋与现代兵棋有很多相似之处,但在20世纪初,美国兵棋主要用于训练而非规划,直至海军军事学院的兵棋应用成为例外。陆军总参学校出版的书籍强调兵棋在培养决策能力方面的价值,而《军事周报》在二战前夕也指出,兵棋是训练将领和军官的有效工具,能够模拟实际战斗,为决策提供依据。然而,二战期间美国对兵棋的实际运用并未广泛,更多地是作为一种训练和教育手段存在。

扩展资料

兵棋是通过对历史的更深理解,尝试推断未来。一款兵棋通常包括一张地图、推演棋子和一套规则,通过回合制进行一场真实或虚拟战争的模拟。地图一般是真实地图的模拟,有公路、沙漠、丛林、海洋等各种地形场景;推演棋子代表各个实际上真正参加了战斗的战斗单位,如连、营、团和各兵种、相应战斗力等描述;规则是按照实战情况并结合概率原理设计出来的裁决方法,告诉你能干什么和不能干什么,行军、布阵、交战的限制条件和结果等。